在介绍UE4渲染体系前,我们有必要来先看一下UE4是用什么样的方式来构建游戏场景数据的。1 Object在UE4中当我们说Object,通常是指代引擎代码中的UObject类,它是引擎里管理绝大部分类和对象的基石,这是因为它提供了非常多的开发者需要的功能特性,例如元数据、反射、垃圾回收、序列化、编辑器支持等一系列功能。 与Unity中的物体容器GameObject相比(名字上类似),个人理解UOb
日本网站4Gamer曾刊登一篇文章,分享了使用UE4在图像渲染中会遇到的难点以及解决方法,分享人是该引擎的开发商Epic Games日本分公司的高级工程师篠山範明。在研讨会上,篠山首先展示了UE4的整体流程图,随后他对和流程图上各功能板块有关的技术进行了介绍。 绘制物体缓冲的“Base Pass”时要注意的问题 我们先来把整个流程分为不同的单元,在各个单元里进行深入解读。 首先从上图左起第二个板
UE4反射编程获取类名称和类标记//通过反射获得类名和属性变量 UStudent* Student = NewObject<UStudent>(); UClass* StudentClass = Student->GetClass(); //获取类名称 FString ClassName = StudentClass->GetName(); UE_LOG(Lo
虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。UE4作为虚幻引擎的第四代版本,具有强大的功能和灵活的工作流程,深受开发者们的喜爱。 UE4的技术架构主要包括以下几个方面: 1. 资源管理系统 UE4的资源管理系统负责加载和管理游戏中的各种资源,如纹理、模型、音频等。开发者可以通过UE4的资源管理
一、 UE4网络架构Server-Client构架1.一个服务器,一个或多个客户端。客户端所有的操作如击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到的运算结果下发到各个客户端。服务器是UE4多人游戏的重要组成部分。它做出所有重要决策,包含所有权威状态,处理客户端连接,前往新地图,处理开始比赛、结束比赛等整个游戏流程。2.不能信任客户端,所有重要信息都需要通过服务器验证。在该种模式,一个重要的特征就是对各个
转载 2023-07-16 18:25:06
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UE引擎学习一、基础框架UObject: UE创世,万物皆UObject,接着有Actor。UObject提供的元数据、反射生成、GC垃圾回收、序列化、编辑器可见,Class Default Object等,UE可以构建一个Object运行的世界。Actor:脱胎自Object的Actor也多了一些本事:Replication(网络复制),Spawn(生生死死),Tick(有了心跳)。 Actor
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目录UE4 引擎学习一、架构基础1. Pawn(1)DefaultPawn(2)SpectatorPawn(3)Character2. AController3. APlayerState4. 总结UE4 引擎学习一、架构基础1. PawnUE也是从Actor中再派生出了APawn,并定义了3块基本的模板方法接口:可被Controller控制PhysicsCollision表示
准备工作: 在“内容浏览器”空白处右键选蓝图类,点击actor创建一个父类 然后改名并双击点开 在左上角添加组件“静态网格体” 改名然后选材质 并且添加“触发盒子”(在添加组件里叫boxcollision)另外门的坐标轴在中间的话不好旋转(一般导入外部模型前要调好) 实在不行就把scene(场景组件)放在这个组件的边边,通过旋转scene来起到牵制带动组件旋转 另外触发盒子一定要与门是同级关系,不
UE4 ——unreal engine 4 ——虚拟(虚幻)引擎 4虚幻4游戏引擎概述游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作。基本知识内容编程语言 计算机图形学3D数学物理学…但是是否需要学完这么多知识才能开发游戏?显然,这样学习游戏开发入门成本太高。于是,前人将基础知识的复杂代码进行了封装——使得入门的游戏开发者可以重点关心游戏逻辑和功能方面的代码,无需接触最底层的知识。所以说游戏引擎,可以是引擎
在上一篇《【UE4源代码分析】-005 Editor的起点-Main函数》(​​javascript:void(0)​​)中,我们知道UE4程序启动运行时是从WinMain函数开始,之后调用​​GuardedMain​​​函数进行处理,待​​GuardedMain​​​退出之后,执行appExit之后程序退出。
转载 2023-06-27 21:29:50
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非常好的一套UE4入门教学课程,语言诙谐幽默,并且是中文语音中文语音中文语音 赠送【精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术】PDF版 目录 FLV格式,大小5G,中文语音 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taob
UE4
原创 2021-07-20 15:06:38
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1.UE4UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主
为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括:① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中② 将渲染命令提交放在RHIThread中③ 将Actor及ActorComponent的Tick、物理模拟、动画、GC Mark等放到TaskGraph中并行化④ GC Sweep的内存释放逻辑放在
转载 2023-07-30 21:47:54
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1. 环境配置硬件环境以下是官方的Windows平台推荐硬件配置,其他平台的配置参考文章末尾链接。名称配置操作系统Windows 7/8 64-bit处理器2.5 GHz 或更快的 Intel 或 AMD 四核处理器内存8 GB RAM显卡 / DirectX 版本支持 DirectX 11 的显卡UE4对机器的性能要求非常高,而且非常的占磁盘空间。除了上述链接的推荐配置外,还建议装一块512M的
转载 2023-09-07 09:12:33
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一、序言        我们知道每一个大型的游戏引擎,都有一个属于他们自己的架构,虚幻引擎也不例外。游戏由 GameMode 和 GameState 组成。加入游戏的人类玩家与 PlayerControllers 相关联。这些 PlayerController 允许玩家在游戏中拥有棋子,以便他们可以在关卡中拥有物理表示。PlayerControllers 还
转载 2023-08-31 14:24:11
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文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证Listen Server与Dedicate Server作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式 前言最近在跟着一个教程做类csgo的游戏。做到shift静步的时候,可以发现,当player在服务端运行的时候,动画是非常流程地,而在客户端运行的时候,会明显卡顿。了解到,这个问题的出现是和网络同步有关的,为了解决
   这段时间在看UE的关卡切换的内容,发现要补的内容有很多,比如UE的整体结构。本文主要参考了大钊的InsideUE4,记录一下自己的理解和想法。本文从上往下梳理UE的结构。先放一张结构图。Engine首先是引擎级别,UE编辑器本身也是一个引擎。所以分为两个部分,这里我们主要研究UGameEngine在Engine基类里保存会保存多个WorldContext。一般来
转载 2023-11-01 19:52:31
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UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。(已经更新到UE5了,但网上4的教程较多)虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏 “绝地求生” 也是由UE4 引擎开发。UE4 有蓝图和C++两种编辑方式,但底层是由 C++ 实现,我们编写的代码也是 C++,但是 UE C++
转载 2023-08-21 13:18:18
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一、渲染线程的初始化: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 渲染线程执行体 class FRenderingThread : public FRunnable {   // 执行函数   virtual uint32 Run(void)
转载 2020-07-15 12:19:00
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UE4 GamePlay架构前言GamePlay架构_1_Actor和ComponentGamePlay架构_2_Level和WorldGamePlay架构_3_GameInstanceGamePlay架构_4_PawnGamePlay架构_5_Controller StateGamePlay架构_6_GameMode和GameStateGamePlay架构_7_总结 前言关于这篇文章,是在读了
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