1. 轻量化更轻量意味着什么?JS 引擎的解析与编译的时间会将会直接减少。在我们历史的测试中,性能较低的一些 Android 设备上,初始 JS Bundle 的整体时间需要 300ms 或甚至更多,已是影响体验的非常大的一部分时间占比,所以在相同功能的前提下轻量化对业务优化体验是非常有效的手段之一。图片来源:https://v8.dev/blog/background-compila
今天过年回家了,不过要准备面试,认真学习下《Shader入门精要》因为里面不单涉及到shader的知识,还有一些渲染的知识,对我来说很有帮助。渲染流水线:    渲染流水线的目的是把场景从3维空间转化到2维空间,并最终在屏幕上显示的过程。之所以称之为流水线,是因为渲染有并行性,每个渲染图元可以并行处理,相互之间没有必然的前后顺序。渲染流水线的过程分为:应用阶段,几何阶段,光栅化
一直写页面但是很少对一些较深的运行机制的了解,这次趁休假查了一些相关的资料加上个人理解,记录一下关于html渲染的整个过程,也加深一下自己对html渲染的理解一、先借一张图来看看html的整个加载过程二、浏览器解析html过程概述2.1、 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件。2.2、 浏览器开始载入html代码,发现<hea
转载 2023-10-10 11:38:06
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成年人的字典里没有容易二字,设计师们亦是如此每天都在作图和改图中循环加班到凌晨两三点已是家常便饭突如其来的Max崩溃又使本就不浓密的头发雪上加霜 现在,云渲染,他来了 云渲染是什么?云渲染就是基于云服务器针对渲染行业提出的应用解决方法,通过一键提交文件传输至云端,帮助本地解决渲染问题。通俗得来说就是设计师本地通过客户端把文件传输给云服务器,云服务器打开3dmax进行渲染
目录渲染引擎简介GUIDirectXOpenGLWebGL浏览器引擎常用浏览器IE浏览器EdgeMozilla firefoxSafariChromeOperaJS解释器 渲染引擎简介即 图形API GUI即 图形用户界面(Graphical User Interface, 又称图形用户接口) DirectX具有丰富的多媒体元素(全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台Open
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游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)
原创 精选 2023-07-15 09:02:34
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游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染 (一)
原创 2023-07-15 07:57:36
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本文尝试对Vulkan渲染技术作深度分析,并将其与OpenGL等技术进行对比。
原创 7月前
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列表渲染 基本列表 v-for 指令 用于展示列表数据 语法:<li v-for="(item, index) of items" :key="index">,这里key可以是index,更好的是遍历对象的唯一标识,比如id 可遍历:数组、对象、字符串(用的少)、指定次数(用的少) <script src="../js/vue
原创 2023-10-20 09:30:04
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文章目录搜索引擎优化搜索引擎工作流程服务端渲染和客户端渲染什么是服务端渲染什么是客户端渲染Nuxt.js搜索引擎优化利用搜索引擎的规则提高网站有关搜索的自然排名,对网站的结构及内容进行调整和优化,以便搜索引擎 (百度,google等)更好抓取到优质网站的内容。
原创 2022-01-29 10:13:04
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文章目录搜索引擎优化搜索引擎工作流程服务端渲染和客户端渲染什么是服务端渲染什么是客户端渲染Nuxt.js搜索引擎优化利用搜索引擎的规则提高网站有关搜索的自然排名,对网站的结构及内容进行调整和优化
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On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,CPU、GPU 不停地将内容渲染完成放入frame buffer帧缓冲区中,显示屏幕从 frame buffer中获取内容显示。 Off-Screen Rendering:离屏渲染,先创建离屏渲染帧缓冲区offscreen frame buffer,然后逐一将内容渲染放入其中,完成后对离屏渲染缓冲区做阴影叠加、裁剪等操作,最后将结果
上一篇介绍的软阴影技术已经可以生成很好的软阴影再结合第一篇介绍的PSSM就可以实现不错的阴影效果但在实际应用中的会遇到一个很重要的问题:阴影渲染中的自阴影问题这种问题的产生的原因和锯齿原因类似:视空间中的像素和灯光空间像素不一致比如视空间中的一块区域(多个像素)在渲染阴影时对应同一个像素,因而仅产生一个深度值(中心深度)对于灯光空间中倾斜的三角面来说,这些值是应该不同的一般对这种问题的解决办法是通
回答:溜云库云渲染 —— 使用说明功能说明: 溜云库云渲染是用多台云端高性能机器帮助用户快速渲染图片,快速出图,不占用本机电脑,从而提高工作效率支持软件:3ds Max 2010~2020  版本,   渲染器:Vray渲染:2.4~4.2 ,  Corona渲染器:1.4~4.1使用说明:一、首选,需要渲染的场景,要设置好渲染参数、灯光、相机,设置渲染保存
代码】Vue技术11.条件渲染
原创 2022-12-27 12:42:17
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# HTML5 渲染技术架构实现指南 随着Web技术的不断发展,HTML5成为了构建现代Web应用的重要技术之一。为了实现一个高效的HTML5渲染技术架构,小白开发者需要了解一系列步骤和关键代码。本文将为你提供一个详细的流程、代码示例以及解释。 ## 1. 项目流程概述 为了更清晰地展示构建HTML5渲染架构的整个过程,我们可以将其主要步骤整理成以下表格: | 步骤 | 描述 | | --
原创 11月前
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如何用2D平面展现3D图形 2D图形 在一个平面中有了两个点,知道了他们的XY坐标,就可以把它们链接起来画成一条线 通过控制A和B点的XY坐标可以控制一条线 在3D图像中,点的坐标多了一个Z轴的坐标系 但是在2D的屏幕坐标上不可能有XYZ立体的坐标轴 所以需要图形算法负责把3D坐标“拍平”显示到2D屏幕上,这个叫做3D投影 将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点,这个
原创 2023-12-15 11:12:36
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什么是点云?点云是某个坐标系下的点的数据集。点包含了丰富的信息,包括三维坐标 X,Y,Z、颜色、分类值、强度值、时间等等。点云在组成特点上分为两种,一种是有序点云,一种是无序点云。有序点云:一般由深度图还原的点云,有序点云按照图方阵一行一行的,从左上角到右下角排列,当然其中有一些无效点。有序点云按顺序排列,可以很容易的找到它的相邻点信息。有序点云在某些处理的时候还是很便利的,但是很多情况下是无法获
几种渲染算法简介减小字体 增大字体 Radiosity光能传递法 ========== 西方计算机界的定义:一种渲染法则,对场景中所有表面之间的光和 颜色的满发射都加 以计算。通俗的说,一个物 体反射的光可以着亮其他物体,该效 果就是光 能传递效果。 直接光计算: 有 间接光计算: 有 运算导致的场
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