前言在上一篇我们简单了了解了Unity 2D动画实现,在这一篇中,我们来学一下Unity2D Light,给我们的2D动画添加上光照效果,简单的效果图如下:首先先分享一个B站上别人翻译了的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc?t=440 视频介绍的很详细了。Unity2D Light是在2019.2版本之后才有的,因此首先要保
Unity中的半透明阴影 在Unity中渲染半透明阴影可以使用Unity提供的dither texture。在这之前,先考虑一般半透明物体的渲染流程:设置render queue为Transparent,这样不透明的物体会先渲染,然后位于被不透明物体遮挡的透明物体就可以不必渲染,减少开销设置render type为Transparent,便于一些replacement操作设置blend mode
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]public class GhostSprites : MonoBehaviour{ #region ...
原创 2021-07-08 17:11:26
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using UnityEngine;using System.Collections.Generic;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]public class GhostSprites : MonoBehaviour{ #region ...
原创 2022-01-25 13:52:47
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假设已存在一个玩家对象,想让其能完成4方向的移动。那么需要4方向的动画,及控制4方向动画转变的控制器,改变玩家位置的某种方法。添加Animator  动画组件这个组件需要一个控制器文件 创建文件完成各方向的移动动画,需要:1.各方向的动画2.控制什么时候改变这些动画的控制器(脚本)在这里创建一个Animation文件夹,一个controller文件夹。前者用来存放动画文件,后
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我的,我的是。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,
游戏介绍:玩家控制一个2D动画人物在地图上行走,目标是到达出口,进入下一关。途中会有食物、敌人和障碍物。玩家每进行一个动作都会销耗食物,靠近敌人会攻击玩家,可以摧毁障碍物。食物耗尽时游戏结束。1、游戏组件1.1、帧动画 Animation这个游戏是简单的帧动画,美术资源已按固定大小准备好每一帧的动画。选中动画的所有帧,拖动到GameObject中会生成相应的Animation文件和配套的Anim
1 资源test.jpg(如下)放入Resources文件夹2 切割图片点击图片,在inspector中,选择Texture Type为Sprite(2D and UI),然后点击Sprite Editor,在弹出界面中点击Slice自动切割图片3 Hierarchy...
转载 2015-04-21 18:58:00
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一:效果演示二:思路——使用SkinnedMeshRenderer类中的BakeMesh去复制出新的Mesh——再使用Graphics.DrawMesh绘制会Mesh三:核心代码实现——为每个创建数据类注意必须继承自Object类,因为每个数据需要被Destroy——创建并加入到列表中注意必须设置为RenderingMode为Fade——绘制遍历列表中的所有,如果超出了的持续时间则销毁并从列表中移除,如果没有超出了..
原创 2022-01-25 13:44:39
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一:效果演示二:思路——使用SkinnedMeshRenderer类中的BakeMesh去复制出新的Mesh——再使用Graphics.DrawMesh绘制会Mesh
原创 2021-07-13 15:53:43
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目录Unity动画1 Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2 游戏对象的Animator组件组件属性Controller 控制器Avatar 骨骼Apply Root Motion 根动画Update Mode 更新模式Culling Mode 剔除模式3 Animation Clip 动画片段3.1 Unity动画片段&Sprite3.2 动画片段的创建3
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目录 操作知识 角色移动(方法一) 角色移动(方法二) 角色移动(方法三) 角色移动(方法四) 方向键操控角色 更改角色Sprite 获取对象速度 获取对象位置 复制对象 销毁对象 鼠标(手指)对对象的操作 获取鼠标光标位置 隐藏鼠标光标 播放音频 Sleep(休眠) 读写存档变量 删除变量存档 按Esc退出游戏
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原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字 动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &nbsp
本教程涵盖侧卷轴平铺/视差环境,玩家移动(带跳墙),近战战斗,与NPC交谈,以及设置库存模块。其中许多元素可以在其他游戏模式中使用。设置和播放器移动:创建新的Unity 2D项目。导入到资源文件夹:背景天空和城市,以及人物图像。第一步。设置:精灵层和四边形在Unity中,2D艺术被添加为精灵。要确定哪些精灵出现在其他精灵的前面,它们可以占用不同的排序层,或者在排序层中可以为它们指定不同的层顺序。开
unity2D学习笔记-角色动画角色移动动画效果(重点!!!!!)创建:Animator与Animation状态转换跳跃从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置信息啦,
首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体。GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技术
目录1、新建项目2、导入资源复习一下前两篇笔记:3、搭建场景4、控制角色移动  5、制作角色动画发现问题:解决问题:1、新建项目2、导入资源Sunny Land | 2D Characters | Unity Asset Store复习一下前两篇笔记:3、搭建场景4、控制角色移动  5、制作角色动画打开animation组件新建动画文件 选择idl
 本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制  这里先看下最终效果:                     这里分别实现了灰度效果效果。 一、
引言2D Animation是Unity2018版本之后出来的新功能,我们可以用其在2D图片上制作骨骼动画。例如我们可以将下面这张2D图片添加一个动画。       由于是简单的一张图片,所以效果不是特别好,我们也可以在PhotoShop中一张完整的图片切割成好几个部分(图层),然后导出一个PSB文件(PSD文件暂时不支持)来单独处理每个图层的动画效果。接着
2D Animation | 2D动画工具包工作流程在 Sprite Editor 中选择你想要操作的精灵。在 Bone Editor (路径:Sprite Editor > Bone Editor) 中搭建精灵骨骼(Sprite Bones)。在 Geometry And Weight Editor 中创建并编辑几何结构,之后分配蒙皮权重 (路径: Sprite Editor > G
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