导出你的城市环境作为第一步,选择城市的中心部分,然后转到File – Export Models。Autodesk FBX在CityEngine和Untiy中都很出色。在下一个对话框中,您可以调整一些参数。 Simpify Terrain Meshes用于减少平坦区域中的三角形数量,对于良好的性能来说很重要。还可以选择 Create Texture Atlases,这样可以减少绘制次数
# Unity中使用Python
## 引言
Unity是一款功能强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#、UnityScript和Python等。在本篇文章中,我将向你介绍如何在Unity中使用Python。作为一名经验丰富的开发者,我将引导你完成整个过程,并提供详细的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是使用Python在Unity中开发的整体流程。你可以按照这些步骤逐步进行。
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原创
2023-11-10 08:56:16
338阅读
Unity3D学习笔记(四)天空、光晕和迷雾
六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S123456,而是十字路口的夜空。 回到正
Java中使用mongodb获取数据
原创
精选
2023-12-20 14:39:11
146阅读
## 在宝塔中使用MongoDB
MongoDB是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统,它可以高效地存储大量的结构化和非结构化数据。在宝塔面板中,我们可以很方便地安装和管理MongoDB数据库。
### 安装MongoDB
首先,登录到您的宝塔面板,找到“软件商店”菜单,然后搜索并安装MongoDB。安装完成后,您可以在“软件管理”中看到MongoDB服务已经启动。
### 连接Mong
原创
2024-04-26 05:42:28
48阅读
# 使用 MongoDB 的 Repository 模式实现
在开发应用时,使用 MongoDB 数据库是一种非常流行的方法。为了确保代码的清晰与可维护性,我们可以实现一个 Repository 模式。本文将详细介绍如何在一个实际的开发情境中将 MongoDB 集成到 Repository 中,适合初学者。
## 整体流程
下面是实现 MongoDB Repository 的步骤:
| 步
原创
2024-10-28 05:39:02
9阅读
在构建基于 Flask 的应用时,整合 MongoDB 数据库是一个常见的需求。本文将详细探讨在 Flask 项目中使用 MongoDB 的多个方面,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展。
### 版本对比与兼容性分析
首先,了解 Flask 和 MongoDB 的不同版本之间的兼容性是至关重要的。在选择特定版本时,我们必须评估可能的性能模型差异。我们假设当前有 F
# 使用Kettle连接MongoDB的步骤
在本文中,我将为你介绍如何在Kettle中使用MongoDB。下面是整个过程的流程图:
```mermaid
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title 使用Kettle连接MongoDB的流程
section 准备工作
下载安装Kettle :done, 20
原创
2023-10-15 08:18:48
148阅读
常用 API 之实例化与销毁 1.案例场景制作①创建地面模型;②创建需要实例化的模型,并制作成预制体;实例化生成 1 个方块 Resources.Load(Path);//动态加载某个在Resources文件夹下的物品GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);参数说明:Object:用于实例化的预制体;Vector3:实例化后生成的物体
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2024-04-12 16:05:37
56阅读
本文主要为了方便查阅1. MonoBehaviour 生命周期Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选该组件),是不会执行Start的Update 主函数循环每帧调用FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使用该方法,而不是Update
OnDestroy 对象销毁时调用2. Mono
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2024-04-19 12:52:05
39阅读
你先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。 &n
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2024-05-31 12:39:34
435阅读
Unity是一款强大的游戏开发工具,适合大量的游戏类型,从第一视角游戏到复杂的游戏。
Unity的大量的特性,如高度映射地形、网络支持、复杂物理集成和脚本等,可能让新手畏惧,但是掌握这些工具后却能给你带来无穷的回报。
本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整3D游戏关卡。包括玩
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2024-07-15 10:35:38
27阅读
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的
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2016-03-07 17:00:00
441阅读
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前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的
ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文
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2023-01-05 17:24:29
161阅读
特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用场景在往期的博客中有介绍过一些特性 Unity Debug输出到屏幕并保存到本地中的Conditional("EnableLog")特性 Unity Attributes中Unity自带的特性Obsolete、Serializ
MapReduce是一个编程模型,封装了并行计算、容错、数据分布、负载均衡等细节问题。输入是一个key-value对的集合,中间输出也是key-value对的集合,用户使用两个函数:Map和Reduce。在使用MongoDb的mapreduce功能时,我找Java代码找半天,结果练了半天的Javascript代码。MongoDb是通过解析“Javascript”代码来计算的。所有我们先用Javas
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2023-07-25 17:43:12
109阅读
# MongoDB springboot集成mongoDB的使用在springboot中对mongodb和redis等NoSql数据库都已经有集成了,这里主要学习如何去使用springboot框架集成的mongodb。 首先导入依赖:```xml<dependencies> <dependency>
原创
2022-01-25 15:24:12
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1.引用 <!-- mongo --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-data-mongodb</artifactId> </dependency> 2 ...
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2021-08-27 14:30:00
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安装 Laravel-MongoDB https://github.com/jenssegers/laravel-mongodb/blob/master/README.md 推荐组件 composer require jenssegers/mongodb 注册服务 如果您的Laravel版本没有自动
原创
2021-07-09 14:57:04
604阅读