1 打开eclipse 点击window 点击preference,点击Android 设置SDK的位置 2 导入安卓工程(从unity导出来的工程),或者自己新建一个安卓工程 (如何导入从unity导出来的工程File->New->Android->Android Project from Existing Code ->Roo
转载
2024-02-26 20:22:12
74阅读
导出你的城市环境作为第一步,选择城市的中心部分,然后转到File – Export Models。Autodesk FBX在CityEngine和Untiy中都很出色。在下一个对话框中,您可以调整一些参数。 Simpify Terrain Meshes用于减少平坦区域中的三角形数量,对于良好的性能来说很重要。还可以选择 Create Texture Atlases,这样可以减少绘制次数
# Unity中使用Python
## 引言
Unity是一款功能强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#、UnityScript和Python等。在本篇文章中,我将向你介绍如何在Unity中使用Python。作为一名经验丰富的开发者,我将引导你完成整个过程,并提供详细的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是使用Python在Unity中开发的整体流程。你可以按照这些步骤逐步进行。
`
原创
2023-11-10 08:56:16
338阅读
Unity3D学习笔记(四)天空、光晕和迷雾
六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S123456,而是十字路口的夜空。 回到正
你先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。 &n
转载
2024-05-31 12:39:34
437阅读
常用 API 之实例化与销毁 1.案例场景制作①创建地面模型;②创建需要实例化的模型,并制作成预制体;实例化生成 1 个方块 Resources.Load(Path);//动态加载某个在Resources文件夹下的物品GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);参数说明:Object:用于实例化的预制体;Vector3:实例化后生成的物体
转载
2024-04-12 16:05:37
56阅读
本文主要为了方便查阅1. MonoBehaviour 生命周期Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选该组件),是不会执行Start的Update 主函数循环每帧调用FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使用该方法,而不是Update
OnDestroy 对象销毁时调用2. Mono
转载
2024-04-19 12:52:05
39阅读
ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文
转载
2023-01-05 17:24:29
161阅读
特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用场景在往期的博客中有介绍过一些特性 Unity Debug输出到屏幕并保存到本地中的Conditional("EnableLog")特性 Unity Attributes中Unity自带的特性Obsolete、Serializ
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的
转载
2016-03-07 17:00:00
441阅读
2评论
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的
Unity是一款强大的游戏开发工具,适合大量的游戏类型,从第一视角游戏到复杂的游戏。
Unity的大量的特性,如高度映射地形、网络支持、复杂物理集成和脚本等,可能让新手畏惧,但是掌握这些工具后却能给你带来无穷的回报。
本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整3D游戏关卡。包括玩
转载
2024-07-15 10:35:38
27阅读
前言游戏中设计好友系统主要目的是增加游戏的互动性问题首先介绍一下好友系统的功能: 1.好友列表展示; 2.添加好友;删除好友;一键操作等; 3.黑名单; 4.同意好友申请;拒绝好友申请;解决1.好友系统在数据获取方面采取和邮件一样的方式。点击进入取获取好友数据,初始化。 请求打开邮箱界面但界面还未打开时去向服务器请求数据network.request("getFriendList")成功后返回好友
转载
2024-07-02 04:51:33
124阅读
1,编辑器阶段Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性;2,场景第一次加载阶段Awake方法:在Start方法之前调用;OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用;3,第一帧更新之前的阶段[Awake之后,Update之前]Start方法 以上三个方法,即Awake,OnE
转载
2024-02-23 14:02:27
57阅读
综述1)一个AB通过 LoadFromFile 被加载时,只有头信息被加载到内存,因此只占用几千字节。但是如果需要加载大量AB,则会产生一定影响。2)管理AB及其资源,最重要的是要理解 AssetBundle.Unload 使用 true 还是 false 参数,以及何时调用。① Unload(False):只卸载头信息;不卸载从AB中复制实例化的资源对象② Unload(Ture):头信息、从A
转载
2024-03-27 12:31:07
163阅读
首先如何希望模型能通过给定的animation动起来,你需要一个模型和一组动画;其次你需要修改模型预设体中的Rig中的Animation Type为Humaniod。就是人型动画的意思,然后他就会自动绑定骨骼,然后通过动画工作起来。 其次如果你想只操作人物中的一部分身体的话,可以创建一个Avatar Mask。如下图选定你想要操作的部
转载
2024-04-23 13:26:14
19阅读
在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。
这个教程将介绍JavaScript的基本使用。
1.目标
在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。 2.前提
本教程的重点是Unity脚本基础,前提是你已经熟悉了Unity的界面。 3.命名规范
开始前,先说下Un
转载
2024-01-29 22:07:26
672阅读
本文环境为.Net5 + WPF + Prism + Unity + SuperSocket 2.0.0-beta.10,介绍了在WPF中如何对SuperSocket 2.0进行依赖注入的方法。 至于如何在WPF中集成SuperSocket 2.0,参考“在WPF中集成SuperSocket 2.0 ...
转载
2021-09-26 11:59:00
413阅读
2评论
Unity中使用LineRenderer进行绘制
原创
2021-07-13 15:51:54
1506阅读
using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.UI;public class PlayVideoOnUGUI : Mon
原创
2022-11-28 17:18:31
206阅读