AdMob Unity插件提供了一种集成AdMob广告在Unity3D游戏和U3D应用程序,你可以用它做Unity iOS和Android应用程序与相同的C#或JS代码。Unity AdMob插件的功能包括: 1.一个包和交叉平台(Android / iOS)支持 2.支持AdMob横幅广告 3.支持AdMob插页广告 4.自定义横幅尺寸
转载 2024-07-29 17:37:01
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一、前言话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。二、开发模板类插件2-1、uMOBA插件uMOBA插件,是一款游戏项目模板插件,也就是里面已经做出来MOBA游戏的大部分框架,接下来就可以进行定制化开发了,节省了大量开发时间。截图: 教程: 下载链接地址: 2-2、uM
转载 2024-02-29 07:43:03
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编辑器扩展1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl,#=Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以分组(大概相差10就分一组) 可以为已有菜单添加子菜单,如Assets/MyTools,将显示在
转载 2024-05-06 16:45:01
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步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上   实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上   配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是:   创建一个新的应用程序I
转载 2024-08-19 22:02:47
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一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组 /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </sum
在当今移动互联网时代,iOS应用的发布是开发者必经的一条路。随着iOS生态的迅速发展,如何顺利将应用上线到苹果商城(App Store)成为了开发者们需要认真对待的问题。本文将为大家详尽解析iOS应用发布至苹果商城的全流程,帮助开发者们更好地理解和执行。 ## 背景描述 在2023年,越来越多的开发者希望将自己的应用发布到苹果商城,以获取更多用户和下载量。由于苹果商城的审核标准不断提高,开发者
原创 5月前
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
转载 2024-07-29 14:26:59
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17年去上海出差脑袋冒出的想法,我很喜欢开发app,也想参与开发一款大众熟知的App,只是我当时对整个app开发接触的很少,对后端服务器知识更是少之又少。每当看到鸿洋发布玩安卓网站的进度内心都很羡慕,也许不叫做“羡慕”,应该是对技术大牛的崇拜吧。2018.12.14日早晨,郭婶(郭霖)微信公众号官宣:趣享GIF app 正式发布。这条消息彻底激发了我内心深藏已久的情怀——做一款App。2019年7
!(https://s2.51cto.com/images/blog/202207/20164810_62d7c14acc84695774.webp?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdG
原创 2022-07-20 16:49:13
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背景:昨天公司的合作伙伴来了几个技术人员,他们遇到问题。在uniapp中引用自己开发的插件插件中包含了硬件设备厂商给的安卓sdk,sdk中包含了so库,结果App中调用失败。至于报错的原因他们也没告诉我(估计也不懂拿源码真机调试看logcat);我给了他们几个节点去一一排查:1、so库有没有被打包进去;2、logcat具体抛什么异常;3、混淆;他们也有问别的安卓开发人员,说是uniapp本身就不
在上一篇文章中,主要介绍了如何在HBuilderX上创建uni-app项目,和如何把项目运行在微信小程序工具上。这篇文章来介绍一下uni-app项目具体的语法使用;如何创建一个新的页面;如何使用第三方前端插件Vant Weapp;如何使用分包加载等等。接下来一个个逐步讲解吧~(1)创建整体页面架构就如微信小程序一样,我们需要默认启动页,创建页面路径,创建底部tab栏导航等等。如下图:这些统称为全局
文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速
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什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能4:这个吊了:允许用户
转载 2024-04-17 14:10:34
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目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3. ContextMenu 特性注意4. RequireComponent 特性注意Inspector 相关特性1. HideInInspector 特性2. NoSerialized 特性注意3. SerializeField 特性结语 前言不
Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等 PathologicalG
描述了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨
2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline
转载 2024-03-25 19:11:13
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PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。 作
推荐一个GitHub关于Unity库/插件/工具类/扩展的集合,都是免费的,里面包含各种各样实用的工具,比如对象池、八叉树、回放系统、粒子、寻路、Debug工具、VR、网络库、物理、AI、Input控制器等等等等,应有尽有。我尝试做下翻译:GameObjects & Transforms RecyclerKit - 对象池系统. UnityOctree - Unity
Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使
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