游戏介绍:玩家控制一个2D动画人物在地图上行走,目标是到达出口,进入下一关。途中会有食物、敌人和障碍物。玩家每进行一个动作都会销耗食物,靠近敌人会攻击玩家,可以摧毁障碍物。食物耗尽时游戏结束。1、游戏组件1.1、帧动画 Animation这个游戏是简单的帧动画,美术资源已按固定大小准备好每一帧的动画。选中动画的所有帧,拖动到GameObject中会生成相应的Animation文件和配套的Anim
unity2D学习笔记-角色动画角色移动动画效果(重点!!!!!)创建:Animator与Animation状态转换跳跃从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置信息啦,
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我的,我的是。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,
1 资源test.jpg(如下)放入Resources文件夹2 切割图片点击图片,在inspector中,选择Texture Type为Sprite(2D and UI),然后点击Sprite Editor,在弹出界面中点击Slice自动切割图片3 Hierarchy...
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目录Unity动画1 Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2 游戏对象的Animator组件组件属性Controller 控制器Avatar 骨骼Apply Root Motion 根动画Update Mode 更新模式Culling Mode 剔除模式3 Animation Clip 动画片段3.1 Unity动画片段&Sprite3.2 动画片段的创建3
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原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字 动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &nbsp
前言在上一篇我们简单了了解了Unity 2D动画的实现,在这一篇中,我们来学一下Unity2D Light,给我们的2D动画添加上光照效果,简单的效果图如下:首先先分享一个B站上别人翻译了的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc?t=440 视频介绍的很详细了。Unity2D Light是在2019.2版本之后才有的,因此首先要保
目录1、新建项目2、导入资源复习一下前两篇笔记:3、搭建场景4、控制角色移动  5、制作角色动画发现问题:解决问题:1、新建项目2、导入资源Sunny Land | 2D Characters | Unity Asset Store复习一下前两篇笔记:3、搭建场景4、控制角色移动  5、制作角色动画打开animation组件新建动画文件 选择idl
首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体。GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技术
探索Unity与React的完美融合:React Unity WebGL项目介绍React Unity WebGL是一个强大的开源库,它允许你在React应用中无缝集成Unity WebGL游戏或应用。这个项目由Jeffrey Lanters发起并维护,旨在提供一种现代的解决方案,将Unity的交互性和WebGL的灵活性结合在一起,从而实现双向通信和互动。项目技术分析React Unity Web
文章目录1.新建AnimatorController2.创建动画状态3.动画绑定4.设置开关5.绑定开关6.代码控制7.动画倒播 基于animator的动画播放流程: 1.新建AnimatorController2.创建动画状态在上述界面右键Create state->Empty,并命名为Init,重复上述步骤并命名为State01,在Empty上右键Make Transition并在S
引言2D Animation是Unity2018版本之后出来的新功能,我们可以用其在2D图片上制作骨骼动画。例如我们可以将下面这张2D图片添加一个动画。       由于是简单的一张图片,所以效果不是特别好,我们也可以在PhotoShop中一张完整的图片切割成好几个部分(图层),然后导出一个PSB文件(PSD文件暂时不支持)来单独处理每个图层的动画效果。接着
2D Animation | 2D动画工具包工作流程在 Sprite Editor 中选择你想要操作的精灵。在 Bone Editor (路径:Sprite Editor > Bone Editor) 中搭建精灵骨骼(Sprite Bones)。在 Geometry And Weight Editor 中创建并编辑几何结构,之后分配蒙皮权重 (路径: Sprite Editor > G
Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本。假设你使用的是2D位面和纹理
布置场景:我们首先要创建一个新场景就叫level1,我们在project面板中找到这张图 我们在新建的Canvas上创建一张background把这张拖进去点击Set Native Size 然后改变一下canvas 改变点还挺多的首先render mode是根据摄像机的World space,order in layer调低点保证是最底层然后坐标得是整数最主要的是它
背景最近研究Unity3d2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。实现需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)前提:这里前面的文章基本解决了一些基础的知
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[Unity2D]精灵动画      通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一
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最近我在准备一个比赛 然后现在的想法是做一个2D的类似于跑酷的游戏 然后就想到做一个冲刺的效果(不单单是速度的改变 还有身后的残影) 和上几篇博客一样 还是用之前超级玛丽来实现的 效果如下 这里边会用到队列和对象池的知识 我之前写过栈和队列还有对象池的博客 可能对大家有用然后就开始我们的实现过程吧我的思路是创建一个对象池 然后每次按下特定的冲刺键的时候 对象池中显示出来 在冲刺时间过后 再隐藏掉
本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的
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