在Unity中任何Shader都可以通过下方的这个模板进行扩展。 Shader "Custom/BasicShader"{ Pro
原创
2022-07-25 10:27:53
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Unity基础—Computer Shader
Computer Shader是什么? Computer shader是一段运行在GPU上的一段程序。什么时候用Computer shader? 假如我们把一个cube当作单独的点,用许多个(cube)点来组成一个变换矩阵。 每帧cpu都需要对矩阵的点进行排序,批处理,将每个点位置复制给GPU,URP每帧需要执行两次,DRP必
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2021-05-09 00:24:55
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自从接触了shader之后我便深深得爱上了它,因为它独特的编程思考方式冲击着我这十几年的惯性认知。
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2022-10-19 16:01:19
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什么是ShaderLab?" Shaderlab is a friend you can afford." - 尼古拉斯・弗朗西斯( Nicholas Francis)。 Unity Shader是Uniy为开发者提供的高层级的渲染抽象层,Shaderlab是Uniy提供的编写 Unity Shader的一种说明性语言。 左图是未使用unity shader,右图为unity shader!在Un
零、菜鸡麒麟子每个人都是从菜鸡过来的,在写这篇文章的时候,让我想起了10几年前的自己。我还能清晰地感受到自己接触3D编程第一天时的兴奋和当初学而不进的焦虑。
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2022-01-16 17:03:07
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零、菜鸡麒麟子每个人都是从菜鸡过来的,在写这篇文章的时候,让我想起了10几年前的自己。我还能清晰地感受到自己接触3D编程第一天时的兴奋和
原创
2021-12-14 11:03:09
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本文分享在学习编写shader过程中的语法知识由于我觉得我在代码中的注释很详细了,在这里我就直接贴代码,可以根据代码和注释了解shader编程Shader "LJL/ShaderText"//shader路径,不一定和shader文件名保持一致{ Properties//属性 { _Color("Color",Color)=(0,0,0,0) } //子shader,一个shader
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2022-02-23 14:57:35
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转自:https://blog..net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shader中的数据类型是要声明类型和用途的,用途其实就是和着色器寄存器关联,输入位置寄存器,输出位置寄存器,
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2019-10-24 10:57:00
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本文分享在学习编写shader过程中的语法知识由于我觉得我在代码中的注释很详细了,在这里我就直接贴代码,可以根据代码和注释了解shader编程Shader "LJL/ShaderText"//shader路径,不一定和shader文件名保持一致{ Properties//属性 { _Color("Color",Color)=(0,0,0,0) } //子shader,一...
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2021-06-17 12:18:25
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用cube那个工程 自己去把顶点补充一个QVector3D的顶点法向量 然后把需要传入的uniform补上摄像机位置 灯颜色 灯位置 mo
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2023-03-16 14:02:38
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Unity Shader入门精要第三章 Unity shader基础
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2022-07-05 09:45:28
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作者:candycat 概述总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。一个最常见的流程是。1)创建一个材质2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质3)把材质赋给要渲染的对象4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果下图显示了Unity Shader和材质是如何一起工
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2024-02-28 08:37:14
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看过麒麟子Cocos Creator 3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与游戏开发》这
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2021-12-14 11:03:26
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会计过程:会计要素->会计等式->T字账户->借贷记账法->会计分录->会计凭证->总分类和明细分类账户->账簿->报表 第一节 会计要素与会计等式一.会计等式1.资产=负债+所有者权益表示公司的某个时间点的静态财务状况.资产是资金的存在形态。负债,所有者权益是资金的来源.2.利润=收入-费用表示公司一段时间的动态经营成果.3.扩展会计等式
看过麒麟子Cocos Creator 3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与游戏开发》这两本书。并把这两本书放到了Cocos Creator 3D研究院QQ群共享,作为入群必读资料。麒麟子一直认为,想要玩转3D引擎的话,光是会用API是不行的,必须掌握必要的计算机图形学基础和3D数学基础。但随着Cocos Creator 3D版本
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2022-01-24 16:07:35
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前言:Unity Shader的学习的学习路径是非常陡峭的,笔者在学习的时候走了不少歪路,在这里权当分享一下学习过的内容,也是给自己做一个记录了准备:基本的Unity使用经验天不怕地不怕的心态枯燥但必须得搞清楚的图形学内容因为笔者的目的主要是想介绍shader,因此书本上的图形学内容这里就不深入讲了。在传统的图形处理中,我们一般需要两种程序,一个叫Vertex Shader,另一个叫