各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我的,我的是。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,
游戏介绍:玩家控制一个2D动画人物在地图上行走,目标是到达出口,进入下一关。途中会有食物、敌人和障碍物。玩家每进行一个动作都会销耗食物,靠近敌人会攻击玩家,可以摧毁障碍物。食物耗尽时游戏结束。1、游戏组件1.1、帧动画 Animation这个游戏是简单的帧动画,美术资源已按固定大小准备好每一帧的动画。选中动画的所有帧,拖动到GameObject中会生成相应的Animation文件和配套的Anim
1 资源test.jpg(如下)放入Resources文件夹2 切割图片点击图片,在inspector中,选择Texture Type为Sprite(2D and UI),然后点击Sprite Editor,在弹出界面中点击Slice自动切割图片3 Hierarchy...
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目录Unity动画1 Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2 游戏对象的Animator组件组件属性Controller 控制器Avatar 骨骼Apply Root Motion 根动画Update Mode 更新模式Culling Mode 剔除模式3 Animation Clip 动画片段3.1 Unity动画片段&Sprite3.2 动画片段的创建3
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原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字 动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &nbsp
前言在上一篇我们简单了了解了Unity 2D动画的实现,在这一篇中,我们来学一下Unity2D Light,给我们的2D动画添加上光照效果,简单的效果图如下:首先先分享一个B站上别人翻译了的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc?t=440 视频介绍的很详细了。Unity2D Light是在2019.2版本之后才有的,因此首先要保
unity2D学习笔记-角色动画角色移动动画效果(重点!!!!!)创建:Animator与Animation状态转换跳跃从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置信息啦,
目录1、新建项目2、导入资源复习一下前两篇笔记:3、搭建场景4、控制角色移动  5、制作角色动画发现问题:解决问题:1、新建项目2、导入资源Sunny Land | 2D Characters | Unity Asset Store复习一下前两篇笔记:3、搭建场景4、控制角色移动  5、制作角色动画打开animation组件新建动画文件 选择idl
首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体。GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技术
引言2D Animation是Unity2018版本之后出来的新功能,我们可以用其在2D图片上制作骨骼动画。例如我们可以将下面这张2D图片添加一个动画。       由于是简单的一张图片,所以效果不是特别好,我们也可以在PhotoShop中一张完整的图片切割成好几个部分(图层),然后导出一个PSB文件(PSD文件暂时不支持)来单独处理每个图层的动画效果。接着
作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本。假设你使用的是2D位面和纹理
Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
2D Animation | 2D动画工具包工作流程在 Sprite Editor 中选择你想要操作的精灵。在 Bone Editor (路径:Sprite Editor > Bone Editor) 中搭建精灵骨骼(Sprite Bones)。在 Geometry And Weight Editor 中创建并编辑几何结构,之后分配蒙皮权重 (路径: Sprite Editor > G
布置场景:我们首先要创建一个新场景就叫level1,我们在project面板中找到这张图 我们在新建的Canvas上创建一张background把这张拖进去点击Set Native Size 然后改变一下canvas 改变点还挺多的首先render mode是根据摄像机的World space,order in layer调低点保证是最底层然后坐标得是整数最主要的是它
背景最近研究Unity3d2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。实现需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)前提:这里前面的文章基本解决了一些基础的知
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[Unity2D]精灵动画      通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
1 Tilemap介绍 Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具 2 Pixels Per Unit介绍 需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels
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本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的
2d游戏中帧动画的应用是很广泛的,那么怎样在unity中创建一个帧动画,主要是以下几个步骤。 一。导入图片 把美术给的动绘图片导入unity。并把图片属性设置成下图中的属性   二,创建动画 选择要生成动画的图片拖拽到场景中。这时会弹出保存动画对话框。保存到指定的位置。 创建完毕后可在Animation下修修改画的播放速度,和每帧的图,加入帧等操作。   美术给了一堆图片假设都是手动
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