文章目录1. 介绍2. 顶点输入3. 顶点着色器4. 编译着色器5. 片元着色器6. 着色器程序7. 链接顶点属性8. 顶点数组对象9. 索引缓冲对象 1. 介绍在OpenGL中,所有要素都是三维,但屏幕却是二维,因此在渲染过程中,需要将3D坐标转换为适应屏幕2D坐标,其处理过程由图形渲染管线(Graphics Pipeline)管理。包括将3D坐标转换为2D坐标;将2D坐标转换为实际
### 在iOS中使用OpenGL渲染YUViOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL渲染YUV格式视频数据。YUV是一种常见视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL渲染YUV视频数据。 #### YUV格式 YUV是一种将像素颜色信息和亮度信息分开存储视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创 6月前
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Android中视频渲染有几种方式,之前文章使用是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
  本文实现是参照网上一些零碎信息做出来,费了不少精力。使用opengles首先要知道它基本使用流程,opengles基本使用参看文章  [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验、 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 ,仔细学习这2篇文章就能对opengles使用会有清楚认识。至于利用opengles来渲染yu
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UV420P) , NV12(YUV420SP)方法,关于YUV知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单OpenGL shader知识,可以看看OpenGL着色器语言。为了书写方便,以下所谈OpenGL特指OpenGL
转载 2023-05-24 08:55:01
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目录一、前言二、openGL渲染介绍1、OpenGl渲染管线流程2、顶点着色器介绍3、片元着色器介绍三、openGL着色器语言GLSL介绍1、数据类型2、限定符3、二维图像渲染会用内建变量4、GLSL实现顶点着色器代码示例5、GLSL实现片元着色器代码示例四、openGL主要API介绍五、openGL渲染yuv代码示例《Windows平台openGL显示视频代码实现》链接:《Andr
OpenGL直接渲染YUV
原创 2014-02-20 15:56:50
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OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)翻译,随机加入了本人观点。与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致。仅供参考。 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权信息说: 名词术语渲染:等于"画",等于"draw"。OpenGL是什么?OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)
输入是一个正方形vr四棱锥变换后视频,目的是手机上反映射播放全景视频。appdemo基于native-media进行改动,因为大部分都是针对opengl ES改动,所以主要修改文件为MyGLSurfaceView.java。其他改动都是些界面或者按钮改动,这里不赘述了。这里主要讲解一下opengl这部分流程。对应opengl函数请参考网上文档https://www.khronos.or
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浏览器工作原理介绍渲染引擎解析与DOM树构建渲染树构建布局绘制动态变化渲染引擎线程CSS2可视模型2. 渲染引擎(The rendering engine)渲染引擎职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求内容。默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,可以显示PDF格式,将由专门一章讲解插件及扩展,这
转载 2023-07-14 20:04:32
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# 使用OpenGL ES渲染YUV图像 在Android开发中,有时候我们需要使用OpenGL ES来进行图像渲染,而当我们需要处理YUV格式图像时,就需要进行一些特殊处理。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES来渲染YUV图像,并附上相应代码示例。 ## YUV图像格式 YUV是一种广泛应用于视频处理领域图像格式,它将亮度(Y)和色度(U、V)分离开来,相比于R
原创 3月前
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一、渲染管线 1.顶点着色器(Vertex Shader):它把一个单独顶点作为输入。顶点着色器主要目的是把3D坐标转为另一种3D坐标,同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理。2. 图元装配(Primitive Assembly):将顶点着色器输出所有顶点作为输入(如果是GL_POINTS,那么就是一个顶点),并所有的点装配成指定图元形状;本节例子中是一个三角形。
背景OpenGL是一种跨平台图像渲染方式,这边主要介绍一下OpenGL在android上应用,即OpenGLES,之所以用它来渲染是因为以往c++渲染方式比较慢而且占用较大内存,使用OpenGL可以实现实时渲染,而且可以充分利用GPU内存。 OpenGL数据传递要使用OpenGL进行渲染,第一步就是怎样把数据放到GPU里面了,利用IPC这样数据传递是不现实,因为数据量太大了,
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渲染可以拆分为多个步骤(stage),拆分之后,就可以使用管道(pipeline)来优化执行效率。打个比方,过安检时候,至少有三个步骤,把包放在传送带上,然后走过去,取回传送带上包。在排队过安检过程中,排在后面的旅客并不需要等前面的旅客完成,只要前面的旅客把包放上传送带(完成第一个步骤),后面的旅客就可以接着把包放在传送带,这就是管道原理。Step1 准备顶点数据(vertex specif
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YUV格式比较多,我们今天就以YUV4
原创 2022-11-26 20:05:45
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YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV相关知识,可以参考:《音视频基础知识YUV图像》(https://mp.weixin.qq.com/s/YBj1mrX0CDkg3xrg9DXYvA)YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用OpenglES将YUV数据转换程RGB数据,然
原创 2022-11-23 10:59:09
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# 使用Java实现OpenGL ES渲染YUV ## 引言 在本文中,我将指导你如何使用Java实现OpenGL ES渲染YUV图像。在开始之前,确保你已经对Java编程有一定了解,并且熟悉OpenGL ES基本概念和使用方法。 ## 整体流程 下面是实现过程一个简要概述,我将在后续步骤中详细解释每一步需要做什么。 1. 初始化OpenGL ES上下文和渲染表面。 2. 加载YUV
原创 6月前
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具有Windows编程经验的人都知道,在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext,简写DC)调用相应函数。用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext,简写RC)完成三维图形绘制。Windows下窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIXELFORMAT)属性,和RC有着位图结构上一致。只要在创建RC时
前言最近项目中需要使用到OpenGL对3D模型进行渲染。已有数据为:带纹理3D模型模型上关键点。  需要实现功能:读取和保存 带纹理3D模型、读取模型关键点对模型进行渲染,保存设定角度渲染图片、以及关键点在相同角度2D坐标在渲染图片中模型上任意一个2D点,反向计算到该点空间3D位置  开发环境:VS2015、三方库 OpenGL、OpenCV。由于自己是简单应用,所以对其了解重心在
转载 2023-09-08 19:50:39
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OpenGL编程轻松入门(一) (由同事黄燕创作)   本文介绍了有关OpenGL基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线绘制、二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对本文及本文中例子理解消化,你可以较容易地进入OpenGL世界。相信,再通过一段
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