概述:本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载。加载模块分两部分1.各资源的加载器,例如ab包加载器、Asset加载器、网络下载。2.各加载器的管理类,提供给业务的接口都在这里 需要支持的能力1.能切换不同加载模式 开发阶段编辑器运行直接加载资源
# Unity中不再支持JavaScript ## 引言 在过去的Unity版本中,我们可以使用JavaScript语言来编写游戏逻辑和脚本。然而,从Unity 2017.2版本开始,Unity不再支持JavaScript,而是转向C#作为主要的脚本语言。这意味着如果你想使用Unity来开发游戏,就需要了解和掌握C#语言。 ## 为什么放弃JavaScript? Unity官方宣布放弃Java
原创 2024-06-17 05:22:38
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Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。Update:每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。Awake:脚本实例对象被创建时调用,也可以用于游戏对象的初始化,但是Awak
My first Shader Graph 在开始之前,要确保你的工程设置正确,创建并应用好你自己的渲染管线, See Getting started with Shader Graph for more information.Create a new node:创建一个节点创建节点有两种方式:右键,在弹出菜单中选择Create Node .空格键Connect nodes连接节点左边
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关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可
转载 2023-10-05 12:15:23
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1.Unity是单线程的游戏引擎,unity的非主线程中无法访问Unity的API,这种限制的原因:游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧序严格保持同步,否则就会出现游戏中的对象不同步现象。2.生命周期:我们在自己脚本里写OnApplicationQuit,OnDisable,OnDestroy三个函数时的执行顺序于书写顺序一样,是因为在OnApplicationQuit里调用了
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   When your mind is a mess 当你的头脑一片混乱 So is mine 我的也是一样I can't sleep 我不能入睡 Cause it hurts when I think 当我想这些的时候我感到很痛苦 My thoughts aren't at peace 我的想法不在平和状态 With the plans that we
原创 2010-12-19 23:25:03
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1)Instruments如何看Mono内存分配2)关于Addressable v1.11.2的疑问3)展开UV2时导致Mesh顶点数增加4)提升Unity编辑器中代码的编译速度5)Renderdoc调试的疑问这是第217篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。MemoryQ:例如在分配了一个10MB数组,对应在Uni
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人性的弱点之一就是:如果没有清晰的目标,在看不到未来的时候,常常会陷入焦虑、迷茫、甚至绝望。如果是这样,需要注意自己的使命感和责任感了;当然,陷入绝望也要知道,人生的核心不光光只有事业,而且对于成功的标准也别一直盯着月薪万元上面。
转载 精选 2013-10-31 13:11:00
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数据跟踪挑战赛https://dt.geekpwn.org/competition/ruleList.html?m项目一:根据已知的行为信息发现未知的病毒。项目二:数据关联性分析
原创 2018-07-18 22:01:26
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Resources.FindObjectsOfTypeAll This function can return any type of Unity object that is loaded, including game objects, prefabs, materials, meshes, textures, etc. It will also list internal stuff, t
转载 2024-07-18 18:58:13
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建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  作用: 在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。(1)用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容(2)建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内容的建造过程和细节隐藏起来) 解决问题:抽象工厂模式解决了"系
# Qt Creator与Qt for Python: 使用Qt的完美搭档 ## 引言 在开发Python GUI应用程序时,Qt for Python(也叫PySide2或PySide6)是一个非常强大的工具。它允许开发者使用Python语言来创建丰富的用户界面。然而,在使用Qt Creator进行项目管理和开发时,一些开发者可能会发现“Qt Creator没有Qt for Python”这
原创 2024-09-03 04:21:47
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# MySQL中的表管理:期望的“CREATE OR REPLACE TABLE”功能 在数据库管理中,表的创建和管理是一个基本而重要的任务。在MySQL中,开发者经常会面临需要更新表结构的情境。然而,与一些其他数据库管理系统(如PostgreSQL)不同,MySQL并没有内置的“CREATE OR REPLACE TABLE”语法。这一缺失可能会让开发者感到不便,因为每次更新表结构时,都需要先
原创 10月前
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切记不可安装  vuex  !!!! 因为会和 pinia 冲突 一、打开文件夹   cmd  进入    二、 三、四、  五、下面的所有选择 No六、  七、 八、九、可以打开了,记得进入  文件夹  cd &nbs
一、问题描述  1、采用gdb模板文件,在ArcSDE(数据服务器)中批量创建数据库表(数据迁移)时,用到接口ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IGeoDBDataTransfer的方法Transfer时,报错,错误为:Exception from HRESULT: 0x80041538;  2、在自己电脑上试验没问题,数据服务器上会有该问题;  3、由于GIS相关问题,相关帮助手册
1. other表示“别的,其它的”,它不能单独使用,后面必须要接可数名词的复数形式。如:He studies English, math and some other subjects. 他学习英语、数学和一些别的科目。这句话中,就算前面没有some,other后面也只能用复数形式。2. the other多指“两者中的另一个”,也可以指三者及以上中剩下的最后一个。可以独立使用,也可以在后面接上
转载 2024-08-16 18:10:20
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group 'gradle-demo' //项目的版本号 version '1.0-SNAPSHOT' // 使用maven做为jar包的信赖管理,通过mave仓库下载项目所需的信赖包 apply plugin: 'maven' // 指定项目为java项目,项目编译(在项目提示符下执行:gradle build)时生成项目的jar包。 apply plugin: 'java' // Intel
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官方解释:提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 制作UI预制件,以及添加UI交互逻辑这一块就不说了,任意一个UI界面都需要这样的操作。框架配置首先看一下UIGrou
转载 2024-01-28 06:43:12
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御三家游戏引擎的UI系统,没有一个不拉垮的。 ——鲁迅 其实讲真,Unity UI(UGUI)算是游戏引擎界比较不错的一套UI系统了。可是由于某些众所周不知的原因,UGUI已经进入只维护,不会再有大变化的状态了,取而代之的就是UI Toolkit(原来叫UI Element)的这个东西。技术如逆水行舟,不进则退,我们也随着Unity Tech的脚步,来预习一下这个可能要接
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