UE4开发环境搭建1.开发环境 Visual Studio 2019 + VisualAssist Rider for Unreal Engine 2021.1 x64(可选)2.UE引擎代码获取https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (需要与Epic官网账号管理才可以访问) 获取最新代码分支,如4.27,下载代码完毕后3.Windows平台引擎编译 执
转载 2023-11-30 20:38:25
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RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
转载 2023-08-17 09:57:39
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Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M
转载 2023-12-10 15:37:27
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# 在UE4配置Android开发环境 在现代游戏开发中,Unreal Engine 4UE4)因其强大的性能和灵活性而广受欢迎。如果你打算将你的游戏项目发布到Android平台,那么正确配置Android环境是非常重要的一步。本文将为你详细介绍如何在UE4配置Android开发环境,并提供相应的代码示例和关系图、序列图,以帮助你更好地理解整个流程。 ## 一、环境准备 在配置UE4
原创 7月前
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就只是想扩展下编辑器而已……这在unity很方便,有专门的UnityEditor命名空间,ue4里就有点麻烦了。网上找到的很多中文资料就贴你妈一堆依赖关系也没有,变量定义也没有,什么都没有的代码。所以屁用都没有。当然还是有些资料其实说得很完整的,怪我自己缺乏认知所以最开始没看懂那些看起来很复杂的。总之,核心学习思路是,UE4官方的源码!这是因为,在UE4里,“菜单栏扩展”,“菜单栏子项扩展”和“编
# UE4 Android SDK 接入 ## 概述 在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。 ## 步骤 ### 1. 下载SDK并导入UE4项目 首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创 2024-04-29 06:47:53
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# 在UE4配置Android SDK的指南 作为一名刚入行的小白,或许你对如何在UE4(虚幻引擎4)中配置Android SDK感到迷茫。实际上,这个过程并不复杂,只需遵循一些步骤即可。下面是整个流程的概述,以及每一步你需要做的具体操作和代码示例。 ## 流程概述 以下是配置Android SDK的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安
原创 2024-10-27 06:12:45
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安装文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/index.html下载3.5.3(下面第一个就行)  安装安装完启动选择不导入配置这个是sdk目录 疑难杂症: https://www.tektutorialshub.com/
转载 2024-06-28 13:01:37
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1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox) .HAlign(HAlign_Right) [ SNe
转载 2024-06-03 19:24:33
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P65. 显示图片到屏幕上P66. UI主菜单制作P67. 使用多格式文本块P65 (新建一个包含第一人称射击模板的工程)在内容浏览器中新建一个文件夹(WJJ1209),右键“用户界面——控件蓝图”(默认的名字是“NewWidgetBlueprint”);在文件夹WJJ1209(刚才新建的文件夹)导入一张图片;打开“NewWidgetBlueprint”(控件蓝图),左侧“控制板”面板里
目录UPLUE调用安卓常用xml节点JNI调用java代码关于类型安卓调用UE采坑记录小技巧引用UPLUPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。简单的说就是使用XML的格式往我们UE
转载 2023-07-26 00:07:23
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通常我们按照官网文档或者教程,在第一次编译UE4的时候都会让我们选择编译Development Editor。但是你又没有想过除了这个选项之外还有很多选项,他们是干什么的。其实当时太急于想知道他们的含义没有太大必要,因为这些选项是会随着我们之后的开发过程中慢慢领悟的。 当我的游戏代码出现问题需要调试的时候,发现查看变量内存值都是???或者乱码,这是因为我们在
转载 2024-02-27 21:52:23
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Unreal Engine 4.27.2版本向Android平台开发时的相关配置等方面的相关问题。 Unreal Engine 4.27.2在Android平台开发的相关配置UE的官方文档上有Android开发的详细介绍,本文记录一下我最近打包Android项目的一些问题和解决办法。另外本文就是为4.27配置Android开发环境,要兼容其他版本大概率会
1. Android Studio 4.0 下载地址  ----------------------------------------------------官方推荐的4.0,但我下载4.0版本不能同步gradle-7.2-bin.zip 于是我下载了4.1版本,成功同步gradle。安装在默认路径,否则UE的工具 SetupAndroid 识别不到路径,系统盘内存
转载 2023-07-16 17:59:42
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ue4是一套开源跨平台的游戏引擎,游戏画质3A水准,具有强大的材质编辑器,各种插件齐全。想要学习ue4的,可以参考这篇文章作为入门。学习这篇文章,建议具有一定的C++基础,对游戏有一定了解。1.首先访问ue4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4,找到右上角的下载按钮,点击下载,出现如下页面:填入简单的信息,创建一
转载 2023-08-01 09:44:07
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工程中测试创建bat文件,格式如下: UE4Editor.exe路径 工程文件名 [地图名及参数] -game [其他自定义参数]  UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用
转载 2023-10-27 00:17:47
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B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0 大家使用UE4过程中经常奔溃,那么问题的原因有哪些,接下来就整理了一些常见奔溃原因 第一点:灯光,UE4 的灯光分为静态光,固定光,可移动光,三者消耗资源的的大小为,静态光<固定光<可移动光,所以UE4崩溃的原因可能是加入静态或者固定灯光过多,没有进
转载 2023-11-27 15:44:26
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使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。我们来看看具体步骤:首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括U
转载 2023-11-06 20:13:36
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1. 问题表现经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。2. 排查期UE 支持各种内存分配器:TBBAnsiJemallocStomp 还有自带的内存分配器:BinnedBinned2Binned3 可以参考文章 UE 中的内存分配器。 其中 Stomp 是引擎提供的排查内存写坏的工具之一,通过增加参数 -sto
文章目录环境配置一些会用到的路径UFE打包WindowsAndroidIOS命令行打包注意事项CMD指令参数介绍值得一看的参考 环境Windows10 虚幻4.23.1配置一些会用到的路径\Epic Games\UE_4.23\Engine\Build\BatchFiles内含RunUAT.bat\Epic Games\UE_4.23\Engine\Binaries\DotNET内含Automa
转载 2024-01-28 07:31:33
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