Unity发布WebGL并部署到GitHub供外部访问前言一,准备工作1.1 Unity环境配置1.2 GitHub相关操作二,发布WebGL2.1 切换目标平台2.2 发布配置2.3 打包WebGL2.4 打开本地文件问题三,设置静态网页3.1 上传GitHub3.2 设置Pages3.3 成功访问相关拓展:内嵌到网站 前言自己发布游戏到网页是什么体验?本文教你发布自己的网页游戏,还不赶
转载 2024-03-28 11:00:16
3054阅读
WebGL 是一种用于在 Web 浏览器中渲染图形的 API,基于 OpenGL ES 图形库的功能。WebGL 1.0 大致与 OpenGL ES 2.0 功能相匹配,而 WebGL 2.0 大致与 OpenGL ES 3.0 功能相匹配。WebGL 构建选项允许 Unity 将内容发布为 JavaScript 程序,而这些程序可使用 HTML5/JavaScript、WebAssembly、W
一、other settings设置WebGL版和其它平台有些不一样,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。  第一个是剥离引擎代码的选项,选中此选项后,Unity不包括不使用的任何类的代码将从工程构建中删除,从而减少包里程序的代码量。(如:工程中不使用任何物理组件或功能,物理引擎
转载 2020-04-15 18:39:00
94阅读
步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上   实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上   配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是:   创建一个新的应用程序I
转载 2024-08-19 22:02:47
41阅读
一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组 /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </sum
Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
转载 2024-07-29 14:26:59
657阅读
 发布前配置打包位置要和工程包在同一级;打包的目录必须全是英文在Project Settings->Player中选择web端设置,在web设置的Resolution and Presenttation中可以设置分辨率IIS搭建参考这篇文章1,在控制面板,程序,启用或关闭Windows功能,找到Internet Information Services(在Windows 7为Int
为了使通过 Unity 3D 发布Web 版游戏运行流畅,前期需要安装一个浏览器插件 Unity Web Player(Unity 3D 网页播放器)。访问官方网址 http://unity3d.com/webplayer/ 即可下载 UnityWebPlayer.exe 安装包,下载后关闭浏览器,双击 UnityWebPlayer.exe 安装包进行安装。实践案例:Web平台游戏场景发布案例
原创 2021-01-02 20:08:02
4974阅读
PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。 随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏,PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。 利用 Unity 3D 开发游戏,在需要发布
转载 2023-12-24 10:33:37
76阅读
/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
转载 2024-05-27 21:42:36
84阅读
1 PC发布版本Files -> Build Settings打开 先Add Open Scenes把你需要的场景都加入发布列表。 然后,Player Settings点击,到Inspector面板(不同版本,显示的可能不一样) Product Name 写一下游戏的名称; Default Icon,点击箭头区域,选择一个游戏图标。然后,点击Resolution and Presentati
转载 2023-11-14 18:38:12
17阅读
Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来:那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了。Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应
工作任务描述HT公司要搭建一台Web服务器,要求如下:一、基本设置(1)将主机名更改为WEBServer(2)该计算机的内网IP地址为192.168.1.1/24(3)在本机上搭建DNS服务器,并为本机网站解析名称:www.HT.com,oa.HT.com,web.HT.com,support.HT.com,mail.HT.com,www2.HT.com二、WWW服务器设置1、公司OA站点的配置利
原创 2015-06-29 15:15:48
642阅读
1点赞
1评论
unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端:1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码:mergeInto(LibraryManager.library, { Send
转载 2023-08-13 19:57:31
289阅读
Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直
转载 2023-09-26 05:55:00
1055阅读
以下内容将和大家详细分享 Unity 在 WebGL平台的发布方法、 如何去除unity的Logo和加载界面、 WebGL与网络端通信 、以及 如何在本地运行html。一、Unity在 WebGL平台的发布方法 1、如下图,选择webgl平台,没安装的点击下载安装。 安装后如图。 选择需要打包的场景,无特殊要求则可以直接点击Build打包项目,会生成如下三个文件,则发布成功。
转载 2024-02-25 07:36:01
83阅读
目录一、目的:1、因为之前使用的都是5.6.3f1版本,现在因为使用OpencvForUnity所以需要使用到Unity2017版本;目前使用的是Unity2017.4.35f1(是通过UnityHub下载的,并且选择了安卓模块),使用5.6.3f1的发布安卓方法在Unity2017.4.35f1发布安卓无法成功二、参考:1、Unity 2017版本安卓打包配置2、Unity3D 发布APK安卓环
转载 2024-01-24 23:31:54
231阅读
一、前言话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。二、开发模板类插件2-1、uMOBA插件uMOBA插件,是一款游戏项目模板插件,也就是里面已经做出来MOBA游戏的大部分框架,接下来就可以进行定制化开发了,节省了大量开发时间。截图: 教程: 下载链接地址: 2-2、uM
转载 2024-02-29 07:43:03
97阅读
  怎么在Unity3D游戏开发软件里,发布Android游戏?如果你感到有疑问,不如看看下面笔者的介绍。  新装的软件会自带一个demo,我们的讲解就是拿demo打不一款Android游戏,点击File -》 build seting。如果你已经创建好一个场景需要发布,也可以加载进来跟着以下的步骤进行。  我们要发布到Android平台上,所以在这里就需要选择Android平台,再点击playe
[总览] 本质上,存在三种在Web发布访问数据的技术。 第一种技术是静态的,不允许动态添加或修改数据。没有直接链接到数据的链接,并且要更新它,必须重新发布。 我指的是HTML格式。 第二种格式IDC是一种运行在Microsoft Web服务器上的较旧的过时技术。 IDC的功能有限,不支持脚本语言,实质上是一种恐龙。 在Web发布Access数据的第三个也是唯一可行的选择是ASP格式。
转载 2024-06-11 22:40:29
287阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5