主要分为三个模块 命名规则,日志打印,程序的基本构造 关于命名规则 UE4的C++中,大量用到的封装有,类,结构体,枚举。UE4对类额封装采用了两种形式,一种是纯虚类被称之为“接口”,另一种没有纯虚类,这样的类被称之为基类, UE4对自己的封装采用了以下几种区分 A字母开头的,表示当前全部继承来自于AActor类; U字母开头的,表示当前继承UObjet类,表示资源和组件 F字母开头
# 如何实现“ue开发架构”教程 ## 概述 欢迎你进入“ue开发架构”学习教程!我将带领你逐步学习如何实现这一架构,让你能够更好地开发。 ### 整体流程 下面是整个学习过程的步骤概要,我们将通过一系列的步骤来完成“ue开发架构”的搭建。 ```mermaid journey title 学习“ue开发架构”流程 section 学习基础知识 开发环境的搭建
原创 4月前
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UE4开发环境搭建1.开发环境 Visual Studio 2019 + VisualAssist Rider for Unreal Engine 2021.1 x64(可选)2.UE引擎代码获取https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (需要与Epic官网账号管理才可以访问) 获取最新代码分支,如4.27,下载代码完毕后3.Windows平台引擎编译 执
ue4是一套开源跨平台的游戏引擎,游戏画质3A水准,具有强大的材质编辑器,各种插件齐全。想要学习ue4的,可以参考这篇文章作为入门。学习这篇文章,建议具有一定的C++基础,对游戏有一定了解。1.首先访问ue4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4,找到右上角的下载按钮,点击下载,出现如下页面:填入简单的信息,创建一
转载 2023-08-01 09:44:07
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虚幻引擎是一系列游戏开发工具,能够将 2D 手机游戏制作为 AAA 游戏机游戏。虚幻引擎 5 用于开发下一代游戏,包括Senua’s Saga: Hellblade 2、Redfall(来自 Arkane Austin 的合作射击游戏)、Dragon Quest XII: The Flames of Fate、Gears of War 6、 Ashes of Creation和古墓丽影的下一部分。
架构师,当然是脑力劳动者,但是同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是比较容易被评价的。但是,架构设计只是软件开发过程中的一个环节,在这个多人协作的场景中,我们很难单独评价架构的优劣。架构师,当然是脑力劳动者,但是,同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是 比较容易被评价的。或者能够判断其对错:比如考试的分数;或者能够比较其高下:比如两个人下棋分出输赢;或者能够交由
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# UE架构及其应用 UE架构(User Experience Architecture)是一种以用户体验为核心的软件架构模式。它将用户体验作为设计和开发过程的中心,并通过合理的分层和模块化设计来提供可维护、可扩展的软件系统。本文将介绍UE架构的基本概念、特点以及应用,并通过代码示例演示如何使用UE架构构建一个简单的Web应用。 ## UE架构的基本概念 UE架构的核心思想是将用户体验作为设
一、前言首先感谢B站马克镇镇长的视频讲解清晰把很多细节都照顾到了,我本来自己做的时候没有视频说的那么细,参考他的全套系列视频之后完善了很多内容。视频指路:https://www.bilibili.com/video/BV1s5411Y7Ry感兴趣的朋友别忘了给这个视频一键三连。如何利用UE4制作一个2D游戏,众所周知,UE4是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
软件开发环境SDE(Software Development Environment)是指在基本硬件和宿主软件的基础上,为支持系统软件和应用程序的工程化开发和维护而使用的一组软件。在实际软件开发过程中一般包含三个阶段:开发—>测试—>上线,根据每个阶段处理的业务功能不同,其所处的环境也不同。 环境分类:(1)开发环境DEV:(Development)开发环境  开发人员直接使
前言   公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定。回想起开荒的日子,历历在目。从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构、开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能编辑器...),UMG蓝图的设计、适配,战斗Demo的创建,开发流程的接轨,功能堆砌,人员一波波的更迭...   回到正题,18年中,立项的时候,UE4的脚本语言都在实验期,没有成熟的,Python、J
转载 2019-12-05 17:47:00
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文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证Listen Server与Dedicate Server作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式 前言最近在跟着一个教程做类csgo的游戏。做到shift静步的时候,可以发现,当player在服务端运行的时候,动画是非常流程地,而在客户端运行的时候,会明显卡顿。了解到,这个问题的出现是和网络同步有关的,为了解决
   这段时间在看UE的关卡切换的内容,发现要补的内容有很多,比如UE的整体结构。本文主要参考了大钊的InsideUE4,记录一下自己的理解和想法。本文从上往下梳理UE的结构。先放一张结构图。Engine首先是引擎级别,UE编辑器本身也是一个引擎。所以分为两个部分,这里我们主要研究UGameEngine在Engine基类里保存会保存多个WorldContext。一般来
# 如何实现UE iOS开发 ## 概述 在进行UE iOS开发之前,首先要明确整个开发流程。下面我会用一个表格展示整个流程,并详细说明每一步需要做什么。让我们一起开始吧! ## 开发流程 ```mermaid journey title 开发流程 section 准备工作 开发者 -> 小白: 下载UE4引擎 小白 -> 开发者: 下载完成
原创 2月前
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之前花了一些时间,好好看了下这个框架,于是决定再重新梳理一下,把整个处理方法和流程过一遍,俗话说:温故而知新嘛关于Universal-Image-Loader此框架的各种优点,稍微介绍下,网上应该也有不少了:1. 提供了内存缓存和磁盘缓存两种缓存方式,同时还可以通过实现它提供的接口来实现自己的内存缓存和磁盘缓存,并且可设置对应的缓存空间大小及缓存图片的最大尺寸2. 提供了线程池的多线程下载,支持自
一、为什么要划分使用vue构建项目,项目结构清晰会提高开发效率,熟悉项目的各种配置同样会让开发效率更高在划分项目结构的时候,需要遵循一些基本的原则:文件夹和文件夹内部文件的语义一致性单一入口/出口就近原则,紧耦合的文件应该放到一起,且应以相对路径引用公共的文件应该以绝对路径的方式从根目录引用/src 外的文件不应该被引入文件夹和文件夹内部文件的语义一致性我们的目录结构都会有一个文件夹是按
Andrew Clinick是微软的一名项目经理,在Build 2016大会上,他概括地讲述了通用Windows平台(UWP)应用模型的新特性。今年的其中一个亮点是,代号为Centennial的项目实现了桌面应用程序到UWP应用的转换。Andrew一开始就阐明了什么是UWP应用模型。应用模型定义了Windows上所有应用的生命周期。它在所有设备上都一样:IoT、移动、PC、XBox和Hololen
  1、UE4介绍 UE4(Unreal Engine 4,虚幻,虚幻4)是Epic Games推出的一款开源的3D游戏引擎。UE4使用C++或蓝图进行开发,可以使游戏开发人员从计算机图形学、数学等游戏开发的基础知识的学习中解放出来,更好的进行游戏本身所涉及的逻辑、资源、动画等的创作。 2、源代码下载 UE4于2014年开源,目前版本已经更新到4.19
写在前面正好最近要被push学一下UE4,所以在这里记录一下。由于UE5是2021年新出的版本,大部分功能和UE4一脉相承,而且相比之下UE4可供学习的文档也更多,因此这里主要介绍的都是UE4的内容。这里首先要介绍的是UE4开发环境配置,即如何获取和安装可用于UE4游戏开发的Editor(开发编辑器)。一、使用UE官方编译好的Unreal Engine和Editor这种方式是常规的获取开发Edit
对于初学者来说,强大的IDE并不是一件好东西,傻瓜式的安装方式的结果是让你错失了学习的好机会,JAVA开发环境配置过程是了解JAVA结构的最好的战场 所以 我选择了UE作为开发环境。首先,你必须将JDK安装好,环境变量配置对,可以通过在CMD下验证自己的配置是否正确。其次,你就可以配置你的UE来进行程序开发了。假设你的Java程序放在E:Developing Project/JavaPro 下,
原创 2009-10-23 17:49:18
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