Unity 3D Inspector 视图

Unity 3D 的 Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。

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视图布局

以摄像机为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera 对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设置。

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操作介绍

在 Inspector 视图中,以 Sphere 球对象为例,各项参数显示如下。

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参数列表如下。

参数

含义

功能

Transform

转换

调节对象XYZ轴的位置,改变游戏对象的Position(位 置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)

Sphere(Mesh Filter)

球体(网格过滤器)

更换游戏对象的网格类型

Sphere Collider

球形碰撞体

设置球形碰撞体的相关参数

Mesh Render

网格渲染器

设置网格渲染器的相关参数

Materials

材质

指定游戏对象的材质

Unity 3D Scene View 视图 

Unity 3D 的 Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。

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视图布局

Unity 3D 的 Scene 视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人意愿调整 Scene 视图的位置。

操作介绍

  1. 在 Scene 视图中,顶部有控制栏,用于改编相机查看场景的方式。

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Scene 视图中包括的绘图模式:

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  1. 在 Scene 视图中,控制栏中有用来切换 2D 与 3D 视图的按钮。

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  1. 在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景灯光的开关按钮。

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  1. 在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景声音的开关按钮。

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  1. 在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景中的天空球、雾效、光晕等组件的开关按钮。

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  1. 在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景中光源的开关按钮。

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  1. 在 Scene 视图中,右上部提供了查找物体的功能。

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绘图模式的参数列表:

绘图模式

说明

描述

Shaded

着色模式(默认模式)

所有游戏对象的贴图都正常显示

Wireframe

网格线框显示模式

以网格线框形式显示所有对象

Shaded Wireframe

着色模式线框

以贴图加网格线框形式显示对象

Shadow Cascades

阴影级联

以阴影方式显示对象

Render Paths

渲染路径显示模式

以渲染路径的形式显示

Alpha Channel

Alpha通道显示

以灰度图的方式显示所有对象

Overdraw

以半透明方式显示

以半透明的方式显示所有对象

Mipmaps

MIP映射图显示

以MIP映射图方式显示所有对象

Unity 3D Game View 视图 

Unity 3D 中的 Game 视图用于显示最后发布的游戏的运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。

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视图布局

游戏开发者可以在 Game 视图中进行游戏的预览,可随时暂停或中断测试。

操作介绍

在 Game 视图的顶部有控制条哟用于控制显示属性,其参数如下所示。

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参数

说明

描述

Free Aspect

自由比例(默认)

调整屏幕显示比例,默认为自由比例

Maximize on Play

运行时最大窗口

切换游戏运行时最大化显示场景

Mute audio

静音

控制游戏在运行预览时静音

Stats

统计

单击此按钮,弹出Statistics面板,显示运行场景的渲染速 度、帧率、内存参数等内容

Gizmos

设备

单击其右侧的三角符号可以显示或隐藏场景中的灯光、声 音、相机等游戏对象图标