2.4 给着色器添加纹理在模拟现实效果方面,纹理可以让着色器迅速生动起来。为了高效使用纹理,我们需要理解二维图像是如何映射成三维模型的。这个映射过程称为纹理映射。为了进行纹理映射,我们需要在着
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2024-09-23 07:40:50
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在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部
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2024-08-14 22:40:12
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1 前言 上文介绍了渲染管线、固定管线着色器和表面着色器,如下: 固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只需要传值就行。
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2024-05-10 15:07:43
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本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来1.4 给着色器添加属性着色器的属性非常重要,可以通过着色器的属性来让美工或者用户给着色器指定纹理或者对着色器进行微调。通过属性你可以在材质Inspector标签页中展示一些GUI元素
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2024-09-18 13:45:43
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上面说到,小源已经创建了一个平面和一个立方体点击project下的create创建三个文件夹,一个用来存放图片,一个用来存放材质,一个用来存放预制体这些东西的作用后面会说到现在我们来创建两个材质,材质就是用来给物体上色或者贴图的东东。怎么添加呢,先选定材质文件夹,既materials,然后点击project下的create,找到材质mater
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2024-04-28 15:25:28
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一、模拟行星旋转 1.先创建名字为Sphere的3D object。(如图,是一个球状体。) 2.在Asset里面可以创建 material 给我们刚刚创建的小球增加材质(我们现在所学的material主要就用来给物体上色),如图material属性页有很多参数,但上色主要就点击那个像胶头滴管一样的取色器,之后选取自己想给物体赋予的颜色,再把material往物体上拖就好了。(或者选中想要上色的物
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2024-04-18 10:36:31
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卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要做到两点:1. 描边2. 着色另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看这篇文章 NVIDIA CG语言 函数之所有
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解
涂鸦抖动效果原理【透明支持】:使用透明测试。 【涂鸦抖动】:随机加减sprit顶点的xy坐标值,即可实现 【颜色调整】:片元颜色 * 设置颜色 = 输出颜色 【间隔抖动】:并不是真正的判断时间,而是每一帧都在计算,只不过由于抖动使用的是伪随机函数,该函数输入固定的值结果也是固定。于是将时间四舍五入后
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2024-04-03 14:54:32
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一、基本漫反射首先新建一个Shader,同步创建对应的材质球。使用新的材质替换掉模型原有的材质。接下来开始着手编写基本的漫反射Shader声明纹理和漫反射颜色属性,并在CG中声明对应的变量Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Diffuse("Diffuse Color",COLOR) = (1,1,1,1)
}引入「Unity
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2024-03-18 13:16:12
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提要 今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!- -),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语 在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(
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2024-04-10 20:17:04
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如果手中仅有一张灰度图,能否给它上色呢?根据图像处理的相关知识可以知道,彩色图像转为灰度图像这个过程(伪彩色处理过程)是不可逆的,也就是说手中的这个灰度图不可能被某种算法无损的恢复为彩色图像,如下图:然而,查阅资料发现相关的介绍非常少,仅仅找到一些伪彩色处理的基本概念,尽管opencv和matplotlib等都提供了伪彩色的功能,但是也很难找到其实现的细节。所以自己根据博客相关知识进行了整理,这种
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2023-08-10 15:43:38
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尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到和某些特殊的绘画风格相似的效果,例如卡通、水彩风格等。卡通风格的渲染卡通风格是游戏中常见的一种渲染风格。使用这种风格的游戏画面通常有一些共有的特点,例如物体都被黑色的线条描边,以及分明的明暗变化等。如下图所示。要实现卡通渲染有很多
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2024-06-18 07:53:36
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怎么给黑白图片上色?黑白图片总是有着独特的美感,充满神秘色彩,深受很多小伙伴的喜爱。但有的时候也会萌生出一些好奇,想知道这张黑白照片原本是什么颜色的。同时彩色图片看起来也会更加的生动,有趣。那么这时候,给黑白照片上色就是一个不错的选择。随着科技的发展,现在有很多不错的软件和工具可以给图片上色现。今天就给大家推荐几个工具,让你的图片有不一样的色彩。 -工具一:一键抠图这款软件是一款简单去除复杂功能的
原创
2023-06-25 16:42:26
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# Python给图片上色的流程
在Python中给图片上色的过程可以分为以下几个步骤:
1. 导入所需的库
2. 加载并显示原始图像
3. 准备模型和权重
4. 对图像进行预处理
5. 使用模型进行图像上色
6. 显示上色后的图像
7. 保存上色后的图像
下面我们将逐步详细介绍每个步骤需要做的事情,并提供相应的代码。
## 1. 导入所需的库
在开始之前,我们需要导入一些必要的库。这些
原创
2023-07-31 19:37:33
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一、总概今天写了一篇基于深度学习的人脸检测,写完下午就开始实战第二篇,皮肤检测。原理很简单,就是基于HSV的阈值处理。为什么不用BGR阈值,因为HSV的颜色空间,更加直观,特别适用于颜色分割。具体可以参考博客,今天在调试HSV空间上浪费了很多时间,总是找不对范围。也试过色彩提取软件,但是没有效果,取出的范围和opencv还是有很大的出入,最终只能挑一个效果比较好的范围。 整体代码参考博客,但是题主
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2024-10-17 07:09:11
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简述: 遮罩的意思是指对原图被遮住的部分进行一定的处理,这里使用最简单的处理就是染色,所以我们需要创建一个遮罩层,通常使用另一个图片来作为遮罩层,也就是mask图。一、mask图的作用:跟UITexture使用的图片尺寸大小必须一致,将原图中需要被遮住(染色)的部分的位置在mask图中对应位置用纯色(例如:绿色(三原色的一种))涂满,学过flash动画的应该知道遮罩动画的原理,mask图其实就是一
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2024-05-03 12:28:11
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用Python操作生成Excel表格不仅要方便快捷,同时还要注意美观,所以给表格画上一个美美的妆很有必要。表格化妆前,干巴巴表格化妆后,妖艳动人在给表格化妆之前,你需要将九九乘法表给创建好,如果你还不会,那么需要补补了。刘凤飞:从九九乘法表开始Python操作Excel-第二趴-向表格里写入运算式zhuanlan.zhihu.com第三趴:给九九乘法表化妆1、只有黑和白的表格看上去干巴巴的,一起来
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2023-08-10 08:12:17
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本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容
上色步骤 1、将图片由灰度模式转成CMYK模式。复制一个新层,以后在新层中操作。 =700) window.open('http://design.yesky.com/p_w_picpathlist/2007/016/8i8t00h662e5.jpg');" alt="点击在新窗口查看全图 CTRL+鼠标滚轮放大或缩小" oner
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精选
2007-10-30 21:15:58
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今天继续给大家分享有趣的 AI 项目。今天我们分享用NoGAN的图像增强技术给老照片着色。效果如下:原图上色后NoGAN是一种新型GAN,它能花费最少的时间进行GAN训练。今天分享的这个项目已在GitHub开源项目,下面我们来运行一下。1. 准备工作首先,用git clone命令下载源码git clone https://github.com/jantic/DeOldify.git进入项目根目录,
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2023-06-13 19:22:40
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今年年初,我们宣布了ProBuilder和Polybrush将正式成为Unity的一部分。我们已经详细介绍过使用ProBuilder快速关卡建模,而Polybrush可以帮助我们完成粗略的雕刻、纹理混合、对象散布和顶点色绘制等功能。 通常为了处理顶点色,必须进行3D程序代码编写并估计最终结果。但有了Polybrush后,我们可以直接在编辑器中进行绘制,然后看到处理
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2024-05-27 21:19:48
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