第一部分:简介 一、什么是Velocity? Velocity 是一个基于java的模板引擎(template engine). 它可以让视图的设计者在web页面中引用java代码中定义的数据对象和命令。Velocity彻底的将避免了在视图设计中出现的java代码, 从而保证了web site的长期可维护性. Velocity的能力远不止web站
功能区别:a. useGravity属性是确定刚体是否接受重力加速度的感应。b. isKinematic属性是确定刚体是否接受动力学模拟,此影响不仅包括重力感应,还包括速度、阻力、质量等的物理模拟。举例说明:如图10-19所示,A和B为两个刚体物体,A在B的正上方,开始时A和B的重力感应都被关闭,都处于静止状态,且接受动力学模拟即isKinematic为false。现在开启A的重力感应,则A从1处
Unity优化摘要整理以前的乱七八糟的笔记。。。提取要点。 目录Unity优化摘要物理射线刚体脚本渲染渲染流程降低CPU压力降低GPU压力UI优化DrawCall优化几何体优化纹理压缩相机Clear FlagsOcclusion Culling(遮挡剔除) 物理按需求为GameObject设置Layer,减少不必要的碰撞检测射线只在需要时才发射射线控制射线的数量、长度和遮罩避免检测复杂碰撞体
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性 Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动Angular Drag 扭力的阻力
刚体(Rigidbody):刚体就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等。 选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力的影响: 例如图中红圈部分不是刚体,没有下落。 另外的两个是刚体,发生了掉落和碰撞。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任
还有半小时就下班了。写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。 今天我做的效果是,hero的移动。 曾经做过用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed); 可是这样做有些bug就是移动
转载 2017-08-01 08:32:00
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1. 什么是velocity[vəˈlɑ:səti],名称字面翻译为:速度、速率、迅速。该项目的开源地址:http://velocity.apache.org/,它是一个基于Java的模板引擎,什么叫基于Java的模板引擎,就是说,在velocity中可以直接引用Java定义的对象。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和P
转载 2023-05-22 22:56:18
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一. velocity 简介 1、velocity简介 velocity 是一个基于Java的模板引擎,可以通过特定的语法获取在java对象的数据,填充到模板中,从而实现界面与java代码的分离 2、应用场景 Web引用程序:作为引用程序的视图,展示数据 源代码生成:Velocity 可用于基于模板生成java源代码 自动 电子邮件:网站注册,认证等的电子邮件模板 网页静态化:基于velocit
原创 2023-10-29 16:46:46
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process a message using anApache Velocity template. This can be ideal when usingTemplating to generate response
转载 2023-07-07 21:55:48
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示例:在celo01.vm中定义组件,在下边可重复复用该组件。
原创 精选 2024-02-27 15:19:58
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一. velocity简介1. velocity简介Velocity是一个基于Java的模板引擎,可以通过特定的语法获取在java对象的数据 , 填充到模板中,从而实现界面和java代码的分离 !2. 应用场景Web应用程序 : 作为为应用程序的视图, 展示数据。源代码生成 : Velocity可用于基于模板生成Java源代码自动电子邮件 : 网站注册 , 认证等的电子邮件模板网页静态化 : 基于
原创 精选 2024-01-20 14:52:36
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Velocity简介Velocity主要目的简化WEB动态页面的开发,能够更加清晰地把VIEW和其他MVC组件区别开。Velocity不但可以用于开发WEB页面,同时也可以用于开发独立运行的应用程序,比如SQL或XML。可以直接支持Turbine Web 应用框架,以及Servlets、Texan等。View和Model通过Context来进行数据关联,将对应的模板渲染成HTML页面。使用指南Ve
转载 2023-08-01 14:37:17
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 一、赛车模型的拼装打开缺乏赛车模型的the track场景,找到车原始模型,如下:拖动模型到场景的适当位置,调整好位置。了解车模型继承视图的继承关系。可以明显的知道,车模型由多个部分组成,特别注意继承关系。接下有一个关于layer设置的没有搞懂。移除默认的动画组件 给汽车添加碰撞器组件(为了更加细致的了解,顺带复习一下mesh collider网格碰撞器)对于复杂的网格碰撞,
转载 2024-05-23 10:45:39
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velocity就是由template,engine,context组成。1、首先创建一个template(如果是用在web上就是一个html文件),将需要参数化或实例化的地方用跟context有关的符号标记出来,标记时用velocity template language。而template应该可以是任意的文本。2、给context设定一些值,这些值用来替换在template
转载 2023-10-30 13:39:54
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模板技术在现代的软件开发中有着重要的地位,而目前最流行的两种模板技术恐怕要算freemarker和velocity了,webwork2.2对两者都有不错的支持,也就是说在webwork2中你可以随意选择使用freemarker或velocity作为view,模板技术作为view的好处是很多,尤其和jsp比较起来优点更大,众所周知jsp需要在第一次被执行的时候编译成servlet,那么这
转载 2024-04-24 11:00:02
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Velocity是什么?Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人 员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关
转载 2024-02-15 14:24:38
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[Java教程]Velocity入门教程(1)变量的定义:1 #set($name = "hello") 说明:velocity中变量是弱类型的。 2 3 当使用#set 指令时,括在双引号中的字面字符串将解析和重新解释,如下所示: 4 5 #set($directoryRoot = "www" ) 6 7 #set($templateName = "index.vm" ) 8 9 #set($t
前言:        1. 不少人看过或了解过VelocityVelocity字面翻译为:速度、速率、迅速。在Web开发里,用过的人可能不多,大都基本知道和在使用Struts,到底Velocity和Struts是如何联系,怎么看待Velocity呢?让我们来尝试一下,了解Velocity的概念,通过在这里的介绍,强调在技术选择上的问题,让大家在选择项目开发
转载 2024-08-14 13:22:58
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Failed to initialize an instance of org.apache.velocity.runtime.log.Log4JLogChute with the current runtime configuration.stackOverflow 上有一个相似的问题,我也遇到这个问题了 其中一个解决方案适合我解决方案: 如果项目有配置velocity.properties
一、基本语法
转载 精选 2011-03-03 11:01:17
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