看到Enforcer兄也不打算继续发了,我也蛮动摇,不过已经答应的东西还是要写完,这种技术性教程的确没什么人看,说实话我自己都看的有点累,还得边看边实践,否则很难理解,所以大家有需要的就来看吧,能有一个人看就有一个人好了 这篇教程将演示如何使用Voxel技术来创建悬崖和洞窟 首先什么是Voxel技术? voxel即volume pixels(立体像素)这两个单词的组合,它是Novalogic的技术
1. 流程1.1 定义完成了assimp的配置,接下来就进入到模型环节了,首先是网格(Mesh),它代表的是单个的可绘制实体,我们现在先来定义一个我们自己的网格类(根据不同情况可以有不同定义,这里只给出一种示例)。1.1.1 顶点数据结构一个网格应该至少需要一系列的顶点,每个顶点包含一个位置向量、一个法向量和一个纹理坐标向量。一个网格还应该包含用于索引绘制的索引以及纹理形式的材质数据(漫反射/镜面
转载 2024-07-13 16:13:54
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Grid布局,还是Flex布局?网格布局和Flex布局的差异?有人认为:Flexbox用于一维布局,一行或一列。网格用于二维布局,多行和多列。有的人认为:网格使用真实的列和行,内容会被一列一列、一行一行的排列。但是Flexbox没有,不仅是在二维里面,而且在一维里面也是如此。Flexbox并不适用于我们一直在使用的大部分功能。大多数人认为:将Grid用于页面级布局,而将flexbox用于其他所有内
转载 2024-07-10 07:03:22
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如果看Velop的朋友也同时在考察小米路由器mesh和网件Netgear Orbi,你可以看看我另外两篇文章,链接如下 https://zhuanlan.zhihu.com/p/87999151zhuanlan.zhihu.com 如何评价小米路由器 Mesh?真实的体验如何?www.zhihu.com 另外如果需要了解WIFI组网知识的朋友们,这是我
使用利用Unity插件Voxel Importe绑定骨骼和制作动画将vox和qb文件导入Unity项目中,自动转换为Voxel对象,可以作为预制使用。 这些功能仅对Unity 2017.1及更新版本有效。脚本说明Voxel Object作用:生成GameObject。 它适用于基本的固定对象,并且它会生成一个优化的网格。脚本位置: Component/Voxel Importer/Voxel
转载 2024-04-27 09:58:05
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1. 摘要: a. 方向:自动驾驶领域,针对复杂交通情况 b. 数据集:ONCE(One millioN sCenEs) c. 改进点(基于Voxel-RCNN): i. 在3D Backbone中加入残差结构 ii. 设计了一个厚重的(?)3D特征提取器(有效提取高维信息) iii. 2D Backbone(包含残差、自校准卷积?、空间注意力、通道注意力机制)——扩大感受野、获
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中文名称:体素,即顾名思义是体积的像素。用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于二维平面下的pixel(像素)。 voxel是三维空间中定义一个点的图象信息的单位。在平面中定义一个点要两个坐标X和Y就够了,而在三维世界中还要有一个坐标。光有位置还不行,还要有颜色等信息,这就是voxel的含义
原创 2021-07-20 16:13:22
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​最近科研没有思路,写点代码加强基础知识的学习吧。下面写了一个点云体素分割,PCA计算体素内点云的特征值和特征向量。 
转载 2016-06-24 20:15:00
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经典网络VGGNet(其中VGG为Visual Geometry Group)由Karen Simonyan等于2014年提出,论文名为《Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition》,论文见:https://arxiv.org/pdf/1409.1556.pdf,网络结构如下图所示,其中D和E即为VGG-16
转载 2024-09-07 18:41:22
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记录安装百度paddleocr过程安装paddleocr已经两天了,从官网安装到各种教程安装,总是遇到很多warning与error,现在来记录一下。 写在前面:xdm一定要确保自己安装的时候没有开VPN,没有开VPN,没有开VPN。 本机搭建环境:python 3.8.8 conda 4.10.1搭建过程CPU下安装paddlepaddlepython -m pip install paddle
转载 2024-03-15 07:34:33
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voxel是一个轻便的3D渲染的库,开发3D场景非常方便,当然你甚至可以很方便的利用他来搭建你的宫殿。目前我将它用到了我的博客主页,演示地址:http://djlxs.herokuapp.com/voxel var myVoxel = new voxelcss.Voxel(100, 250, 0, 300, { mesh: voxelcss.Meshes.grass });  
转载 2023-11-11 14:37:24
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废话就不多说了,开始。。。之前很早就看到了UE4中的基于Sparse Voxel Octree的RTGI,效果很酷,始终尝试作些研讨与实现,但苦于没机会。前段无暇,抽时间学习了一下,这里小结一下备忘。整个算法重要分类几个进程:体素化、Mipmap OCTree、Cone Tracing。1. Voxelization体素化整个GI算法的基本。
转载 2013-05-23 20:03:00
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Here is diffuse cone tracing code. Here is specular cone tracing code
原创 2018-08-22 14:13:00
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文章目录语法说明示例创建正弦函数网格图为网格图指定颜色更改网格图的光照和线条宽度提示 mesh:网格图 语法mesh(X,Y,Z) mesh(Z) mesh(...,C) mesh(...,'PropertyName',PropertyValue,...) mesh(axes_handles,...) s = mesh(...)说明mesh(X,Y,Z) 使用 Z 确定的颜色绘制线框网格,因此
转载 2024-03-25 14:06:56
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Unity中Mesh的初步使用什么是Mesh?原理理论基础:Mesh的组成部分原文链接示例完整代码最终效果 什么是MeshMesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。原理即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshF
转载 2024-03-27 06:10:36
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Wi-Fi真是一个好东西,有了它,家里的任何设备都能联网。但Wi-Fi也不是万能的,因为总是有各种地方无法被覆盖到。我们平时会有各种办法消除家里覆盖的盲区,但盲区的情况多种多样,那有没有一种终极解决办法呢?小米路由器Mesh就是这样的产品,你能想到的各种连接方式、扩展方式它都有了,轻松让信号覆盖范围翻倍。至于它是如何做到的,现在就揭晓答案。 我们手里的这款是公测版,和零售版可能会有所不
      周六的时候,在线参加了“首届服务网格峰会”,听了很多业界的研究分享,便整理了这篇文章,一来,为了反思自己在服务网格这边的落地方向是不是偏离社区,二来,希望对读者有用,能够有所收获。      本次峰会,参与者众多,阿里,腾讯,蚂蚁,网易等等大厂都有参加,并都做了相应的内容分享,算是收获颇丰    &nbsp
蓝⽛Mesh⽹络使⽤,依赖于低功耗蓝⽛(BLE)。低功耗蓝⽛技术是蓝⽛Mesh使用的无线通信协议栈,蓝牙BR/EDR能够与实现一台设备到另一台设备的连接和通信,建立“一对一”的关系,大多数人所熟悉的“配对”一词就是这个意思。蓝牙Mesh能够让我们建立无线设备之间的“多对多”(m:m)关系。此外,设备能够将数据中继到不在初始设备直接无线电覆盖范围内的设备,这样,Mesh网络就能够跨越非常大的物理区域
转载 2023-07-10 15:22:51
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多边形网格处理(8)Mapping参数化和Deformation的本质都是MappingIntroductionMesh-based mapping仿射变换,定义在每个三角形面片上的Meshless mappingApplicationsParameterizationDeformationMesh improvementCompatible remeshing基础要求Basic requirem
转载 2024-04-09 07:26:46
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前言上篇文章给大家介绍了如何????使用 wg-gen-web 来方便快捷地管理 WireGuard 的配置和秘钥,文末埋了两个坑:一个是 WireGuard 的全互联模式(full mesh),另一个是使用 WireGuard 作为 Kubernetes 的 CNI 插件。今天就来填第一个坑。首先解释一下什么是全互联模式(full mesh),全互联模式其实就是一种网络连接形式,即所有结点之间都
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