注:代码来源于unity源码Scroll View对象作用:滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。 使用 GameObject > UI > Scroll View 菜单选项时,默认情况下会采用此设置:根游戏对象(Scroll View)具有滚动矩形(ScrollRect)组件。ScrollRect需要引用Viewpor
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2024-04-02 11:25:13
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通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备,原因
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2024-08-26 13:23:34
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在功能开发中经常会遇到某些页面需要一次性实例化几十甚至上百个item的情况,如果真的根据当时的数据量把多个子item都实例化出来,内存占用会变得很大,而且UGUI对超出viewport区域的对象也会绘制,导致画面突然变得很卡。这个时候就需要对实例化的步骤做些优化:1.对象池的引入:首先在滑动列表时始终展示出来的只有viewport区域内的item,对超出viewport区域的item是不予显示的。
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2024-07-05 21:34:01
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文章目录1:什么是流水线:2:什么是渲染流水线:应用阶段:应用阶段有三个主要任务 (在CPU上运行)几何阶段(在GPU上执行)光栅化阶段(在GPU上执行)CPU和GPU之间的通讯1. 将所需数据加载到显存中2. 设置渲染状态3. 调用Draw Call(图像编程接口)GPU流水线(千万要把渲染流水线和GPU流水线分开呀)几何阶段顶点着色器(完全可以编程)曲面细分着色器几何着色器剪裁屏幕映射光栅化
[核心提示] Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 Unity5 可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。Camouflaj 是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity 使这家
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2024-08-29 14:43:21
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根据前面的学习,我们了解到除了可以对点的颜色进行处理,还可以对点本身进行操作,例如我们可以改变点的位置,这样就可以实现对模型渲染的操控。物体边缘效果是我们常用的一种效果,要实现物体边缘,原理也很简单。 首先我们要了解到,模型在渲染时,有正面和背面之分,背面一般是不渲染,进行剔除,我们看到的模型往往是正常渲染正面,如下图所示: 了解到这,因此我们可以控制是否显示正面或者背面。进一步了解物体轮廓,物体
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2024-05-15 09:03:34
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Unity提供许多进阶的光照贴图控制方法,这些设定被放在一个光照参数集(LightmapParameters)的资源里,好让设定能在不同的项目场景或是透过版本控制和团队一起共享。 要建立一个Lightmap Parameters资源,先找到Project窗口从Create下拉选单建立(Create> Lightmap Parameters)我们也可以在Project接口
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2024-10-04 11:48:06
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##前言一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来主要会用到这三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。在2D场景中,为了方便,游戏中通常会直截了当的放一快灰色背景,实现的效果虽然少了几分逼真性,但也足够用。但是如果想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放阴影图就不合适了,为了让阴影
一个常见的需求:UI上的物体跟随鼠标移动。必须要进行坐标转换的原因是, 1、设备实际的 “屏幕宽高 ” 和 “Canvas宽高” 不同,不能直接使用 “屏幕宽高” 参与计算。 2、设备实际的 “屏幕宽高比” 和 “Canvas宽高比” 不同,使得在一些屏幕适配方案下,“Canvas宽高” 不等于 “设计分辨率的宽高” ,所以也不能直接使用 “设计分辨率的
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2024-09-02 11:26:51
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首先是发送端程序:这是我的程序任务执行主界面,此处已经显示了每个消防队员的空呼数据;消防员在着火的大楼内部的具体方位采用Unity3d进行开发,因此我wpf程序需要将队员的位置信息传输到三维场景中;发送数据的程序如下: /// <summary>
/// 查找窗口
/// </summary>
[DllImpor
一、作业要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束。程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine
Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InitUIFrm : MonoBehaviour
{
Text m_TextValue;//组件 Text
string m_TextValueColor;
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2024-04-17 12:44:54
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简介Scene视图是正在创建的世界的交互视图。 Scene视图的操作是unity的一大基本功!功能目录:待改!如何在Scene中移动,找到合适的操作对象如何在Scene中选择游戏对象如何在scene这操作游戏对象的位置设定与变换设定Scene控制栏Scene视图摄像机Gizmos菜单unity坐标系统: 使用的是笛卡尔坐标系,分为左手坐标系与右手坐标系图片1坐标轴工具 可右键:图片2快速还原键:导
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2024-03-22 14:34:26
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1.Post Processing Stack安装在Package Manager里找到 Post Processing使用在相机所在的物体上,添加组件Post-process Layer,将其Layer属性改为PostProcessing右键创建物体3D Object - Post-process Volume,将该物体的Layer改为PostProcessing在Assets中创建Post-p
本文基于CocosCreator2.1.2版本 CocosCreator的ScrollView组件是游戏开发中的常用组件,我们经常在一些商城界面、排行榜界面、任务列表、背包系统等模块中会使用到它,同时它也是开销非常大的地方。当我们的需要显示的条目比较多时,单纯简单的去使用的话,性能很不好。CocosCreator只是实现了最基本的ScrollView,但相应的优化还需要我们根据项目的情况
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2024-07-26 01:09:07
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在制作背包系统UI界面时,Scroll View可以帮助我们轻松便捷地进行制作。下面我会用unity中的Scroll View做一个简单的UI界面,实现背包效果。首先在Hierarchy窗口中右键->UI->Canvas创建一个画布,在画布下创建一个panel,再在panel下创建一个Scroll View。这时屏幕中会出现这样的图案: 右侧和下方有两个拖动条,对于一般的背包来说,只需
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2024-02-28 07:57:43
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一:Scroll View下重要组件属性及API的详解Scroll View是一个组合UI,创建后有以下内容——Viewport:显示的区域,一般配合Mask一起使用——Scrollbar Horizontal:水平滑动条——Scrollbar Vertical:竖直滑动条Scroll View上最重要的就是Scroll Rect组件:——Content:所有要显示的内容(可滑动的区...
原创
2021-07-08 17:23:42
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CanvasUGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。Canvas Canvas可以只有一个,也可以多
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2024-07-13 16:47:44
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前提:本人用的Unity2019.3.0f3,从AssetStore上直接下的UniRx 7.1.0;(摘自凉鞋)【第一章节】一、UniRx简介UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。 专注于解决异步逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁优雅。简洁优雅如何体现? 比如,实现一个”只处理第一次鼠标点击事件”这个功能,使用 UniRx 实现如下:void Start()
{