当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
Android AR开发实践之五:OpenGL ES 3.0简介一、OpenGL简介二、基础概念1、Context上下文2、EGL3、Texture纹理 4、坐标系5、渲染一、OpenGL简介Android 可通过开放图形库 (OpenGL®)(特别是 OpenGL ES API)来支持高性能 2D 和 3D 图形。OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件
前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
Android OpenGL ES 分析与实践1.        OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ESOpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏
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# 使用OpenGL ES渲染YUV图像 在Android开发中,有时候我们需要使用OpenGL ES来进行图像的渲染,而当我们需要处理YUV格式的图像时,就需要进行一些特殊的处理。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES来渲染YUV图像,并附上相应的代码示例。 ## YUV图像格式 YUV是一种广泛应用于视频处理领域的图像格式,它将亮度(Y)和色度(U、V)分离开来,相比于R
原创 5月前
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YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识YUV图像》(https://mp.weixin.qq.com/s/YBj1mrX0CDkg3xrg9DXYvA)YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用OpenglES将YUV数据转换程RGB数据,然
原创 2022-11-23 10:59:09
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# 使用Java实现OpenGL ES渲染YUV ## 引言 在本文中,我将指导你如何使用Java实现OpenGL ES渲染YUV图像。在开始之前,确保你已经对Java编程有一定了解,并且熟悉OpenGL ES的基本概念和使用方法。 ## 整体流程 下面是实现过程的一个简要概述,我将在后续的步骤中详细解释每一步需要做什么。 1. 初始化OpenGL ES上下文和渲染表面。 2. 加载YUV
原创 8月前
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# Android OpenGL ES 渲染 YUV 数据 在现代移动开发中,图形渲染是一项重要的技术。OpenGL ES 是一种广泛使用的图形 API,适合在 Android 等嵌入式设备上进行高效渲染。YUV 格式经常用于视频编码和压缩,本文将介绍如何在 Android 中使用 OpenGL ES 渲染 YUV 数据。 ## YUV 数据格式概述 YUV 是一种用于视频压缩的颜色编码方法
原创 20天前
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YUV的格式比较多,我们今天就以YUV4
原创 2022-11-26 20:05:45
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第三章我们使用 OpenGL ES 2.0在窗口绘制了一个三角形,但我们使用自己的函数去打开和管理窗口,虽然我们的例子很简单,但是它让OpenGL ES 2.0在你的系统工作时减少你的工作量。 为发展编程上下文环境,提供了平台独立的API叫做EGL,用来管理绘制窗口,EGL提供下面的机制。你使用的系统窗口之间的通讯查询可用的类型,配置绘图窗口创建绘图窗口同步OpenGL ES 2.0渲染和其他绘图
背景OpenGL是一种跨平台的图像渲染方式,这边主要介绍一下OpenGL在android上的应用,即OpenGLES,之所以用它来渲染是因为以往的c++渲染方式比较慢而且占用较大内存,使用OpenGL可以实现实时渲染,而且可以充分利用GPU的内存。 OpenGL数据传递要使用OpenGL进行渲染,第一步就是怎样把数据放到GPU里面了,利用IPC这样的数据传递是不现实的,因为数据量太大了,
转载 2023-09-24 21:13:44
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文章目录一、Texture2D1.纹理加载2.设置纹理属性3.纹理绑定到GPU4.纹理与shader中的sampler2D绑定5.析构二、立方体贴图1. 创建立方体贴图类QOpenGLTexture的实例2.加载图片3.设置为立方体贴图第一步、设置纹理尺寸size第二步、设置纹理格式Format第三步、给服务器端分配内存第四步、向内存中添加数据3. 设置立方体VAO,VBO数据绑定数据到VAO4
在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。 博主的C/C++不是很好,所以整个过
上篇介绍了OpenGL里面的基础知识:XR开发基础 | OpenGL学习笔记(1)---OpenGL初探   现在我们在Mac下搭建OpenGL环境,并显示三角形和正方形,且用键盘控制正方形在界面上移动。作者:GhostClock搭建环境1.用Xcode创建一个OpenGLDemo的空工程,注意需要选择macOS。2.添加OpenGl.framework和GLUT.framew
### 在iOS中使用OpenGL渲染YUV 在iOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。YUV是一种常见的视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL来渲染YUV视频数据。 #### YUV格式 YUV是一种将像素的颜色信息和亮度信息分开存储的视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创 8月前
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【ZeloEngine】OpenGL升级VulkanVulkan的资料有很多,这里以GDC2016中nvidia的slide作为讨论的基础Vulkan: the essentialsVulkan - 高性能渲染 - 知乎 // 结果发现是文刀秋二做的talk,这就是大佬把还有一本基础书《Learning Vulkan》这本书和大部分Packt的书一样有一个问题,有很多流水账一样的线性流程代码下文中
由于项目需要把  Camera HAL 层的部分算法移植到 APK 的 native 用 OpenGL ES 增加特效和渲染预览。需要两个步骤:从 APK 传输数据到 native 在 native 层处理相机的 YUV 数据,并使用 OpenGL ES 增加特效和渲染预览。 本代码需要在 android O 源码环境中编译。重点是 OpenGL ES 顶点着色器和片
Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
 代码下载#include "CELLWinApp.hpp" #include <gl/GLU.h> #include <assert.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") /** * 该例子展示如何点,线,
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一、创建OpenGL ES 环境在清单中声明OpenGL ES为了使您的应用程序能够使用OpenGL ES 2.0 API,您必须在清单中添加以下声明:<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />构建GLSurfaceView对象class MyGLSurfaceView(contex
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