Unity的粒子系统由粒子发射器、粒子动画器、粒子渲染器组成,通过使用一或两个纹理多次绘制,创造一个混沌的效果,通过复习粒子系统做一个手雷和实弹投掷现场。一、创建地形1、GameObject ->3D Object-> Terrain,创建带有地形属性的平面2、Terrain-〉最后一个工具(Terrain Settings)->Set Resolution-〉SetHeight
一.体积爆炸游戏开发的艺术是现实主义和效率之间的巧妙平衡。爆炸尤其如此;它们是许多游戏的核心,但它们背后的物理特性往往超出了现代机器的计算能力。爆炸本质上只不过是非常热的气球;因此,正确模拟它们的唯一方法是将流体模拟集成到游戏中。我们可以想象,这对于运行时应用程序来讲是不可行的,并且许多游戏仅使用粒子模拟它们。当物体爆炸时,通常简单地实例化火焰,烟雾和碎片颗粒,这样它们一起可以获得较为真实地效果:
一、简单的爆炸使用场景 零部件的简单爆炸展示复杂爆炸,比如物体炸开后,破碎的物体沿曲线运动,而且有动力学效果,则需要更复杂的实现,本例不作讨论。二、实现的过程1、爆炸过程 从初始位置 移动到 结束位置(position和ratation做lerp插值运动)2、收拢过程 从结束位置 移动到 初始位置(position和ratation做lerp插值运动)中间所有的物体都是在两点之间做匀速直线运动3、
在游戏中,很多时候要用到爆炸这一重要的游戏效果,但是光靠特效是不能实现爆炸的物理特性的 在这篇博客中我将介绍一下 爆炸的制作 我们首先 要下载一个爆炸的粒子系统(官方商店中有免费的) 其次 我们需要对射线相关知识有一些了解 (在我之前的博客有介绍,大家可以去看看) 然后我们就开始吧1.首先创建场景这个场景很简单 创建几个Cube即可(加刚体)2.摄像机脚本我们给摄像机创建一个脚本就叫做 Bang
玩玩粒子效果 我们的发射的子弹,弹道是很飘逸,但是我们也该给它加点粒子效果来增强它们的视觉效果了。 粒子算是一种很小的sprite,它通过短时间的重复的生成和显示来生成一种酷炫的视觉效果。 我们想想爆炸,激光,烟雾的效果。它们大多数时候都是用粒子来实现的(爆炸也可以用简单的动画来实现)。 Unity内置了一个强大的基于Shuriken引擎的粒子编辑器。现在我们来学习一下怎么用它。 爆炸prefa
蚂蚁切面安全RASP天然具备对Log4j的防护能力,因为RASP是在应用程序内部hook关键函数,只关注执行动作,只要部署了RASP的应用可不依赖外界而具备自我保护能力。
原创
2021-12-17 08:17:05
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目录一、游戏介绍二、游戏设计1、打印游戏菜单 2.玩家需要进行选择 3、游戏部分4、布置地雷 5、玩家排雷6、判断玩家获胜三、整体代码test.cgame.cgame.h一、游戏介绍扫雷是一款十分有趣的游戏,能锻炼思维,打发时间。首先想要写出这样的一个扫雷游戏,我们得先清楚他的规则:1.游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利2.只要点开一
首先介绍两个API:——相交球检测:Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius, [int layerMask])position:球心radius:半径layerMask:检测的层返回球型半径之内(包括半径)的所有碰撞体,缺点就是radius不方便测试——添加爆炸力:rigi.AddExplosionForce...
原创
2021-07-13 22:02:59
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首先介绍两个API:——相交球检测:Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius, [int layerMask])position:球心radius:半径layerMask:检测的层返回球型半径之内(包括半径)的所有碰撞体,缺点就是radius不方便测试——添加爆炸力:rigi.AddExplosionForce...
原创
2022-01-25 13:58:49
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一个简单的爆炸效果的实现。先看效果。 一、准备四张贴图,做成材质 二、新建一个Particle System 1. 设置形状 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 曲线的第二个点往上提一点点 9. 10. 11. 目前效果像这样 三、在当前粒子下面在新建一个粒子系统 1.取消looping 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 1
想要爆炸啊。看了KILL la KILL后突然很想做爆炸效果。所以来unity试试。成品是下面这种效果。 无限点击的话真特别有快感,果然爆炸就是爽 先说说DOTS在讲制作过程前,先提一下DOTS是什么。官网的话是这样:
借助Unity的新型高性能、多线程面向数据的技术堆栈(DOTS),您将能够充分利用多核处理器的优势。
DOTS让您能够创建更丰富的
文章目录五、方法与权限访问权限定义方法参数传递可变参数 五、方法与权限Covers:方法和函数访问权限尽管还没有正式开始讲 C# 的类,但我们已经写过一个类 class Program 了,并且向其中添加了一个方法 static void Main。C# 中一切都是对象,因此一切函数都是方法;方法就是封装在类或结构中的函数;封装就是把函数和数据打个包(这个包就是类或者结构);而言及封装就涉及到访
这次我们做一个土一点的手雷,我们先找参考图。然后我们导入到maya中,我们选择自由图像平面搭建大概的形状,两个圆柱就不错我们选择循环线添加,然后将中间往里收。下面添加循环线,将腐蚀的环挤出来将两个物体进行布尔—并集,这样在ZB中才不会出现物体分离现象。导入到ZB中,我们导入参考图。我们打开Dynamesh(动态网格),然后将物体刷的平滑些。紧接着我们雕刻出具体的细节,比如环的螺丝(也许是),前面的
1、Vector3类中的常用属性属性名类型属性类型含义backVector3get世界坐标Z轴的负方向(0,0,-1)forwardVector3get;世界坐标Z轴的正方向(0,0,1)upVector3get;世界坐标Y轴的正方向(0,1,0)downVector3get;世界坐标Y轴的负方向(0,-1,0)leftVector3get;世界坐标X轴的负方向(-1,0,0)rightVecto
DAST,即动态应用安全测试,是软件安全领域无法绕开的技术之一。本文将会详细介绍 DAST 的概念、重要性及其工作原理。
在在上篇文章中中,我们了解了 SAST 的概念、优劣和使用的工具,并在文章里提到了另一个软件安全领域里的重要技术 DAST。本文将会详细介绍 DAST 的概念、重要性及其工作原理。
DAST(Dynamic Applicat
这是 Unity 特定的检查。此检查仅在 Unity 项目中运行。若从 UnityEngine.Object 派生的类型使用空合并 (??) 或空传播或条件 (?.) 运算符,则会显示此警告。 这些运算符不会使用 UnityEngine.Object 上声明的自定义相等运算符,将绕过 Unity 原生(native)对象的存活检测。 为了阐明意图,最好使用显式 null 或 bool 比较,或调用
在 线 爆 炸
前言好像没有 Days 了离 CSP-J/S 已经过去差不多一个月了,而且马上就是 NOIp2020,因此这篇文章也就算是一个回忆吧。初赛鸽了。S 65,J 86,还没有去年考得好,反正稳过分数线。11.4考了一套《真·信心赛》。人均 \(100+100+100+40=340\),但我只有 \(100+100+0+40=240\),T3
一、插件介绍
Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了!
二、插件是如何工作的
这个插件包含一个强大的网格切割器,可以在你的游戏对象中找到网格。
之后,它递归地将网格切成小块,为每个块分配刚体和速度,并制造爆炸。
为了获得最好的性能,碎片被预先分配在一个池中。
切割算法非常快,计算时间最多在一帧
原创
2021-08-11 23:38:39
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力一般是在物体之间的作用过程中表现出来的,在物理学中力是非常重要的元素。力的种类有很多,刚体组件因为受到力的作用而进行加速或抛物线运动。Unity 3D 中通过 rigidbody.AddForce(x,y,z)方法添加力的作用,该方法的参数是施加力的方向,参数大小代表了力的大小。实践案例:力的添加案例构思现实世界中的物体都受到力的作用,所以才会有千变万化的物理现象。游戏中物体受力时只是现象的模拟
原创
2021-01-02 20:50:52
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文章目录一、梯度爆炸1.什么是梯度爆炸?2.有何影响?二、梯度消失1.定义2.有何影响?三、共同点1.产生原因2.解决办法a. 方案1-预训练加微调b. 方案2-梯度剪切、正则化c. 方案3-relu、leakrelu、elu等激活函数解决方案4-batchnorm/批规范化解决方案5-残差结构解决方案6-LSTM 梯度消失与梯度爆炸其实差不多,两种情况下梯度消失经常出现,一是在深层网络中,二