步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上 实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上 配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是: 创建一个新的应用程序I
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2024-08-19 22:02:47
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Burst 编译器的最新技术可以帮助Unity 开发者们利用起Arm Neon 指令集,在安卓设备上,Arm 架构下的Unity 项目可借助Burst 编译器提高性能。Unity 与Arm 在此前确立了合作伙伴关系,致力于提升安卓生态中数十亿由Arm 驱动的移动设备的游戏开发体验。对于游戏开发者来说,性能就是一切。Arm 年复一年地改进CPU 与GPU 技术,为打造丰富体验而不断提高设备性能。最近
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2023-12-21 17:27:03
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4. 开始 本章介绍了如何使用主机GUI来配置和捕获帧缓冲区内容。它还描述了如何使用图形分析器中的捕获模式来捕获额外的内容。4.1 打开 Graphics Analyzer遵循这些指示来打开图形分析器。在Windows上,点击开始,展开 Stuido 文件夹,然后选择 Graphics Analyzer在Linux上,运行该命令。< install_directory >/gui/a
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2024-10-09 16:22:06
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Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发模型的三大操作(平移 旋转 缩放)代码一.平移二.旋转缩放三.操作代码解析模型的选定(射线法)食用方法自发光组件食用方法VirtualButton虚拟按钮关于UI的Canvas使用方法请自行搜索关于按钮OnPress变色(红色)OnRelease蓝色VB按钮的控制脚本构建代码终结篇总结 作者写在前面的话: 接触了1个多月的Vuforia
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2024-09-03 20:13:18
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当我们使用Unity发布WebGL项目的时候直接运行是不允许的,如下图提示:如果我们没有线上服务器,怎么办?我们可以使用Windows的IIS服务,操作系统:Windows 10企业版G。Unity版本:2019.4.30f1配置IIS环境1、启用IIS:控制面板 > 程序 > 启用或关闭Windows功能2、将【Internet Information Services】下的内容全部
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2024-03-21 22:52:38
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=====转自============== 1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。 不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。然后就是。我们的一些运行的环境了。 Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。这些你可以从网上下载。 在这里我给大家提供一个 Android模拟器(sdk)的
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2024-07-01 21:14:24
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Linux之ARM(IMX6U)裸机官方SDK移植1、I.MX6ULL 官方 SDK 包简介2、实验程序的编写2.1、SDK文件的移植2.2、创建cc.h文件2.3、编写实验代码2.3.1、main.c2.3.2、start.s2.3.3、编写链接脚本2.3.4、编写Makefile3.编译下载 1、I.MX6ULL 官方 SDK 包简介NXP 针对 I.MX6ULL 编写了一个 SDK 包,这
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2024-10-25 16:05:26
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继上个月Unity宣布支持Linux版本的计划后,今天(8月26日)Unity的Linux内测版本终于发布了。这个版本基于Unity 5.1.0f3版本,目前处于内测阶段。在试用反馈的基础上,Linux版本会和Mac、Windows版本同步更新。\\ Linux版本的Unity支持以下平台的编译:\\ Linux, Mac, Windows Standalone\\ WebGL\\ WebPl
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2024-05-24 13:23:37
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Unity3D-开发工具选择与Unity安装项目介绍本笔记基于windows平台,使用Unity软件ARFoundation开发工具开发安卓系统开发工具版本:Windows11Unity Hub 2.5.5Unity2020.3.25f1c1(LTS)学习资料技术博客:汪祥春老师的ARCore之路/ARFoundation之路 ARCore官方文档Unity官方文档1.开发工具AR种类1 平面识别
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2024-05-26 16:26:02
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个人纪录Unity打包ARCore程序踩过的坑首先一定要挂,因为新的ARCore要求高版本的gradle,Unity里面的gradle版本可能过低(使用2019 LTS版时,ARCore的SDK部分代码会有弃用报错,需要导入MultiPlayer HLAPI和XRLegay Input Helper两个包。2018LTS版本的好像这部分代码还是原生支持,太低版本的Unity不支持设置gradl
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2024-04-27 09:05:23
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Ubuntu 的开发者提出将开发一个单独使用 Unity 8的新风格,以帮助他们自由的实验而不必担心搞乱操作系统稳定。如果你的环境满足安装需要的话,现在可以在Ubuntu 14.04 LTS中安装体验下 Unity 8 桌面环境的预览版了。现在,新的桌面还不能在专有驱动下运行,因为它依赖于 Mir,而这玩意儿还没有获得 NVIDIA 和 AMD 的官方支持。无论如何,有一个新的 Ubuntu 风格
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2024-01-28 00:11:43
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摘要:针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和 unity3D 2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大胆地将人物体感过程中的自拍照片按照Sisley油画风格和多尺度弧形笔刷风格进行处理。实验结果表明:该游戏运行流畅,功能和创新达到设计要求,能让玩家在娱乐中保留美好油画回
一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组
/// <summary>
/// 将文件转换成byte[] 数组
/// </sum
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2024-03-18 08:18:15
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
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2024-07-29 14:26:59
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在ARM TechCon 2019大会上,ARM宣布与Unity建立合作关系,以确保开发者能够更充分地利用好目标平台硬件,从而实现更好的移动游戏性能。如今各应用商店中的大多数3D和2D游戏都使用了Unity引擎制作。ARM是负责移动设备的CPU设计的制造商,Unity和ARM的合作让软件更紧密地与硬件结合。目前,ARM正全力向硬件推广使用Total Compute全面运算方法,专注于提供
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2023-11-13 22:13:42
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PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。 随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏,PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。 利用 Unity 3D 开发游戏,在需要发布游
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2023-12-24 10:33:37
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/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
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2024-05-27 21:42:36
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1 PC发布版本Files -> Build Settings打开 先Add Open Scenes把你需要的场景都加入发布列表。 然后,Player Settings点击,到Inspector面板(不同版本,显示的可能不一样) Product Name 写一下游戏的名称; Default Icon,点击箭头区域,选择一个游戏图标。然后,点击Resolution and Presentati
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2023-11-14 18:38:12
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Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来:那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了。Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应
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2023-08-10 15:15:24
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由unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端:1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码:mergeInto(LibraryManager.library, {
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2023-08-13 19:57:31
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