1. 摘要: a. 方向:自动驾驶领域,针对复杂交通情况 b. 数据集:ONCE(One millioN sCenEs) c. 改进点(基于Voxel-RCNN): i. 在3D Backbone中加入残差结构 ii. 设计了一个厚重的(?)3D特征提取器(有效提取高维信息) iii. 2D Backbone(包含残差、自校准卷积?、空间注意力、通道注意力机制)——扩大感受野、获
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经典网络VGGNet(其中VGG为Visual Geometry Group)由Karen Simonyan等于2014年提出,论文名为《Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition》,论文见:https://arxiv.org/pdf/1409.1556.pdf,网络结构如下图所示,其中D和E即为VGG-16
转载 2024-09-07 18:41:22
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记录安装百度paddleocr过程安装paddleocr已经两天了,从官网安装到各种教程安装,总是遇到很多warning与error,现在来记录一下。 写在前面:xdm一定要确保自己安装的时候没有开VPN,没有开VPN,没有开VPN。 本机搭建环境:python 3.8.8 conda 4.10.1搭建过程CPU下安装paddlepaddlepython -m pip install paddle
转载 2024-03-15 07:34:33
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使用利用Unity插件Voxel Importe绑定骨骼和制作动画将vox和qb文件导入Unity项目中,自动转换为Voxel对象,可以作为预制使用。 这些功能仅对Unity 2017.1及更新版本有效。脚本说明Voxel Object作用:生成GameObject。 它适用于基本的固定对象,并且它会生成一个优化的网格。脚本位置: Component/Voxel Importer/Voxel
转载 2024-04-27 09:58:05
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看到Enforcer兄也不打算继续发了,我也蛮动摇,不过已经答应的东西还是要写完,这种技术性教程的确没什么人看,说实话我自己都看的有点累,还得边看边实践,否则很难理解,所以大家有需要的就来看吧,能有一个人看就有一个人好了 这篇教程将演示如何使用Voxel技术来创建悬崖和洞窟 首先什么是Voxel技术? voxel即volume pixels(立体像素)这两个单词的组合,它是Novalogic的技术
1. 流程1.1 定义完成了assimp的配置,接下来就进入到模型环节了,首先是网格(Mesh),它代表的是单个的可绘制实体,我们现在先来定义一个我们自己的网格类(根据不同情况可以有不同定义,这里只给出一种示例)。1.1.1 顶点数据结构一个网格应该至少需要一系列的顶点,每个顶点包含一个位置向量、一个法向量和一个纹理坐标向量。一个网格还应该包含用于索引绘制的索引以及纹理形式的材质数据(漫反射/镜面
转载 2024-07-13 16:13:54
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作者丨柒柒编辑丨3D视觉工坊论文标题:Voxel R-CNN: Towards High Performance Voxel-based 3D Object Detection作者单位:CAS Key Laboratory of GIPAS, EEIS Department, University of Science and Technology of China代码:​​https://git
转载 2022-10-12 23:06:46
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中文名称:体素,即顾名思义是体积的像素。用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于二维平面下的pixel(像素)。 voxel是三维空间中定义一个点的图象信息的单位。在平面中定义一个点要两个坐标X和Y就够了,而在三维世界中还要有一个坐标。光有位置还不行,还要有颜色等信息,这就是voxel的含义
原创 2021-07-20 16:13:22
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​最近科研没有思路,写点代码加强基础知识的学习吧。下面写了一个点云体素分割,PCA计算体素内点云的特征值和特征向量。 
转载 2016-06-24 20:15:00
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Grid布局,还是Flex布局?网格布局和Flex布局的差异?有人认为:Flexbox用于一维布局,一行或一列。网格用于二维布局,多行和多列。有的人认为:网格使用真实的列和行,内容会被一列一列、一行一行的排列。但是Flexbox没有,不仅是在二维里面,而且在一维里面也是如此。Flexbox并不适用于我们一直在使用的大部分功能。大多数人认为:将Grid用于页面级布局,而将flexbox用于其他所有内
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一。rcnn是使用神经网络进行目标检测的开山之作,他的灵感来自于alexnet模型的出现,基于神经网络的目标检测的出现撼动了surf和hog等检测算法。rcnn的具体实现步骤分为四步:1.使用selective search算法产生1k-2k个候选区。2.对于每个区域利用 CNN 抽取一个固定长度的特征向量。( 而通过 Selective Search 产生的候选区域大小不一,为了与 Alexne
RCNN算法RCNN算法流程可分4个步骤:一张图像生成1k~2k个候选区域(使用Selective Search方法)。对每个候选区域,使用深度网络提取特征。特征送入每一类的SVM分类器,判别是否属于该类。使用回归器精细修正候选框位置。1. 候选区域的生成利用Selective Search算法通过图像分割的方法得到一些原始区域,然后使用一些合并策略将这些区域合并,得到一个层次化的区域结构,而这些
voxel是一个轻便的3D渲染的库,开发3D场景非常方便,当然你甚至可以很方便的利用他来搭建你的宫殿。目前我将它用到了我的博客主页,演示地址:http://djlxs.herokuapp.com/voxel var myVoxel = new voxelcss.Voxel(100, 250, 0, 300, { mesh: voxelcss.Meshes.grass });  
转载 2023-11-11 14:37:24
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RCNN (论文:Rich feature hierarchies for accurate object detection and semantic segmentation) 是将CNN方法引入目标检测领域, 大大提高了目标检测效果,可以说改变了目标检测领域的主要研究思路, 紧随其后的系列文章:( RCNN),Fast RCNN, Faster RCNN 代表该领域当前最高水准。 【基本流程
转载 2024-03-28 20:02:27
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rcnn代码—train.py个人理解学习,仅供参考!一、总体流程总体流程如下二、get_crnn代码解读1.函数入口在train.pymodel = crnn.get_crnn(config)通过get_rcnn函数与配置信息(config)构建基础模型 2.get_rcnn函数def get_crnn(config): model = CRNN(config.MODEL.IMAGE_
转载 2024-04-29 21:40:34
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最近打算研究下实例分割,其中很经典的算法当然是mask-rcnn,mask-rcnn沿用了很大一部分faster-rcnn的内容,只是在faster-rcnn基础上将ROI Pooling改成ROI Align,同时增加了一个实例分割的分割,所以要看懂maskr-rcnn其实也就是搞明白faster-rcnn。对于算法的原理,网上已经有很多不错的文章,这里主要想讲代码相关的东西,从而更好理解算法的
转载 2024-03-22 15:48:22
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 rcnn需要固定图片的大小,fast rcnn不需要 rcnn,sppnet,fast rcnn,ohem,faster rcnn,rfcn都属于基于region proposal(候选区域)的目标检测方法,即预先找出图中目标可能出现的位置。 fast rcnn:在特征提取层的最后一层卷积后加入roi pooling layer,损失函数使用多任务损失函数(multi-task loss),将边
转载 2017-07-29 16:55:00
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RCNN
原创 2021-08-02 15:17:08
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@一、REGION CNN1.1 原理滑窗法是一种行之有效的暴力方法,先生成大量的候选框,对每个框进行分类,可以大概的检测出类 一张图像生成1K~2K个候选区域对每个候选区域,使用深度网络提取特征特征送入每一类的SVM分类器,判别是否属于该类使用回归器精细修正候选框位置 1.2 候选区域生成方法使用了Selective Search方法从一张图像生成约2000-3000个候选区域。基本思路: 传统
转载 2021-05-25 20:22:00
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一、问题:  介绍一下FasterRCNN, 以及每一代的改进?二、答案(总结):  1、 Faster-RCNN系列总共三个:分为RCNN, Fast-RCNN, Faster-RCNN;  2、RCNN主要方法是:     1)首先,使用SS算法(图像处理算法:Selective search算法)在原图上自上而下提取出2000多个框图,即Region Proposal; 
转载 2024-03-15 21:28:25
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