有的朋友可能会遇到这样的情况,当使用下载器导出单张大图的时候不能顺利的导出,究其原因是导出的数据量太大了,这个时候就需要将导出的类型修改为导出多张大图,那么在导出了多张大图之后如何才能将其无缝拼接成单张大图又是一个问题,那么,现在小编教大家一个办法,将导出的多张大图实现无缝的拼接。 1、材料准备 水经注万能地图下载器  ArcGIS 10.2 水经注万能地图下载
转载 2023-12-25 22:24:23
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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
转载 2024-05-11 11:12:00
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  无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法   1. 设置自定义LightmapParameters,设置Bake t
tags: - Unreal 原理 无缝地图切换有别于传统的流送地图,流送地图是在一个地图中放置子关卡,通过控制子关卡的加载和卸载来切换不同的地图无缝地图切换,是在切换地图的时候,先切换到一个简单的地图中,在后台加载地图,加载完成后再切换到那个地图中 设置 无缝地图的中间加载地图可以在项目设置的 ...
MMO 无缝地图思考
原创 2022-02-18 16:13:43
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MMO 无缝地图思考
原创 2022-02-18 16:19:14
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无缝大世界的技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大的世界,如魔兽世界的整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量的室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量的建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义的无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之
前言在开发大型地图的游戏时,我们通常会将地图分块加载,以便提高游戏的性能和流畅度。在本文中,我们将介绍如何在Unity3D中实现大地图的分块编辑,并详细解释如何在分块地图上实现A*寻路算法。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!大地图分块编辑在Unity3D中,我们可以使用Tilemap工具来创建分块地图。首先,我们需要在Unity Asset Store中
对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。接下来开始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也是生存竞技类游戏首选UE4来开发的原因之一。现在就稍微解释一下UE4的大地图实现。对于UE4来说,Level(关卡)的概念很重要,但是为了更快
原创 精选 2018-12-26 16:28:47
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matlab大全链接:入口1 或者  入口2这里仅对matlab2020存在的工具做一个简单梳理,方便日后使用。目录一、数学、统计和优化1.曲线拟合工具箱2.深度学习HDL工具箱3.深度学习工具箱(中文)4.全局优化工具箱5.优化工具箱(中文)6.偏微分方程工具箱7.统计和机器学习工具箱(中文)8.符号数学工具箱9.文本分析工具箱二、数据科学和深度学习1.深度学习HD
有时候在页面的某个模块中,需要无限循环的滚动一些消息。那么如果我们用js实现无缝衔接滚动的思路是什么呢(比如我们这个模块是向上滚动的)?克隆A一份完全一样的数据B放在原数据A的后面;使用setInterval向上滚动A的父级容器;当向上滚动的距离L正好的A的高度时(L==A.height()),L=0,重新开始滚动,无限循环。克隆一份数据放在后面,是为了当A向上移动时,后面有数据能填补漏出来的空白
转载 2023-09-02 17:52:34
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这个效果最开始是在douban的关于页面上看到的,当然最新的这个关于页面已经不在了。使用纯Javascript实现无缝滚动的其中一个思路是这样的:设置层A高度大于层B,并且使其overflow为none,这样B就只有一部分能看到了,然后使用Javascript重新复制一份B放在B后,启动计时器,每隔一段时间就检查B的scrollTop是否等于A的scrollTop,否则将B的scrollTop自加
转载 2023-06-28 10:37:06
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=
转载 2023-07-11 11:39:08
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一、实现的功能: 1. 进入页面,轮播图自动向右切换 2. 鼠标悬停在轮播图部分时,轮播图停止切换,鼠标离开继续自动切换 3. 鼠标悬停在下方的小圆点上时,自动切换到对应的图片 4. 鼠标点击向左或向右按钮时,图片会向左或向右切换 效果图如下: 二、无逢轮播图实现原理: 所谓无逢轮播,就是几张图片向
原创 2021-05-30 22:16:35
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  从下到上: <div id=demo style="overflow:hidden; width:128px; height:300px;"> <div id=demo1>              &n
转载 精选 2010-09-25 13:45:17
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Mysql的升级方式分为两种:原地升级和逻辑升级。这两种升级方式,本质没有什么区别的。只是在对数据文件的处理上有些区别而已。 原地升级是直接将数据文件进行拷贝,而逻辑升级对数据文件的处理方式是通过逻辑导出导入,需要用到mysqldump。 逻辑升级大家都理解,这种方式在数据量比较大的情况下花费时间比较长。所以今天我们来讲讲原地升级。 原地升级一.将现有的mysql关闭。使用cmd窗口,进入到
本期教学视频链接附在文末。(每期的图文教程都有相关视频教程,图文结合视频,学习效果更好哦)本期教程我们来学习制作无缝拼接图案的小技巧,这个技巧可以应用于制作海报背景、包装纸、水印、服装花纹等。 工具/材料:电脑、Photoshopcc2019、素材图片两张(地板素材两张)方法/步骤:本期教程我们来学习制作无缝拼接图案的小技巧,这个技巧可以应用于制作海报背景、包装纸、水印、服装
思路:克隆A一份完全一样的数据B放在原数据A的后面;使用setInterval向上滚动A的父级容器;当向上滚动的距离L正好的A的高度时(L==A.height()),L=0,重新开始滚动,无限循环。克隆一份数据放在后面,是为了当A向上移动时,后面有数据能填补漏出来的空白。当B移动到可视区域的顶部时,此时A刚好移出可视区域,那么此时将容器重新归0,用户是没有感知的,以为还是B中的第一条数据。然后继续
转载 2023-06-16 21:41:49
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js无缝滚动:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin: 0;padding:0;} ul,li
js
翻译 2017-07-28 20:25:22
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无缝滚动图片 苹果电脑 苹果电脑 苹果电脑 苹果电脑 苹果电脑 ...
转载 2015-12-09 20:35:00
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