# Android OpenGL 渲染 YUV 图像
在现代图像处理和显示技术中,YUV格式是一种常用的图像色彩空间,特别是在视频编解码和流媒体传输中。当我们在Android应用中需要渲染YUV格式的图像时,利用OpenGL可以实现高效的渲染效果。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL来渲染YUV图像,并提供相应的代码示例。
## YUV 格式简介
YUV格式将颜色信息分为亮度(Y
# Android Java OpenGL 渲染 YUV 格式视频数据
在现代应用程序开发中,视频处理已成为一项必备的技能。尤其是安卓平台,YUV格式作为视频的常见存储方式,其渲染技术尤为重要。本文将介绍如何在Android中使用Java和OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。
## YUV 数据概述
YUV是一种颜色编码方法,通常用于视频压缩与传输。Y代表亮度信息,U和V则分别代表色度信
原创
2024-10-23 04:37:16
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输入是一个正方形vr四棱锥变换后的视频,目的是手机上反映射播放全景视频。app的demo基于native-media进行改动,因为大部分都是针对opengl ES的改动,所以主要修改文件为MyGLSurfaceView.java。其他改动都是些界面或者按钮的改动,这里不赘述了。这里主要讲解一下opengl这部分的流程。对应opengl函数请参考网上的文档https://www.khronos.or
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2024-07-10 08:02:33
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渲染导言 在之前的教程中,屏幕上什么也没显示。本教程将说明如何设置你的OpenGL ES窗口开始简单的绘图。如果您使用GLUT|ES, 请咨询 GLUT 如何设置一个OpenGL程序渲染窗口,程序代码是类似的。另外,您可以下载此页面底部的示例源代码 。当我们在屏幕上绘图时我们使用双缓冲区技术。当你绘图时,你会画在后面的缓冲区上,一旦所有的信息都被画好了后,交换缓冲区,然后开始在另一个缓冲
# 使用OpenGL ES渲染YUV图像
在Android开发中,有时候我们需要使用OpenGL ES来进行图像的渲染,而当我们需要处理YUV格式的图像时,就需要进行一些特殊的处理。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES来渲染YUV图像,并附上相应的代码示例。
## YUV图像格式
YUV是一种广泛应用于视频处理领域的图像格式,它将亮度(Y)和色度(U、V)分离开来,相比于R
原创
2024-05-07 07:44:21
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OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点。与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致。仅供参考。
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:
名词术语渲染:等于"画",等于"draw"。OpenGL是什么?OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的
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2023-10-24 22:37:59
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
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2024-08-28 15:48:18
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背景OpenGL是一种跨平台的图像渲染方式,这边主要介绍一下OpenGL在android上的应用,即OpenGLES,之所以用它来渲染是因为以往的c++渲染方式比较慢而且占用较大内存,使用OpenGL可以实现实时渲染,而且可以充分利用GPU的内存。 OpenGL数据传递要使用OpenGL进行渲染,第一步就是怎样把数据放到GPU里面了,利用IPC这样的数据传递是不现实的,因为数据量太大了,
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2023-09-24 21:13:44
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渲染可以拆分为多个步骤(stage),拆分之后,就可以使用管道(pipeline)来优化执行效率。打个比方,过安检的时候,至少有三个步骤,把包放在传送带上,然后走过去,取回传送带上的包。在排队过安检的过程中,排在后面的旅客并不需要等前面的旅客完成,只要前面的旅客把包放上传送带(完成第一个步骤),后面的旅客就可以接着把包放在传送带,这就是管道原理。Step1 准备顶点数据(vertex specif
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2023-10-15 16:00:45
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### 在iOS中使用OpenGL渲染YUV
在iOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。YUV是一种常见的视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL来渲染YUV视频数据。
#### YUV格式
YUV是一种将像素的颜色信息和亮度信息分开存储的视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创
2024-02-24 04:06:16
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# Android OpenGL ES 渲染 YUV 数据
在现代移动开发中,图形渲染是一项重要的技术。OpenGL ES 是一种广泛使用的图形 API,适合在 Android 等嵌入式设备上进行高效渲染。YUV 格式经常用于视频编码和压缩,本文将介绍如何在 Android 中使用 OpenGL ES 渲染 YUV 数据。
## YUV 数据格式概述
YUV 是一种用于视频压缩的颜色编码方法
原创
2024-10-18 10:16:29
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本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力。使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章 [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验、 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 ,仔细学习这2篇文章就能对opengles的使用会有清楚的认识。至于利用opengles来渲染yu
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2023-11-03 23:54:32
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OpenGL编程轻松入门(一)
(由同事黄燕创作)
本文介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对本文及本文中例子的理解消化,你可以较容易地进入OpenGL的世界。相信,再通过一段
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2024-07-22 12:30:06
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# 如何在Android上使用OpenGL渲染YUV420P格式视频
在这个教程中,我们将学习如何在Android平台上使用OpenGL进行YUV420P格式视频的渲染。YUV420P是一种常见的视频格式,通常用于视频编码,因为它在视觉质量和文件大小之间取得了良好的平衡。
## 整体流程
在开始之前,我们先来看看实现YUV420P渲染的整体流程。 下面是一个简化的步骤表格:
| 步骤
UV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下所谈的OpenGL特指OpenGL
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2023-05-24 08:55:01
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1.介绍1.1 Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API问世已经差不多四分之一个世纪,而且它还在 不断发展。本质上来说,OpenGL是一个纯粹的状态机,其中包含了若 干个开关量,可以设置为开/关的状态(on/off)。这些状态数据被用来构建设备中的依赖映射关系,对资源进行管理,并通过最优的方法进行控制以达到性能的最大化。 这种状态机可以隐式地自动化资源管理,但是它对应用程序逻辑 的解读不
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2024-06-16 10:38:53
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OpenGL 渲染的基础大纲:1、CPU 和 GPU 2、计算机渲染原理 3、屏幕成像与卡顿情况 1、CPU 和 GPU1.1、CPU(Central Processing Unit)现代计算机整个系统的运算核心、控制核心。 处理依赖性非常高的事情 Control控制单元、ALU运算单元、Cache显存1.2、GPU(Graphics Processing Unit)可进行绘图运算工作
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2024-05-16 20:25:50
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在Android开发中,使用OpenGL渲染YUV420格式的视频时,常常会遇到没有颜色的问题。这种现象主要是因为颜色空间的转换和OpenGL处理不当导致的。本博文将详细记录如何解决这一问题,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化以及生态扩展等方面。
# 版本对比与兼容性分析
在不同版本的Android中,OpenGL的支持和表现有所不同。因此,及时了解版本的差异至关重要。以下是
YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识YUV图像》(https://mp.weixin.qq.com/s/YBj1mrX0CDkg3xrg9DXYvA)YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用OpenglES将YUV数据转换程RGB数据,然
原创
2022-11-23 10:59:09
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# 使用Java实现OpenGL ES渲染YUV
## 引言
在本文中,我将指导你如何使用Java实现OpenGL ES渲染YUV图像。在开始之前,确保你已经对Java编程有一定了解,并且熟悉OpenGL ES的基本概念和使用方法。
## 整体流程
下面是实现过程的一个简要概述,我将在后续的步骤中详细解释每一步需要做什么。
1. 初始化OpenGL ES上下文和渲染表面。
2. 加载YUV图
原创
2024-02-12 09:30:48
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