上一篇介绍的软阴影技术已经可以生成很好的软阴影再结合第一篇介绍的PSSM就可以实现不错的阴影效果但在实际应用中的会遇到一个很重要的问题:阴影渲染中的自阴影问题这种问题的产生的原因和锯齿原因类似:视空间中的像素和灯光空间像素不一致比如视空间中的一块区域(多个像素)在渲染阴影时对应同一个像素,因而仅产生一个深度值(中心深度)对于灯光空间中倾斜的三角面来说,这些值是应该不同的一般对这种问题的解决办法是通
立体像对可以提取DEM(DSM)和点云数据,对于提取得到的DEM结果可通过制作山体阴影图来更好地展示。山体阴影图是将DEM的颜色表示与地形特征相混合,从而更好地表现地形的形状和纹理特点。图1:山体阴影图软件安装与许可申请,请访问 http://envi.geoscene.cn/envi_license1. 选择数据在Toolbox工具箱,选择Terrain/Topograp
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2023-10-13 10:05:13
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探索Unity3D的高级地形渲染:UnityRVTTerrain本文将向您推荐一个令人印象深刻的开源项目——,它是一款专为Unity3D开发的实时可渲染地形系统。这款工具旨在提供高效的地形生成和渲染解决方案,让开发者能够创造出更逼真的虚拟世界。项目简介UnityRVTTerrain是一个基于Unity引擎的插件,其核心目标是实现高质量、高性能的地形渲染。它利用现代图形技术,如分形噪波和LOD(Le
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2024-09-25 10:07:10
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3D MAX中的Gamma(伽马),就是非线性渐变的颜色从暗到亮的程度,有着对图像亮度校正的功能。他直接影响我们视觉上看到的这张图片的颜色亮度,可以让视图与渲染得到一致的显示。同时,还可以辅助我们在灯光方面的运用。我们在3d max中常用到的gamma设置值有1.0和2.2两种。 如果我们的gamma值设定不当,就会造成我们看到的图片的亮度差异。主要表现为,当我们渲染出的图片与本地图片
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2023-09-28 13:29:38
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2021-07-21 16:05:09
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几年前的一个简单整理,可能不是很完善。 问题的范围:大规模的、高精度需求的地形绘制。地形数据(DEM神马的)是以四叉树方式管理的,四叉树的叶子是一个个的数据块,这里讨论怎样绘制地形块的网格。 方案一:规则网格。直接用规则网格绘制整个地形块,地形块以四叉树方式组织。在预处理阶段计算每个地形块的误差,渲染阶段依据地形块和视点的距离选择合适的地形块绘制。这种方
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2024-07-08 06:16:23
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也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。 确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。 相关图片如下(点击图片查看原图):01.jpg 如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。 使用的是vray1.5rc3,不知道高版本的vr是不是会很好 由于手头没有合适的室内场景,
几年前的一个简单整理,可能不是很完善。 问题的范围:大规模的、高精度需求的地形绘制。地形数据(DEM神马的)是以四叉树方式管理的,四叉树的叶子是一个个的数据块,这里讨论怎样绘制地形块的网格。 方案一:规则网格。直接用规则网格绘制整个地形块,地形块以四叉树方式组织。在预处理阶段计算每个地形块的误差,渲染阶段依据地形块和视点的距离选择合适的地形块绘制。这种方
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2024-05-19 12:29:17
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当您的项目太复杂或您的硬件不够强大时,您的渲染速度将会降低。因此,屏幕可能会变白,并且您的 PC 在渲染时可能会变慢。那么我们如何才能提高渲染速度呢?在下面了解如何使用 4 种方法来渲染 lumion 以减少Lumion 中的渲染时间。 1.优化你的项目您可以尝试减少项目中以下每个元素的数量,以缩短照片或剪辑的渲染时间:添加到项目中的不同模型。构建模式右上角的 3D 点。纹理/材质
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2024-05-23 15:24:49
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在制作阴影前,一定要注意先把要做阴影的要素类导入到地理数据库中,才能够进行制图表达纯色阴影1.将要素类的符号转为制图表达在内容列表中,右键要素类图层,单击【将符号系统转换为制图表达】 2.使用移动几何的方式右键点击转为制图表达的图层打开属性框,在符号选项卡上,在【单色模式】将颜色改为灰度70%;点击右上角的+号按钮添加几何效果并选择【移动】,点击【确定】;将X、Y的偏移值分别
1. 概述在浏览《国家地理》等专业平台的地图的时候,往往可以发现一些边界线上带有"阴影"的地图,此类地图使得整个区域更加的突出,整个区域也显得有立体感。这种效果可以通过ArcGIS实现,这里,我们就介绍一下如何使用ArcGIS制作这种"阴影"效果的地图。2. 数据来源本教程中所使用的数据是从微图中下载的行政区划数据,除了行政区划数据,常见的GIS数据都可以从微图中下载。微图界面3. 新建地理数据库
和ArcGis辅助编号(半自动)功能的插件式实现类似的工具,用于辅助精细化作业。本工具采用了“贴膜”的方式在ArcMap地图窗口上嵌入了一层透明窗体展示提示信息,并使用hook窗体消息的方法在ArcMap窗体调整时动态对“膜”的大小进行调整。一、工具功能工具启用后,先选择目标图斑,然后开始按“北->东->南->西”的顺序依次点击邻斑,拾取其QLR字段的信息(显示到ArcMap地图
# 利用 Python 将 DEM 文件转为山体阴影图
在数字地球科学和地理信息系统(GIS)领域,数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)是一种非常重要的数据形式。通过将 DEM 数据转化为山体阴影图,我们可以更直观地理解地形的形态和地貌特征。本文将引导你一步一步地实现这个过程,并尽可能详细地解释每一步所需的代码和逻辑。
## 流程概述
在开始之前,我们需要明
Shader 只是进行一些简单的封装,主要功能: 1、编译着色程序 2、绑定 Uniform 数据 3、根据着色程序的顶点属性传递顶点数据到 GPU 着色程序的编译 GLuint Shader::createShaderProgram(const char* vsname, const char* psname)
{
std::string v
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2024-06-12 15:38:20
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文章目录前言一、效果图展示二、地形(DEM)可视化表达1.一维可视化2.二维可视化3.三维可视化二、ArcGIS中利用DEM数据制作等高线1.DEM数据下载2.镶嵌3.提取出需要的区域4.生成等高线5.简化线6.平滑线7.去除碎部8.提取计曲线二、等值线注记三、成图美化总结 前言 最近老师布置作业:DEM的可视化表达。想做一个等高线地形图那样、看起来高级一点的等高线,可是我看网上大多数教程都只
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2024-03-22 21:06:26
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1. 简介OpenGL是一个状态机,在OpenGL中如果设置一种状态(比如设置当前的绘制颜色:glColor,那么实际上是设置了OpenGL颜色绘制状态为某种颜色,如果后续没有调用glColor去修改颜色,那么之后所有绘制的对象都使用之前设置的颜色。),在没有修改它的时候,该状态就会一直保持。在OpenGL使用中的状态有以下两种方式:仅仅通过glEnable和glDisable开启和关闭状态 这
select -r defaultRenderGlobals;
然后ctrl+a你会发现很多渲染选项,进行设置mel编辑器是会有返回值的
1.你会了,就不讲了
2,.我也不会,不过可以确定肯定跟defaultRenderGlobals节点下的Extra Attributes中的
Color Profile Enabled属性有关,然后sRGB那些选项跟Input Color Profile 和 O
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2024-09-20 09:51:01
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文章目录颜色库渲染Renderer要素渲染简单渲染SimpleRenderer点密度渲染DotDensityRenderer图层LayerFeatureLayer(组件类)GeoFeatureLayer类简单渲染例子:点、线、面 颜色库CorlorRamp抽象类,它包括4个子类(组件类):AlgorithmicColorRamp(起止颜色带):用起始颜色、终止颜色确定一个颜色带,起始、终止颜色使
# 如何渲染DEM python
作为一名经验丰富的开发者,你可以帮助刚入行的小白学习如何渲染DEM(数字高程模型)数据。下面是一个800字左右的指南,详细说明了整个流程以及每个步骤需要执行的操作和代码。
## 整个流程
首先,让我们来看一下渲染DEM的整个流程。这里使用python进行演示,以确保易于理解。
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>开发者:
原创
2024-06-05 04:25:53
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Arcgis Online - Renderer篇1.RendererSimpleRenderer2.Symbol3.案例 1.RendererRenderer是一种地图要素渲染器,有多种类型的渲染器用于可视化数据,每种方法都有不同的用途,可以结合地理特征和统计信息来探索数据并展示成特殊的样式。 Renderer是所有渲染器的基类,它包含了要素图层所希望展示的绘图信息。Renderer可以再以下