俄罗斯方块大家应该都玩过,规则就不用介绍了,这里只是简单开发,高级程序还需要大家开发,用到的是c#和Unity开发。我使用的unity2018版。以下是要用到的素材: 1.小方块 方块一共有七种形态,其他形态都是通过这7中旋转得来的,所以只创建这七种。 我们开始操作: 将小方块拼成上面所示的形状 创建一个Create Empty空物体,将四个物体放入空物体内,改名为T1,剩下的依次累加。 将他们放
转载 2024-06-28 21:42:22
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T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
转载 2024-06-13 17:08:15
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3D 游戏与编程 Homework 6实验内容智能巡逻兵 提交要求:游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分
javafx 项目 因此, Java 9可能会破坏您的代码 …… 如果您的项目使用JavaFX,则这尤其可能,因为许多自定义和自制控件都需要使用内部API。 借助Project Jigsaw,这些内容将无法在Java 9中访问。幸运的是, Oracle在几天前宣布了 JEP 253 。 其目标: 为JavaFX UI控件和CSS功能定义公共API,这些公共API当前仅可通过内部API使
转载 2024-04-24 13:40:11
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Java项目:前台后台玩具商城系统(java+JSP+SSM+Springboot+Jsp+maven+Mysql)一、项目简述本系统主要实现的功能有: 网上商城系统,前台+后台管理,用户注册,登录,商品展示,分组展示,搜索,收货地址管理,购物车管理,添加,购买,个人信息修改。订单查询等等,后台商品管理,分类管理,库存管理,订单管理,用户管理,信息修改等等。 二、项目运行环境配置: Jdk1.8
转载 2023-11-13 18:36:49
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基于opencv的小游戏开发使用c++库opencv开发小游戏。以简单的图像处理和应用为载体的项目训练,对专业基础要求较低。 项目的基本完成界面如下:opencv的官方说明OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python
转载 2024-06-14 21:36:30
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# Android Studio 安卓项目成品源码实现流程 ## 引言 在这篇文章中,我将向你介绍如何使用Android Studio来创建和导出一个完整的安卓项目源码。作为一名经验丰富的开发者,我将带你逐步完成这个任务,并解释每个步骤中所需的代码和其作用。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[创建一个新的Android项目] --> B[编写和设计应
原创 2023-08-18 04:08:17
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今天共享一些令人振奋的UI教程,这些UI大部分是基于Jquery的插件,主要包括动态切换视图的相册、3D旋转分享按钮、Facebook admin Panel,下滑效果的导航Menu,滑翔购物车功能,漂亮的Form表单元素等等
转载 2011-09-16 09:23:00
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引言:承接上一篇贪吃蛇案例!喜欢我的就关注我啊,不然没有继续写的动力啦!!!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 07 边界传送完善蛇头的触发检测,使用switch判断蛇头碰撞的墙面//判断碰撞到物体的名字 switch (collision.gameObject.name)
转载 2024-06-05 10:09:09
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    之前跟着老师后面边学边做了一个屠龙战机项目,在这个项目中,主要用到的技术,在这里总结一下(本次项目的脚本语言用的是JS):1、  如果想在场景中导入一个声音文件,则需要在脚本中添加一个变量,如在脚本顶部添加:var menusound:AudioClip;在JS中,默认的变量是public,所以将脚本文件添加到对象后,会有sound这个选项,然后将所需要的文件拖到这里。&nbsp
转载 2024-03-22 21:06:54
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太空大战算是比较经典的游戏了。这两天在跟着视频自学了一下。能做到的效果就是飞机发出子弹打爆陨石,如果被陨石碰到就死掉。简单的赤果果。界面如下:现在做个总结:(模型声音之类的是导入的资源包。)很明显这个游戏是一个2D游戏,但是我们是在3D环境下做的,其实没太大影响。我们让这个背景和飞机都在X-Z平面上,飞机在(0,0,0)的位置,背景在(0,-10,10)的位置,如图:这样我们的飞机和陨石就相当于只
转载 2024-08-05 22:03:19
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Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商
转载 2024-02-24 01:05:05
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# 如何找到半成品Java项目 对于刚入行的小白开发者来说,找到半成品Java项目是提升自己技能、积累代码经验的有效途径。在本文中,我们将探讨如何找到这些资源,并利用它们来加速学习和开发。整个流程可以总结为以下几个步骤。 ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 2024-09-05 06:41:08
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在游戏编程这块我算新人,只会c#,unity软件上还不太熟练,最近做小项目踩了好几个坑,可能在大佬眼里都是小问题甚至弱智问题,但是当时折磨我挺久的,所以打算记一下。1.物体之间失去物理效果当时是做一个小球在平面滚动,本来这是很简单的事,加刚体 ,加碰撞器,不勾选trigger,不说滚动,至少在平面上,但是我的小球穿过平面掉下去……我真的会沉默,在网上找了好多,都不知道什么情况,一问原来这个项目分了
游戏录 游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
当我们把新的资源导入Unity时,Unity会自动做下面这件事: 1.分配唯一ID 2.创建.meta文件 3.处理资源1.分配唯一ID: Unity会维护一个自己资源列表,在将资源导入Unity的时候,Unity会先检测这个资源列表,然后为导入的资源分配一个唯一的ID,在Unity中会使用此ID来引用资源。2.创建.meta文件 Unity在4.2版本后加入了.meta文件,如果在4.2以后的版
JavaScript对象是属性的集合, 属性表现为常说的键值对, 当属性的值是function的时候,称为对象的方法。 设对象o有方法m,调用此方法的方式为o.m()。 从以下代码可以看到, strings是有属性和方法的。    var s = "hello world"; var word = s.substring(s.indexOf(" "
Unity内存优化 —— GC详解前言简介Unity内存管理机制简介堆栈内存分配和回收机制堆内存分配和回收机制垃圾回收时的操作何时会触发垃圾回收GC操作带来的问题分析GC带来的问题分析堆内存的分配接下来用两个简单案例阐述值类型和引用类型的回收机制利用profiler window 来检测堆内存分配:降低GC的影响的方法减少内存垃圾的数量清除链表对象池定时执行GC操作 前言感谢博客主提供思路,内容
转载 2024-04-25 14:33:33
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 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html现在基本上明白了,下面记几个要点:1,在3dmax里建模的时候必须包含一个根骨骼,所有的位移动画必须做在根骨骼上。2,unity中进入fbx的Import Setting,选Animations属性页,创建Clips。3,进入fbx的Import Settings,选里面
  趁着周末,再来一发。对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流。好了,废话不多说,下面继续。  本篇文章使用C#进行举例和说明。关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了,这里不做介绍,默认大家都知道各个窗口的作用了,并会在Unity 3D编辑器中执行基本的操作。  上一篇讲的是Unity 3D的基础知识,这篇讲一下我刚开始学习编写脚本时遇到的一些困惑,主要是U
转载 2024-04-25 15:08:33
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