文章目录1.基于CUDA的异构并行计算并行计算串行编程和并行编程并行性计算机架构弗林分类内存组织分类GPU异构计算异构架构衡量GPU容量的两个重要指标:评估GPU性能的两种不同指标:异构计算范例GPU和CPU线程的特点:CUDA:一种异构计算平台用GPU输出Hello WorldCUDA编程模型基础第一个代码cpu版GPU版CUDA编程注意 1.基于CUDA的异构并行计算并行计算并行计算通常涉及            
                
         
            
            
            
            openGL shader 的基本概念   
    使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。 
   随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处理器,开发人员可直接控制GPU的行为。所谓Shader,就是控制GPU的            
                
         
            
            
            
            文章目录说明:我的配置:目标网站:今天爬虫(手动提取url,发送get请求)1、创建项目+初始化爬虫文件:2、在setting中配置3、修改items.py:4、修改爬虫程序:spiders/scrapyd.py①、scrapy.Request()②、直接上我的代码:5、管道处理(一般都在这里进行数据清洗和数据储存操作):pipelines.py1、测试spider是什么:2、保存到MongoD            
                
         
            
            
            
             简介由于其他项目中断了几天更新,继续~~ 这一篇主要是讲光照的(包含漫反射和高光以及多光源的处理) 还是先来看看具体效果(多光源后面单独展示)有了基本的光照处理之后越来越有立体感了有不有 ╮(╯▽╰)╭最基本的漫反射原理 这次我们先来解释下原理比较好 比较复杂的原理大家就自行百度吧,我这里来简单的解释一下 光照在物体上面,然后将物体表面的颜色一起反射到摄像机中 也就是光–>物体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-13 12:56:01
                            
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            0x001:问题引出很早以前,我们遇到了这样的问题 : 打包成AssetBundle后,移动端现实的效果异常,具体怎么个异常法,比较随机:于是乎我们开始苦逼排查:1.Shader的平台性问题(此时的shader并没打成ab):经过我们验证,pc端切换到Android平台,加载Android的ab包,显示正常。此时就很纳闷,why?当时我们认为,shader没有带进包体。2.于是乎我们就提出第二个问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-26 19:24:52
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、Shader是什么?   
 Shader所在的阶段就是GPU渲染流水线的一部分。要得出出色的游戏画面是需要包括Shader在内的、CPU在内的所有的渲染流水线的共同参与才可完成:设置适当的渲染状态、使用混合函数或者开/关闭深度测试等。 
   
     具体的讲,Shader可以解释为: 
 GPU流水线上的一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-24 09:56:31
                            
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            一种简单的路口网格生成方法(Unity)1. 前言2. 思路3. 实现3.1 测试场景的搭建3.2 路口中心的多边形3.3 斑马线部分的扩展4. 测试效果5. 网格生成 1. 前言最近项目做到了道路生成的这一块。直线道路的生成和道路的shader已经是大体完成了。效果如下。道路网格 道路效果 道路效果 很明显现在没有路口的形状的。看一看现实的路口就不难发现。 在不考虑右转专用道的情况下(难做),            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-12 14:58:47
                            
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            der处理这部分) 模型坐标空间-世界坐标空间-观察坐标空间-屏幕坐标空间 其中从观察空间 到 屏幕空间需要经过3步(CVV单位立方体,规范立方体) a用透            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-10-10 18:55:00
                            
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            一:解决方法一将Shader中这句限制的代码注释掉即可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-08 17:22:23
                            
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            一:解决方法一将Shader中这句限制的代码注释掉即可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-25 13:47:47
                            
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            一.常规卷积假设5x5x3的输入,如果想要得到3x3x4的feature map,那么卷积核的shape为3x3x3x4。卷积层的参数数量可以用如下公式来计算 (即:卷积核W x 卷积核H x 输入通道数 x 输出通道数):参数量 = 3 × 3 × 3 × 4 = 108计算量 = 3*3*(5-2)*(5-2)*3*4=972(即:卷积核W x 卷积核H x (图片W-卷积            
                
         
            
            
            
            简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shaders。选择合适的Shader很重要,以下是开销从低到高的排序:(1)Unlit:仅使用纹理颜色,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 10:16:42
                            
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            1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中 Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个Folder为StartUI,这个StartUI用来存储关于开始界面的所有资源。3,找到工            
                
         
            
            
            
            shaderforge==熟练掌握shader编写各种游戏效果Compute Shader到底是什么?简单来说,Compute Shader 就是一段运行在 GPU上的程序,这段程序并不需要用来处理网格数据或者是纹理数据的,它是工作在OpenGL或者DirectX的内存空间中的(不像OpenCL那样拥有自己的内存空间),它们可以输出缓冲数据或者纹理并且在多            
                
         
            
            
            
            // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "Standard (Specular setup)"{    Properties    {        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}      .            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-27 09:18:58
                            
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            // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "Standard (Specular setup)"{    Prop            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-11 14:00:08
                            
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            读书笔记《Unity shader 入门精要》—— 冯乐乐 太喜欢这个作者了,讲的通俗易懂又带劲。一、渲染流水线及相关专业词汇解释1.渲染流水线3个阶段: 应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。2.应用阶段输出 渲染图元 ,几何阶段输出 屏幕空间顶点信息 。3.应用阶段由开发者主导,主要有3个工作: (1)准备好场景数据,摄像机,视锥体位置,光源模型等。 (2)为提高渲染性能,进行 粗粒度剔除(cull            
                
         
            
            
            
            一、本文关注的问题:• Shader and program 对象介绍 • 创建并编译一个Shader对象 • 创建并链接一个Program对象 • 获取并设置uniforms • 获取并设置attributes      在OpenGL ES中,每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Sh            
                
         
            
            
            
             之前一段时间,我都在研究Android自定义View的相关知识,随着逐渐的深入,渐渐了解到了一些Android图像处理的知识,主要是Bitmap,Canvas,Shader,Matric,ColorFilter和Xfermode的使用。所以准备写一系列文章介绍一下这些方面的知识。图像处理相关概念介绍 要想了解Shader的概念,首先要了解Android图像处理中几个比较重要的概念:bitmap,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何使用Python通过图像的Y通道调整亮度
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## 整件事情的流程
首先,我们需要加载图像,然后将其转换为YUV颜色空间,然后调整Y通道的亮度,最后将YUV图像转换回RGB格式并保存。
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## 步骤
| 步骤 | 操作                                |
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-17 03:53:49
                            
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