cloth组件属性: 布不会对场景中的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加力。此外,您只能使用三种类型的碰撞器与布:球体,胶囊和锥形胶囊碰撞,使用两个球碰撞器构造。 这些限制都有助于提高性能。Edit
首先展示效果: unity3d 制作开门动画以及收集钥匙实现开门 第一步,我们在Hirarchy面板上新建三个cube,再按照一定的比例调整,制作完成一个门框,然后制作一个空物体并命名为Doorframe,将三个cube合并成门框一个整体: 然后再创建一个cube调整大小,在将合适的门移动至门框之前,创建一个空物体(doorcenter)并将此空物体的位置移动至门的右边缘中心位置,
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MonoBehaviour.Update 更新       只要处于激活状态下的脚本,都会在每一帧里调用Update()函数,该函数也是最为常用的一个函数,用来更新逻辑。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新       该函数用于固定更新。在游戏运行的过程中,每一帧
概述因为项目要做广大世界那种水效果。想过用类似九宫格之类的来实现。但是CPU压力比较大。也试过用通过世界坐标采样河流数据贴图的方式,来不断刷新跟随摄像机的一个面片。理论上是可以的,但实际上,会有抖动的效果,初步分析的原因是世界坐标移动的位置要刚好等于偏移整数个采样的像素的距离才不会抖动。但是具体怎么改真是头疼。所以想采用一个最简单,也是有点蠢的方式,就是只使用一个面片。笼罩在整个世界地图上,并通过
最近开发,遇到图表这块。使用了Echarts进行开发,做一下记录,可以和大家分享一下。 文章目录前言一、什么是Echarts?二、使用步骤1.引入Echarts简单案例(可直接复制运行)总结 前言提示:本篇博客主要讲解关于Uniapp简单使用Echarts,面向于使用Echarts开发的新手。提示:以下是本篇文章正文内容,内附源码。一、什么是Echarts?示例:Echarts是一个基于 Java
unity中一个图片就会产生一个Draw Call,过多的ui内容与图片就会生成大量Draw Call使得占用内存过多,而对于图片减少Draw Call的办法就是生成图集,生成图集有两个办法一个是使用局外工具TexturePacker:https://www.codeandweb.com/texturepacker 这个是此工具的官方网址。 还有一个办法就是利用unity自带的生成图集办法 首先要
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timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度。 timeScale只会影响FixedUpdate的速度,因为FixedUpdate是根据时间来的   无论Time.timeScale 等于多少Update和LateUpdate都会去执行 Time.timeScale还会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale
最近因项目需求,看了很多的折线图插件,但是都没有直接支持滑动查看的,而我们的项目的数据量较大需要滑动来展示。滑动折线图的制作基本思想就是通过折线图插件在屏幕上绘制少量的比如6个数据,之后根据用户的滑动手势,将数据数组进行修改,最后通知界面刷新。需要使用的插件是:Graph Maker,自行下载首先需要先做一下手势判断,这里我们需要两个变量,来记录手指刚点击屏幕时的坐标,和后来滑动之后的坐标。mFi
unity lts版本At GDC, we announced our new plans for Unity releases, which include what will be known as the TECH stream and the Long-Term Support stream (LTS). The TECH stream will consist of three
折线图,大家肯定都听说过也接触过,它是我们工作当中使用最频繁的图表之一,很多企业在做数据总结、年终汇报的时候都少不了它,利用excel折线图、ppt折线图或者专业折线图软件绘制。即使在如今我们已经可以借助工具来呈现数据,但是还是有很多人做不好折线图,excel折线图和ppt折线图虽然用起来十分简单方便,但在配色、主题、模板方面还没办法做到如此全面。这篇文章小编就来具体讲一讲该如何去绘制折线图才能又
新建项目File -> New project -> 输入Project name -> Preate project导入飞机大战的unitypackage如果注册了Unity,可以从Unity的Asset store内搜索Space Shooter tutorial进行下载。 如果懒得上Asset store,也可以直接从以下链接获取飞机大战的unitypackage:项目pa
Center按钮可以通过点击转换Pivot:是以美工时的中心点为中心点改变Center:是以物体中心为中心点改变 当然,上面的Local也是可以点击,能够通过点击转换为Local和globel。Local:比如选中物体y轴,则物体便以自己的y轴为轴转动(通俗来说就是y轴不变,变化x与z轴。globel:则是选中物体y轴,则物体只转y轴,x,z轴不变。逐帧播放从左到右依次是:预览、暂停、逐帧播放 u
一.影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth 两个Camera进行渲染时,Depth值越大,那么渲染的物体就会在更上面。 2. Z值同一个camera下,如果两个物体的shader的深度写入(ZWrite On)和深度比较(ZTest)都是开启的,那么距离camera更近的将会渲染在更上面。3.RenderQueue同一个camera下,RenderQueue决定了渲染物
前言今天我们学习一种简单的使用Unity Shader在屏幕上绘制几何图形的方法。其中包含了基本的点(或者说是圆形)、直线(任意方向)和网格(横纵交错)的绘制方法。本文例程使用的是Unity5.4.1。 1 准备工作建立一个Unity工程,在摄像机前方放置一个Plane,需要填充满摄像机视野,放得正不正都没有关系,填满就行。利用Plane映射到屏幕上的像素坐标作为绘制图形的输入参数。(当
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通过mesh网格生成长方体,改变顶点偏移量,实现柱状图与折线图 unity中3d图表有很多,虽然功能齐全,效果很好,但是都很臃肿,往往项目只需要一个柱状图,可能需要把整个插件一个不落下的都导入到工程,因此,自己写一套简易的就好了! 先上代码:---图表基类----ChartBaseusing System.Collections.Generic
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XCharts1.下载网址2.获取和导入 XCharts3.添加一个简单图表4.添加多个Serie5.添加其他组件6.给折线图区域填充颜色7.个性化定制每个数据项的配置8.用代码添加折线图9.用代码改图表参数 是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大。 1.下载网址网址1:https://github.com/XChar
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java--GUI--下拉框组件_jframe下拉框 package PredictedScore; import org.knowm.xchart.SwingWrapper; import org.knowm.xchart.XChartPanel; import org.knowm.xchart.XYChart; import javax.swing.*; import java.
0. 前言本文采用第三方库xchart进行绘制,所需要使用的jar包如下一、折线图1. 方式一(快速绘图)package plot; import org.knowm.xchart.QuickChart; import org.knowm.xchart.SwingWrapper; import org.knowm.xchart.XYChart; public class SampleXchar
# Java如何实现图表 ## 引言 图表是数据可视化的重要工具,它可以直观地展示数据之间的关系和趋势。在Java中,有多种库可以用来实现图表功能,其中比较常用的有JFreeChart和XChart。本文将介绍如何使用JFreeChart和XChart库,在Java中实现图表的功能,并通过一个实际问题来演示其用法。 ## JFreeChart库 JFreeChart是一个开源的Java图表库,
原创 6月前
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