前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑。所以来总结一下,加深自己对Mono的理解为什么Unity可以跨平台运行呢通常Unity的脚本有C#、JS、Boo。不过现在官方都只推荐使用C#了,为什么Unity可以支持用不同的语言编写代码呢?因为它使用了一种叫CIL的中间语言,C#、JS、Boo最终会被编译成一种叫IL的中间语言,然后通过Mono运行时编译成原生代码运行
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2024-09-02 09:22:08
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最近在做一个项目,主体是Unity。项目涉及到一些大规模数值计算,需要借助服务器来完成。所以我们需要设计一个通信系统,包含以下过程。1.Unity客户端向服务器发送计算命令 2.服务器调用后台进程进行数值计算 3.服务器通知Unity客户端计算完成 4.Unity客户端从服务器读取计算结果为了实现该系统,我们需要这些东西1.一台终端Windows计算机,安装了Unity,作为客户端。 2.一台Li
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2024-03-24 13:41:57
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最近在接触Linux的一些东西。对于一直使用windows系统的人来说初次接触Linux简直头痛到不行。还好,时间较长,自己也慢慢了解了一些。项目现在是有客户端,服务组成。服务其实也是客户端的一种辅助工具,都是放在本地机器运行。需求是要在客户端里启动某个服务(Java写的)。其实原理和windows的cmd执行命令差不多。我在谷歌搜到的利用c#的Process类来启动Linux的终端(Termia
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2024-02-09 22:40:28
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经过一个多星期的整理,现在我们将公开“登陆钓鱼岛”网站的所有源文件以供大家学习和交流,其中包括前端的Unity3d工程文件,网页的js代码,PHP后台还有生成数据库的SQL代码,通过这些源文件,大家将可以更加深入地了解到Unity3d的网络通讯机制,其中包括Unity Player与网页js的通讯,AJAX技术,PHP访问数据等等。由于“登陆钓鱼”是部署与SAE上的一个应用,大家从源码里面还能够了
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2024-09-26 09:44:26
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一、如何使用core文件 1. 使用core文件 在core文件所在目录下键入:gdb -c coreXXX它会启动GNU的调试器,来调试core文件,并且会显示生成此core文件的程序名,中止此程序的信号等等。 如果你已经知道是由什么程序生成此core文件的,比如MyServer崩溃了生成core.12345,那么用此指令调试: gdb -c core MyServer 以下怎么办就
这些最有用的命令可以让你了解安装在你的 Debian 类的 Linux 系统上的包的情况。你有没有想过你的 Linux 系统上安装了几千个软件包? 是的,我说的是“千”。 即使是相当一般的 Linux 系统也可能安装了上千个软件包。 有很多方法可以获得这些包到底是什么包的详细信息。首先,要在基于 Debian 的发行版(如 Ubuntu)上快速得到已安装的软件包数量,请使用 apt list --
Unity是一款非常知名的游戏开发引擎,它提供了强大的工具和功能,帮助开发者轻松地制作出高质量的游戏。在游戏开发领域,Unity一直以其易用性和跨平台的特性而备受推崇。
最近,Unity发布了一个重大消息,他们正式宣布将Unity引擎支持发布到Linux操作系统上。这对于众多Linux用户和开发者来说,无疑是一个令人振奋的消息。Linux作为一款开源的操作系统,一直受到开发者们的喜爱,而Unit
原创
2024-04-12 10:22:37
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Getting Started开始Starting Unity for the First Time第一次使用UnityWhenever you launch the Unity editor, the Home Screen displays. If you have no existing Unity projects on your computer, or Unity doesn’t kn
鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发 OS、android、windows以及linux应用程序,多么给力的新选择!而MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。
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2024-04-14 14:59:47
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本人作为linux粉丝,大学从接触计算机打字开始,就没使用过windows,原因是电脑跑不了xp,当年500块在网吧淘了一个386的电脑,主屏567MHZ,内存32M. xp需要最低128M内存。所以大学基本上都在研究linux,写linux上的代码。2012年写了两年嵌入式Linux软件开发后,决定从某外企离职,出来开发手机应用。开发手机应用首先想到的是游戏,毕竟这玩意儿最搞钱,移动领域收入80
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2024-07-28 15:18:25
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如果你是设计师、开发者或艺术家,你可能一直在使用 Linux 上的实验性 Unity 编辑器。然而,不能一直用实验性版本 —— 开发者需要一个完整稳定的工作经验。因此,他们最近宣布你可以在 Linux 上使用完整功能的 Unity 编辑器了。虽然这是一个令人兴奋的消息,但它正式支持哪些 Linux 发行版?我们来谈谈更多细节……非 FOSS 警告Linux (或任何其他平台)上的 Unity 编辑
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2024-03-14 19:35:17
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。2.alpha blend 工作原理。3.写光照计算中的diffuse的计算公式。4.lod是什么,优缺点是什么。5.两种阴影判断的方法工作原理。6.Vertex Shader是什么?怎么计算?7.MipMap是什么?作用?8.用u3d实现2d游戏,有几种方式?9.u3d中碰撞器和触发器的区别?10.物体发生碰撞的必要条件
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2024-08-21 20:30:50
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乌班图系统是一款非常好用的开源Linux操作系统,如果你是一个Linux爱好者的话,那么你一定对此系统不陌生,它拥有极其绚丽的操作界面,就算跟以时尚为卖点的Mac相比也有过之而无不及,在易用性和高效性之间的平衡做的非常优秀,就算初次使用的用户也可以轻松上手,而且在国内中文化也做的很好,在专业论坛上都能找到其相关教程和资料。【功能特点】【随带Unity 7.4和Compiz 0.9.12.2】作为U
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2024-04-02 13:16:22
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It’s Na’Tosha from Team Penguin Pushers here, and in case you missed the news, Unity 4.0 has been released — with a publishing option for Linux! For those of us who have been working on this port, thi
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2024-03-05 08:23:54
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当我们使用Unity发布WebGL项目的时候直接运行是不允许的,如下图提示:如果我们没有线上服务器,怎么办?我们可以使用Windows的IIS服务,操作系统:Windows 10企业版G。Unity版本:2019.4.30f1配置IIS环境1、启用IIS:控制面板 > 程序 > 启用或关闭Windows功能2、将【Internet Information Services】下的内容全部
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2024-03-21 22:52:38
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Ubuntu 13.10 已经发布了,对于那些打算安装“纯净版”的用户,安装完系统后你可以考虑下面的8件事。
1. 安装一些绚丽的小零件 系统负载或者通过命令行进行安装:sudo apt-get install indicator-multiload CPU频率是一款等效于“GNOME-CPU调频”的应用。你可以实时的调整CPU的频率。点击下面的按钮从Ubu
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2024-08-06 10:56:46
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Burst 编译器的最新技术可以帮助Unity 开发者们利用起Arm Neon 指令集,在安卓设备上,Arm 架构下的Unity 项目可借助Burst 编译器提高性能。Unity 与Arm 在此前确立了合作伙伴关系,致力于提升安卓生态中数十亿由Arm 驱动的移动设备的游戏开发体验。对于游戏开发者来说,性能就是一切。Arm 年复一年地改进CPU 与GPU 技术,为打造丰富体验而不断提高设备性能。最近
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2023-12-21 17:27:03
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Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发模型的三大操作(平移 旋转 缩放)代码一.平移二.旋转缩放三.操作代码解析模型的选定(射线法)食用方法自发光组件食用方法VirtualButton虚拟按钮关于UI的Canvas使用方法请自行搜索关于按钮OnPress变色(红色)OnRelease蓝色VB按钮的控制脚本构建代码终结篇总结 作者写在前面的话: 接触了1个多月的Vuforia
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2024-09-03 20:13:18
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步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上 实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上 配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是: 创建一个新的应用程序I
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2024-08-19 22:02:47
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一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组
/// <summary>
/// 将文件转换成byte[] 数组
/// </sum
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2024-03-18 08:18:15
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