在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块。目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载、资源卸载、Object的实例化和
【Unity】Shader Forge插件入门教程说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21一.安装说明~下载Unity Asset Store购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147
其他渠道下载ShaderForge Package。~安
为什么要使用组件?游戏对象(最原始的游戏对象)添加到场景中以后,虽然也能够创建出“类似游戏中的画面",但是光靠这些美术素材是无法完整形象的描述出游戏中的角色的。还需要这些素材能够按玩家的操控运动,能够展现某种特效和音效,以及对玩家操作产生的某种反应等。而所谓的"组件",就是用来将这类"响应玩家角色","播放动画"等功能和美术素材相结合 的载体。通过组件,会让你的游戏项目在视觉和游戏变化上有更好的体
关于UI模块的封装 UI流程 1、先会由美术给一个效果图 2、然后美术将效果图切成碎图 3、程序拿到碎图后打成大图,基本都是使用TexturePacker来进行操作,一般都是用的png格式,然后选择的是RGBA4通道,RGB是红绿蓝通道,A则是透明通道,JPG则没有透明通道。(RGBA8888:每个通道占8bit ,8bit=1byte,1024byte=1k,1024k=1M,1024M=1T,
第五天加载环境模型Step 1Step 2 调整角色的起始位置光效环境照明设置 Directional Light创建全局照明光映射效果(Create a Global Illumination Lightmapping Effect)添加导航网格定义Setp 1 将游戏对象置为静态Setp 2 创建导航网格总结下一节 加载环境模型Step 1将Assets/Prefabs/Level Pref
综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
模块Unity是一个轻量的、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数注入、属性注入、方法调用注入。你可以用它创建企业库对象,也可以创建自定义的业务对象。Unity和企业库中的其他模块有一些不同点: 你可以独立的使用Unity模块来实现依赖注入技术,不需要其他模块的辅助。 Unity支持用配置文件来准备容器,也支持在运行的时候用代码动态注册依赖关系。 Unity和企业库的核心库没有依赖关系。它包
概述:本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载。加载模块分两部分1.各资源的加载器,例如ab包加载器、Asset加载器、网络下载。2.各加载器的管理类,提供给业务的接口都在这里 需要支持的能力1.能切换不同加载模式 开发阶段编辑器运行直接加载资源
之前的框架概述我们大概描述了登录模块的职责,今天我们在深入讨论一遍 ,今天主要学习下应用的更新:扩展包下载,热更1.建立网络连接,如果没有网络弹出提示框,否则跳转到步骤2 unity判断网络连接:Application.internetReachability,返回值定义:
NetworkReachability.NotReachable:网络不可用
NetworkReachability.Re
1.UI UI 就是用户操作界面。在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。1.1.常用 UI 系统简介<1>NGUINGUI 是一款使用最多的第三方的 UI 插件。目前国内大部分的游戏的界面 UI,都是使用 NGUI 这个插件来编写实现的。<2>UGUIUnity 自
目前 Unity 2018 提供了多种渲染管道,两种全局光照系统,四种光照模式,三种光线模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目的过程中提供了高度灵活性。但是,作为 Unity 新手,如果不熟悉渲染的话,面对这些选择不免感到茫然,,XR技术研习社对此进行了编译。
由于本文篇幅较长,为了方便阅读,将分两部分进行论述,以下是本文主题结构
在Unity中启用Google广告游戏,你需要做到如下所示:
要求
– Unity 4或者更高(链接:https://github.com/)
– 谷歌移动广告SDK(链接:https://github.com/)
安装
1.通过访问以下网址转到谷歌的游戏开发者页面:https://github.com/。
2.导航到页面上的“Unity”部分。
3
【Unity】Delegate, Event, UnityEvent, Action, UnityAction, Func 傻傻分不清Delegate 委托,函数指针一个简单的例子:一对一依赖一个简单的例子:一对多依赖所以话说……委托有啥用呢?事件 Event,特殊的委托UnityEventAction,一个委托UnityAction,一个委托Func,带返回值的 Action使用匿名函数 / L
联机游戏可增加游戏的可玩性和竞技性,所以一款好的联机游戏将会带来很多乐趣。Unity自带一个简单的网络模块UNet,可将单人游戏改成多人联机游戏。将单人游戏转换为Unity多人游戏的步骤:①:给游戏增加网络管理NetworkManager和NetworkManagerHUDNetworkManager用于管理整个网络游戏,NetworkManagerHUD是为了简单测试联机游戏,而后的网络连接端U
一、开发环境及工具
Unity2019.4.x ,
NodeJS 最新版,
VS Code最新版
二、第一次运行2.1. 运行
从 https://github.com/Justin-sky/Nice-TS 下载代码
用Unity打开框架工程
Unity中点击运行即可
2.2. 编译
文章目录Android 工程1.Create Project —— 创建安卓工程2.Create Module —— 新建一个模块3.导入 Unity Jar —— Unity 的 Jar 包导入到安卓库中4.新建 Activity5.修改配置文件和清单文件生成 Android Jar 文件Unity 工程1.Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本2.Creat
一.Unity3d在安卓系统接入Admob广告教程先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中 把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
Socket网络连接模块 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程)1.发送消息基本方法2.二进制方式发送 3.protobuf方式发送 二、消息中心:(Messa
# Unity 2018 Android SDK 科普
在移动应用开发领域,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎。而Android SDK是用于开发Android应用程序的软件开发工具包。结合Unity和Android SDK,开发者可以创建高质量的Android应用程序和游戏。本文将介绍如何在Unity 2018中集成Android SDK,并提供一些代码示例帮助你快速上手。
## 集成
Unity版本:2021.1.3;前言:Post Processing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同的渲染管线有不同的添加方式,本文以通用和URP两种渲染管线举例;(这在之前的教程中没有看见提及)一、概括说明:通用渲染管线(3D):需要在 “Window > Package Manager” 找到 “Post Processing” 插件并安装;URP渲染管线:在安装URP插件之