首先如何希望模型能通过给定的animation动起来,你需要一个模型和一组动画;其次你需要修改模型预设体中的Rig中的Animation Type为Humaniod。就是人型动画的意思,然后他就会自动绑定骨骼,然后通过动画工作起来。 其次如果你想只操作人物中的一部分身体的话,可以创建一个Avatar Mask。如下图选定你想要操作的部
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2024-04-23 13:26:14
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Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 1 animation.Play("name"); 2
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2023-01-05 17:45:58
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Unity是一款强大的游戏开发工具,适合大量的游戏类型,从第一视角游戏到复杂的游戏。
Unity的大量的特性,如高度映射地形、网络支持、复杂物理集成和脚本等,可能让新手畏惧,但是掌握这些工具后却能给你带来无穷的回报。
本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整3D游戏关卡。包括玩
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2024-07-15 10:35:38
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1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的
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2016-03-07 17:00:00
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本文环境为.Net5 + WPF + Prism + Unity + SuperSocket 2.0.0-beta.10,介绍了在WPF中如何对SuperSocket 2.0进行依赖注入的方法。 至于如何在WPF中集成SuperSocket 2.0,参考“在WPF中集成SuperSocket 2.0 ...
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2021-09-26 11:59:00
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BroadcastMesage函数是广播消息,调用自身或自身的子物体,广播通知SendMesage函数只发送给自身消息 ,只针对某物体的自身方法调用 Getcomponent 得到游戏物体的第一个组件Getcomponents得到游戏物体的多个组件GetcomponentInchildren得到游戏物体的子物体第一个组件GetcomponentsInchildren得到游戏物体的子物体的多个组件G
我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 ##版本说明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 ##Dll介绍 DLL (Dynamic Link Library ...
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2021-07-16 17:03:00
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在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。
这个教程将介绍JavaScript的基本使用。
1.目标
在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。 2.前提
本教程的重点是Unity脚本基础,前提是你已经熟悉了Unity的界面。 3.命名规范
开始前,先说下Un
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2024-01-29 22:07:26
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1 打开eclipse 点击window 点击preference,点击Android 设置SDK的位置 2 导入安卓工程(从unity导出来的工程),或者自己新建一个安卓工程 (如何导入从unity导出来的工程File->New->Android->Android Project from Existing Code ->Roo
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2024-02-26 20:22:12
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安装 Unity 个人免费版正版是需要收费的,所以我们个人开发使用个人免费版就可以一、下载Unity1.打开unity官网 点击”下载Unity"官网 https://unity.cn/releases2.下拉,会有各种版本,进入Unity的下载页面,找到对应的版本,点击“从Hub下载”:3.弹出账户登录界面,如果已有账户直接登录即可,没有账户进行注册后登录。二、Unity Hub的设置1.安装完
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2023-11-30 21:28:34
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一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。二、
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2024-06-13 07:22:23
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Unity 2D Sprite的正确打开方式这里简单的叙述一下Unity3D 的 Sprite组件的需要注意的基本功能,适合不懂的人看。首先需要说明Unity编辑器中创建的2D和3D工程,在初始时候会有什么区别: 在2D中Camer默认的Projection模式为Orthograpic,而3D中为Perspective在2D 中Scene窗口默认处于2D模式下,而3D为3D模式。向2D工程的Ass
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2024-04-12 11:53:34
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Font Awesome 是一个前端用到的图标字体,简单说是个特殊的字体,里面不是文字都是
原创
2023-01-04 12:37:09
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解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Avatar Mask来实现人物在奔跑中招手的效果。我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Anima
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2024-03-22 20:30:10
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前几天尝试了下在unity中使用protobuf-net库,踩到了一些坑,本篇文章用于总结一下如何在unity中使用protobuf-net库。 测试环境 unity版本为2020.3.3f1c1,使用il2cpp打包,目标环境为Android,protobuf-net的版本选用当前最新的Relea ...
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2021-09-11 18:21:00
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1 AndroidStudio 安装好后更新SDK Platforms 2 在 File -> Other Settings -> Default Project Structure 中可以找到当前sdk 路径及 JDK NDK的路径 3 在unity -> Preference -> Extern
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2018-06-13 11:31:00
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本章主要介绍如何在Linux平台(主要使用Ubuntu系统)下,建立NS-3的运行环境。可以进行NS-3程序的仿真工作。1. NS-3简介NS-3是一个离散事件驱动网络模拟器。是为了取代知名的NS-2模拟器而开发的另外一个开源项目。官网为:http://www.nsnam.org/。NS-3本身也是多个项目合并而成。使用C++作为后台,并淘汰了NS-2当中的TCL脚本,而使用Python取代(实际
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2023-12-24 13:43:25
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# Unity中使用Python
## 引言
Unity是一款功能强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#、UnityScript和Python等。在本篇文章中,我将向你介绍如何在Unity中使用Python。作为一名经验丰富的开发者,我将引导你完成整个过程,并提供详细的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是使用Python在Unity中开发的整体流程。你可以按照这些步骤逐步进行。
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原创
2023-11-10 08:56:16
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导出你的城市环境作为第一步,选择城市的中心部分,然后转到File – Export Models。Autodesk FBX在CityEngine和Untiy中都很出色。在下一个对话框中,您可以调整一些参数。 Simpify Terrain Meshes用于减少平坦区域中的三角形数量,对于良好的性能来说很重要。还可以选择 Create Texture Atlases,这样可以减少绘制次数
# Android Anim 使用方案
在 Android 开发中,动画为用户界面提供了极大的趣味性和交互性。通过使用动画,开发者可以为用户提供更流畅的操作体验。在本项目方案中,我们将探讨如何在 Android 应用中实现简单的动画效果,包括平移动画和透明度动画。
## 1. 项目概述
我们的目标是在一个简单的 Android 应用中实现按钮的动画效果。当用户点击按钮时,按钮会向右平移并逐渐