常用 API 之实例化与销毁 1.案例场景制作①创建地面模型;②创建需要实例化的模型,并制作成预制体;实例化生成 1 个方块 Resources.Load(Path);//动态加载某个在Resources文件夹下的物品GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);参数说明:Object:用于实例化的预制体;Vector3:实例化后生成的物体
对一个游戏物体使用反向动力学(IK)的前提是这个游戏物体具有动画器控制器通过反向动力学我们可以实现:让我们的人物模型的胳膊一直指向某一个物体(在不需要动画的前提下)为什么能实现呢? --- 首先我们要知道人的模型是由以节点模型为基础搭建而成的,通过反向动力学,我们可以调动节点来实现人物模型的运动比如让手臂指向某一个物体a --- 我们调用反向动力学,使得手臂的手掌节点指向物体a,然后手掌节点调动关
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。
原创 2023-04-12 15:14:51
298阅读
一、使用缘由前些日子同学的公司接到一个AR相关的外包,大概功能是,利用AR技术扫描指定图片显示对应的模型,并且通过点击模型的相关区域展示文字或图片内容。笔者分析了一下需求,发现Unity可以实现加载模型并且响应点击事件的需求,然后就去调研AR技术的一些SDK。首先想到的就是高通的ARSDK,由于是一款小外包,利润并不大,况且基于高通sdk开发的应用会有水印,如果想去掉水印,或者想用云识别版本是要付
# Unity中使用Python ## 引言 Unity是一款功能强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#、UnityScript和Python等。在本篇文章中,我将向你介绍如何在Unity中使用Python。作为一名经验丰富的开发者,我将引导你完成整个过程,并提供详细的代码示例和解释。 ## 整体流程 下面是使用Python在Unity中开发的整体流程。你可以按照这些步骤逐步进行。 `
原创 9月前
241阅读
https://github.com/Microsoft/AirSim 功能 1 虚拟模拟 2半虚拟模拟 安装教程 环境安装 1安装 cmake 直接下 .exe 2安装cuda 3安装Eigen 3.1源码编译形式() https://blog.csdn.net/wae42675/article/
转载 2018-04-02 20:13:00
66阅读
2评论
本文主要为了方便查阅1. MonoBehaviour 生命周期Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选该组件),是不会执行Start的Update 主函数循环每帧调用FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使用该方法,而不是Update OnDestroy 对象销毁时调用2. Mono
        你先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。   &n
    Unity是一款强大的游戏开发工具,适合大量的游戏类型,从第一视角游戏到复杂的游戏。     Unity的大量的特性,如高度映射地形、网络支持、复杂物理集成和脚本等,可能让新手畏惧,但是掌握这些工具后却能给你带来无穷的回报。     本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整3D游戏关卡。包括玩
ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文
转载 2023-01-05 17:24:29
146阅读
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的
转载 2016-03-07 17:00:00
398阅读
2评论
继续上篇文章来介绍下如何把写好的测试用例放在后台来运行,同时在停止测试用例时能够一键执行脚本来停止对应的测试用例,这样可方便在多台机器上测试此用例,从而达到大量机器测试稳定性。1、首先写一个.bat的脚本,假如测试用例文件名为test.py,则该脚本可写成如下内容 python ./test.py用此脚本来启动测试用例2、在win系统环境下,删掉进程的命令是taskkill /pid 1
需要fan qiang下载进去下载。如果实在不行,再找我要吧!首先如何希望模型能通过给定的animation动起来,你需要一个模型和一组动画;其次你需要修改模型预设体中的Rig中的Animation Type为Humaniod。就是人型动画的意思,然后他就会自动绑定骨骼,然后通过动画工作起来。 其次如果你想只操作人物中的一部分身体的话,可以创建一个Avatar Mask。如下图选定你想要操作的部
Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。 这个教程将介绍JavaScript的基本使用。 1.目标 在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。 2.前提 本教程的重点是Unity脚本基础,前提是你已经熟悉了Unity的界面。 3.命名规范 开始前,先说下Un
前言游戏中设计好友系统主要目的是增加游戏的互动性问题首先介绍一下好友系统的功能: 1.好友列表展示; 2.添加好友;删除好友;一键操作等; 3.黑名单; 4.同意好友申请;拒绝好友申请;解决1.好友系统在数据获取方面采取和邮件一样的方式。点击进入取获取好友数据,初始化。 请求打开邮箱界面但界面还未打开时去向服务器请求数据network.request("getFriendList")成功后返回好友
1,编辑器阶段Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性;2,场景第一次加载阶段Awake方法:在Start方法之前调用;OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用;3,第一帧更新之前的阶段[Awake之后,Update之前]Start方法 以上三个方法,即Awake,OnE
综述1)一个AB通过 LoadFromFile 被加载时,只有头信息被加载到内存,因此只占用几千字节。但是如果需要加载大量AB,则会产生一定影响。2)管理AB及其资源,最重要的是要理解 AssetBundle.Unload 使用 true 还是 false 参数,以及何时调用。① Unload(False):只卸载头信息;不卸载从AB中复制实例化的资源对象② Unload(Ture):头信息、从A
airsim-1.6.0官方文档 https://microsoft.github.io/AirSim/ airsim github地址 https://github.com/microsoft/AirSim 虚幻引擎UE4版本要求:Unreal Engine >= 4.25 打开Developer ...
转载 2021-10-26 20:38:00
220阅读
2评论
当实现一个物体朝向一个点时,通常使用transform.LookAt。对于3D物体没有问题,但是对于2D物体,会出现奇怪的效果,这样因为API的原理,它的官方解释是这样的:旋转自身,使得当前对象的正Z轴指向目标对象target所在的位置。但是对于2D物体的朝向,我们的目的就是要改变Z轴,通过transform.LookAt只能改变物体的X,Y轴transform.LookAt的第二个参数是一...
原创 2021-07-08 17:23:49
1045阅读
一:在世界空间下绘制——当鼠标按下时,创建一个空物体并添加LineRenderer组件,设置当前线段的各种参数注意需要设置一个LineRenderer的材质Shader(可以接受颜色的,比如Sprites/Default或Legacy Shaders/Particles/Alpha Blended Premultiply),否则控制颜色不起作用——当鼠标按下中,将每个点添加到LineRenderer的Positions数组中(LineRenderer会根据Positions数组中的位置依.
原创 2022-01-25 13:39:53
961阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5