先创建HelloWorld项目,命令行下输入cocos new –p com.game.simple –l cpp –d F:\simple Game,引擎会为我们自动生成一个名为Game的项目,进入proj.win32文件夹用vs2012打开Game.sln,直接运行。第一次编译会需要较长时间,看到cocos2d-x HelloWorld就是运行成功了。
==================================================================        花了近一个星期的每个晚上,试图将6轴陀螺仪姿态解算算法的每一步前因后果讲清楚,有概念引用,也有公式推导,约2万字,实属不易,转载请注明出处,看了感觉对您有帮助的,劳烦点个赞
Xlua官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua首先先说明下,因为我们的项目是比较旧的项目,所以当时并未使用任何热更技术,所有的代码都是用c#写的,导致到项目后期才忽然想使用热更就非常困难了。当时研究了不少热更框架发现大部分都无法再弥补过去的疏忽,直到出现了Xlua,作者宣称项目可以继续由C#编写,只有在热更修复的时候才是用lua,我觉得有戏就研究了下。根据
1、项目结构 js文件夹: 下载了ECharts之后,解压缩,如解压后的根目录是echarts-2.1.8,则到echarts-2.1.8\doc\example\www路径下,把里面的js文件夹直接复制粘贴到项目的 WebRoot根目录下即可echarts.jsp: 在WebRoot根目录下新建echarts.jspecharts.jsp  1
AndroidStudio Export Jar For Unity环境:AndroidStudio 2.1.1 + Unity5.4.0f1大体步骤如下:创建AndroidStudio工程生成jar将jar导入Unity工程废话不多说,一步一步完成就好……创建AndroidStudio工程1.1 设置好名称、路径、包名。 1.2 选择SDK 1.3 选择 Empty Activity 1.4 不
首先声明代码部分为c#语言为什么说是浅谈设计模式,因为我本人目前还未工作,今年下半年才会开始找工作,所以所有的关于设计模式的认知都是从一些书上和网上了解的。我自己认为,设计模式真的很精髓,不会设计模式的程序员算不上是个好程序员,但是这个东西不是那么好掌握的,没完整的参与开发过一些项目是很难有深刻的理解的。所以写这个专题不是说我参与过什么大的项目开发有很深的理解(并没有参与过),而是为了让自己巩固和
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关于Unity的代码编译当修改了C#代码,并且从喜欢的IDE切换到Unity之后,代码会自动编译,但是C#代码没有直接转化为机器码,相反,代码转换为中间语言CIL,他是本地代码上的一种抽象,这正是.NET支持多种语言的方式——每种语言都使用不同的编译器,但是他们都会转换成CIL,因为不管选择的语言是什么,最终的输出都是一样的; 在运行的时候,CIL通过Mono的虚拟机VM运行,VM是一种基础架构元
绘制调用批处理想要在屏幕上绘制一个物体,引擎必须向图形AP(比如OpenGL和Direct3D)发送一个Draw Call(绘制调用)。这些Draw Call通常会占用大量资源,图形API会对每一个Darw Call做重要的处理,这将引起CPU的性能开销。这主要是由于Draw Call间的状态切换引起的(比如切换到一个不同的材料),导致占用图形驱动的大量的资源来确认和转换。Unity使用以下两个技
在数据可视化领域,Java的XChart库因其简单易用而受到广泛欢迎。在许多业务场景中,饼状图作为数据展示的重要工具,可以直观地反映各部分相对整体的占比。随着时间的推移,Java语言的生态系统逐渐丰富,而XChart作为一个较为流行的图表库,其演变和应用场景也值得深入探讨。 > **引用块**: 数据可视化是通过使用图形手段展示数据来帮助人们理解原始数据的过程。——《数据可视化:Data Vis
原创 6月前
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在创建可视化图表的过程中,Java中的XChart库是一个非常实用的工具。由于中文文档相对匮乏,本文将详细记录如何使用Java XChart创建可视化图表,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优以及版本管理,帮助开发者在项目中顺利使用这个库。 ## 环境预检 在使用Java XChart之前,需要确保系统环境满足相应的要求。以下是系统要求: | 操作系统 | 版本
原创 6月前
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MonoBehaviour.Update 更新       只要处于激活状态下的脚本,都会在每一帧里调用Update()函数,该函数也是最为常用的一个函数,用来更新逻辑。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新       该函数用于固定更新。在游戏运行的过程中,每一帧
 废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹
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今天把程序发布到服务器IIS后,运行发现一个问题,有的excel导入模板出现导入数据丢失,某列第一行是空白没有值,后面是数字类型的数据,导入时整列值后变成空白了。导入的方式是在客户机选择Excel导入模板,上传到服务器,在服务器上执行读取Excel,数据写入数据库。解决方案百度搜的如下:注册表修改内容如下:在HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Jet\4.0
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推荐开源项目:UChart - Unity中的高级图表库去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍SpringGUI(已更名为UChart)是一个活跃的Unity3D图形界面组件库,由开发者sprinngd5211精心打造。这个项目致力于提供一套全面的解决方案,满足你在游戏或应用中对数据可视化的需求。从饼图到折线图,再到日历选择器,UChart囊括了多种常用的图形
unity入门Starter Templates are predesigned, customizable building blocks created to help AR developers save time in Unity MARS to deliver projects faster. Read on to learn more about each of the te
概述因为项目要做广大世界那种水效果。想过用类似九宫格之类的来实现。但是CPU压力比较大。也试过用通过世界坐标采样河流数据贴图的方式,来不断刷新跟随摄像机的一个面片。理论上是可以的,但实际上,会有抖动的效果,初步分析的原因是世界坐标移动的位置要刚好等于偏移整数个采样的像素的距离才不会抖动。但是具体怎么改真是头疼。所以想采用一个最简单,也是有点蠢的方式,就是只使用一个面片。笼罩在整个世界地图上,并通过
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前言相信有很多的小伙伴看了如此多个案例之后肯定有所发现,每一个案例都对应着每一个配置,如果是官方配置文档,说实话看起来真的很难,这样通过案例实现来解决各种参数的配置,我觉得有一定的参考价值和学习意义,正所谓“磨刀不误砍工”,如何把可视化做的炉火纯青,任重而道远也!目录前言一、自定义标签数据折线图1.1代码1.2实现结果二、一天用电量折线图(特定场景)1.1实现代码1.2实现结果 三、断点
实现了基于VR的虚拟潜泳应用,通过交互的方式满足人们基于对深海探索的向往。运用 Unity、Kinect 和九轴传感器 9250,对人体骨骼流与关节节点姿态角进行了建模与研究,能够精准地实现包括手指在内的人体体感输入,延迟在 10ms 以内;以 VR 双屏反畸变的方式输出,使用 VR 眼镜即可体验。但由于 Kinect 所传输的数据流太过庞大,无法在 arm 移动端实现接收和运算,需要
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cloth组件属性: 布不会对场景中的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加力。此外,您只能使用三种类型的碰撞器与布:球体,胶囊和锥形胶囊碰撞,使用两个球碰撞器构造。 这些限制都有助于提高性能。Edit
Motivation用Unity来进行数字孪生,很重要的一个因素就是能够实时更新读取数据,并显示出来,为此我在Unity当中基于XChart进行了一些探索,思路是先是从CSV文件当中进行读取,后面会打算从数据库中或串口通信中实现数据的实时读取。做的效果先放效果图 目前初步实现了心电图式地实时读取和更新。思路解析首先我读取的csv文件的样式如下: 第一行是传感器编号,第一列是加载级,第二列是加载的数
转载 2024-07-22 10:55:47
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