DAST,即动态应用安全测试,是软件安全领域无法绕开的技术之一。本文将会详细介绍 DAST 的概念、重要性及其工作原理。 在在上篇文章中中,我们了解了 SAST 的概念、优劣和使用的工具,并在文章里提到了另一个软件安全领域里的重要技术 DAST。本文将会详细介绍 DAST 的概念、重要性及其工作原理。   DAST(Dynamic Applicat
转载 2024-08-06 07:45:33
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Aptana IDE现在已经被重命名为Aptana Studio,这款IDE的背后有着风险投资的支持,旨在给Web开发者提供一套基于Eclipse的IDE大餐。它现在可以支持多种AJAX和JavaScript工具箱,包括JavaScript编辑和调试。它的下一步动作将是紧紧跟上当前最新的趋势,正如它为创建Adobe AIR应用提供的支持,亦或为在iPhone上创建AJAX应用所提供的特殊支持。\
转载 2023-09-27 17:39:14
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# Altair Radioss 入门指南 作为一名刚入行的小白,你可能会对如何实现“Altair Radioss”感到困惑。别担心,这篇文章将为你提供全面的指导,帮助你快速掌握这一技能。 ## 流程概览 首先,让我们通过一个简单的表格来了解实现“Altair Radioss”的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 安装 Altair Rad
原创 2024-07-23 08:04:20
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用弹簧、阻尼器理解PID介绍两个物理学中常见的东西:弹簧 阻尼器 比例P对应弹簧微分D对应阻尼器想象真空中有一个小球静止于x=1位置,现在我们想让它静止到x=0位置。如果只加上弹簧,弹簧一端固定在原点,另一端固定在小球上,小球会绕原点做简谐运动。如果只加上阻尼器,小球仍然会位于x=1位置不变。如果小球受到了一些扰动,比如被向右推了一下,在阻尼器的作用下,会停在x>1的某个位置。如果既加了弹簧
# Radioss 培训步骤指南 在现代工程与计算仿真中,Radioss 是一款强大的有限元分析软件,广泛用于冲击、碰撞等非线性分析。对于刚入行的小白来说,掌握 Radioss 的培训流程至关重要。本篇文章将为你提供一个全面的培训流程,并逐步教你如何实现 Radioss 的基本操作。 ## 培训流程 下面的表格展示了 Radioss 培训的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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Radiosity试图使用不同于光线追踪的方法去考虑全局光照的问题,它将几何图元和场景光照划分为小的元素(called patches),然后不考虑摄像机的位置,来计算每一个patch的近似渲染方程。因此,Radiosity是一个和视点无关的方法。 1、定义Solid Angle-将物体投影到单位球上所形成的角。如下图角wsolid angle单位是球面度(steradian,sr),整
# 使用Radioss进行算例分析的流程 ## 1. 简介 Radioss是一款强大的有限元分析软件,常用于求解结构、动态和碰撞等问题。本文将向你介绍如何使用Radioss进行算例分析。 ## 2. 整体流程 下表展示了Radioss算例分析的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 准备模型 | | 步骤2 | 设定材料属性 | | 步骤3 | 定义边
原创 2023-12-10 13:56:21
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高清晰度多媒体接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI)是一种全数字化视频和声音传输接口,可以传输未压缩的音频及视频信号,信号传送前无需进行数/模或者模/数转换,1.0版本最大像素传输率为165Mpx/s,足以支持1080p画质每秒60张,在HDMI 1.3规格中扩增为340Mpx/s,以符合未来可能的需求。HDMI可用
转载 2024-09-05 09:56:56
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using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using DevExpress.XtraReports.UI; using System.Data; using CYYFCheckupMgr.BLL; using CYYFCheckupMgr.Model; usi
转载 11月前
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# Radioss SPH流固耦合入门 ## 一、引言 在工程领域,特别是在计算流体动力学(CFD)和有限元分析(FEA)中,流固耦合(Fluid-Structure Interaction, FSI)是一个重要的研究方向。它涉及到流体与固体之间的相互作用,能够帮助我们更好地理解和预测流体与结构的动态行为。Radioss是一种强大的有限元分析软件,支持多种模拟方法,其中包括SPH(Smooth
原创 8月前
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Telerik RadControls for ASP.NET AJAX 2010 Q2RadControls for ASP.NET是一套强大的用户界面控件套装,它可以帮助您创建拥有桌面应用程序华丽外表和高速性能的Web应用程序。18种可靠的 UI及数据控件全面提供AJAX性能,使用户可以得到高级的体验。但RadControls for ASP.NET不仅仅只支持AJAX,尽管其包含的控件以一流
转载 2024-01-29 15:16:56
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### Radioss假人模型姿态调整的科普介绍 在现代虚拟仿真领域,假人模型(例如Radioss假人模型)在碰撞测试、汽车安全评估等方面扮演着重要角色。本文将探讨如何在Radioss中调整假人模型的姿态,并通过代码示例帮助读者更好地理解。 #### 一、什么是Radioss假人模型? Radioss是一款由Altair公司开发的有限元分析软件,广泛应用于结构动力学和碰撞仿真中。假人模型是模
原创 2024-10-13 06:43:29
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在当今的工程计算领域,许多专业人士在评估不同的分析软件时会问:“radioss和lsdyna哪个厉害?”这篇博文旨在深入探讨这一问题,为大家提供全面的参考与分析,从多个维度来评估这两种强大的有限元分析工具的优劣。 ## 一、背景定位 在工程仿真和分析的过程中,选择合适的有限元分析软件是至关重要的。在对比 radioss 和 ls-dyna 时,我们关注的关键因素包括它们在复杂材料行为、动态响应
原创 5月前
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在 线 爆 炸 前言好像没有 Days 了离 CSP-J/S 已经过去差不多一个月了,而且马上就是 NOIp2020,因此这篇文章也就算是一个回忆吧。初赛鸽了。S 65,J 86,还没有去年考得好,反正稳过分数线。11.4考了一套《真·信心赛》。人均 \(100+100+100+40=340\),但我只有 \(100+100+0+40=240\),T3
转载 2024-06-21 21:56:13
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6.20 RADIO – 2.4Ghz radio2.4 GHz Radio收发器兼容多种无线电标准,如1 Mbps、2 Mbps和远程低功耗蓝牙。完全支持IEEE 802.15.4的250 kbps模式,以及Nordic专用的1 Mbps和2 Mbps操作模式。下面列出了Radio的主要功能:•多频段2.4 GHz无线电收发器:•1 Mbps、2 Mbps和长距离(125 kbps和500 kb
Unity的粒子系统由粒子发射器、粒子动画器、粒子渲染器组成,通过使用一或两个纹理多次绘制,创造一个混沌的效果,通过复习粒子系统做一个手雷和实弹投掷现场。一、创建地形1、GameObject ->3D Object-> Terrain,创建带有地形属性的平面2、Terrain-〉最后一个工具(Terrain Settings)->Set Resolution-〉SetHeight
转载 2024-04-03 13:49:59
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 从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。 接我的上一篇文章:粒子效果面板  上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。 在制作之前,我们首先要搞清楚一个爆炸包括以下三种粒子:爆炸闪光、炸开
文章目录一、梯度爆炸1.什么是梯度爆炸?2.有何影响?二、梯度消失1.定义2.有何影响?三、共同点1.产生原因2.解决办法a. 方案1-预训练加微调b. 方案2-梯度剪切、正则化c. 方案3-relu、leakrelu、elu等激活函数解决方案4-batchnorm/批规范化解决方案5-残差结构解决方案6-LSTM 梯度消失与梯度爆炸其实差不多,两种情况下梯度消失经常出现,一是在深层网络中,二
 “LSTM 能解决梯度消失/梯度爆炸”是对 LSTM 的经典误解。这里我先给出几个粗线条的结论,详细的回答以后有时间了再扩展:1、首先需要明确的是,RNN 中的梯度消失/梯度爆炸和普通的 MLP 或者深层 CNN 中梯度消失/梯度爆炸的含义不一样。MLP/CNN 中不同的层有不同的参数,各是各的梯度;而 RNN 中同样的权重在各个时间步共享,最终的梯度 g = 各个时间步的梯度 g_
转载 2024-04-22 20:32:38
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粒子系统  粒子系统它可以被用于模拟一些特效现象,如:火焰、雨、烟雾、爆炸、法术效果等。本质上其实是一堆粒子的生成。在Direct11中,可以通过利用着色器反射来构建粒子系统Effect框架,并实现爆炸效果粒子系统。  粒子系统的现有框架体系采用ParticleEffect框架和ParticleRender,  爆炸特效的实现基于博客中火焰特效。下面的内容只包括爆炸特效相关需要修改的内容,其他关于
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