UnityDeferred Shading什么是Deferred ShadingG-BufferDeferred Reflections-SkyboxDeferred Reflections-反射探针Deferred Shading Light PassReference 什么是Deferred ShadingUnity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unityrendering
一:Assets文件夹下应该包含文件夹:Materails(材质,材质球),profabs(预组件),textures(纹理,贴图),model(模型,模型导入时也许会自带材质,纹理文件夹,所以一个好习惯就是为每一个导入模型都建一个单独文件夹),script(脚本)。二:创建预组件:先在场景创建想要预组件,然后在Hierarchy面板中新建分组,将预组件物体放入新建组,在profabs
转载 2024-06-19 10:40:42
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2D光照是真滴强啊,效果真好,谁用谁知道。 整理自风农大佬翻译视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc 版本要求是需要在2019.2以上,我使用是2019.3.2。一、配置项目1.首先需要在Package Manager中下载一个名为Lightweight RP包2.创建Pipeline Asset 文件,命名为LWRP Asset3.
转载 2024-03-20 20:38:34
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控件介绍:在界面系统术语,将一个具有独立状态、外观和操作对象称为控件。例如,常用交互控件有按钮、输入框、滑动条等,常见非交互式控件有文本标签、图片等。Unity采用了父子物体和组件设计思想,其每个界面控件,往往也是由游戏物体挂载组件,以及一些子物体实现。例如,按钮控件是由按钮物体加上一个文本子物体构成,而按钮和新功能组件也叫按钮(Button),要注意区分"按钮组件"和"按钮控件
转载 2024-03-28 14:02:07
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虽然当前Unity游戏服务器模块即将被砍,不过作为当前最主流游戏引擎一般性通用服务器架构,研究一下还是可以学习学习它一些思想。Unity HLAPI既High Level API是相对于Low Level API,它隐藏了网络传输层细节,更专注于将一些功能性API暴露给使用者,其中NetworkManager为抽象出最核心管理类对象之一,而NetworkBehaviour可看做是Mo
# jQuery Highlighter插件科普 在网页开发,我们经常需要实现一些特殊效果,如在页面中高亮显示某些关键词、句子或代码片段。而jQuery Highlighter插件就是一个非常方便工具,可以帮助我们实现这些高亮显示效果。接下来,我们将介绍jQuery Highlighter插件基本用法,并结合代码示例进行讲解。 ## 什么是jQuery Highlighter插件?
原创 2024-03-21 03:27:28
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 默认已经创建好一个URP工程摄像机堆叠摄像机堆叠允许将多个摄像机结果合成在一起。摄像机堆叠由一个基础 (Base) 摄像机和任意数量额外叠加 (Overlay) 摄像机组成。当摄像机堆叠多个摄像机渲染到同一个渲染目标时,Unity 会为摄像机堆叠每个摄像机绘制渲染目标每个像素。此外,如果多个基础摄像机或摄像机堆叠渲染到同一渲染目标的同一区域,则 Unity 会再次在重叠
转载 2024-04-26 12:25:17
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ColorHighlighter是一个显示选中颜色代码视觉颜色插件。如果您选择“# fff“,它将向您展示白色。ColorHighlighter支持所有CSS颜色格式,如Hex,RGB,HSL,HSV,同时包括颜色关键词,如“red”“green”,等等。它还为你显示包含颜色值LESS,Sass,和Stylus变量。它是一个帮助您更直观处理颜色插件。安装方法通过 ​​Sublime Pac
原创 2022-04-25 11:18:38
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`github pages highlighter jekyll 3.0 rouge` 终于搞定了: 下载代码高亮库 在 输入: 可以下载
原创 2022-08-10 17:42:04
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assets目录下每一个文件和目录生成一个同名meta文件,相信大家一定不会太陌生,那meta文件是作什么用呢?下面我们就来说下.meta文件,理解了CocosCreator生成.meta文件作用和机理,能帮助你和你团队解决在多人开发时常会遇到资源冲突、文件丢失、组件属性丢失等问题。1. meta文件作用目录.meta很简单场景和prefab.meta文件基本一样ts脚本.me
转载 2024-05-29 00:11:30
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Unity笔记—6(Unity常用API整理之Component基类) 文章目录Unity笔记—6(Unity常用API整理之Component基类)前言一、Component类属性公开方法继承Object方法和属性Object属性Object方法Object静态方法总结 前言 自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性记录核心实用笔记,本章主要记录Unity常用API Co
转载 2024-03-16 14:52:54
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首先在这里让我们沉痛哀悼抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和同胞 因为项目中有用到,感觉挺好玩所以记录一下,有需要小伙伴可以借鉴一下。先看一下最终效果:--- 详细参数:Unity  Linrenderer Cast Shadows:线是否投射阴影Receive Shows:线是否接收阴影Motion Vectors:运动轨迹      &n
 Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨这篇文章从AssetBundle打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle坑是非常深,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎
转载 2024-05-25 19:23:06
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Installers  通常,每个子系统都有一些相关绑定集合,因此将这些绑定组合到一个可重用对象是有意义。在Zenject,这种可重用对象被称为 “installer”。你可以按以下方式定义一个新安装器。public class FooInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings()
转载 2024-03-15 14:35:41
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public static String highConvert(String field,String value,Query query){ String highStr = null; try { Scorer scorer = new QueryScorer(query); Highlighter highlighter = new Highlighter(format...
原创 2023-01-03 11:44:12
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http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/8188785前言Unity3d 是一个跨平台引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼明星。Unity3dhttp通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和
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转载 精选 2014-10-13 11:39:41
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Transform组件 介绍变换(Transform)组件确定场景每个对象“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。属性位置:变换组件在X、Y、Z轴上位置(后面将解释为什么不说是物体轴上位置信息)旋转:变换组件绕X、Y、Z轴所旋转度数缩放:变换
1.简单介绍2.环境搭建3.FQA4.代码执行流程 当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo游戏界面,demo功能包括注册、登录、角色管理、战斗、场景等等。对于新接触kbengine的人,看见客户端代码后会觉得很迷茫,有些无从下手。(本人unity和c++都是小白,所以更加难以入手)那么如果想使用kbengine框架做游戏业务逻辑上扩展,就必须先知道代码运行顺序,都
转载 2024-08-05 07:22:45
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Unity面试题总结一:什么是协同程序?在主线程运行同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity协程实在每帧结束之后去检测yield条件是否满足。二:Unity3d碰撞器和触发器区别?碰撞器是触发器载体,而触发器只是碰撞器身上一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用OnColli
一、光照系统整体结构框架简介:1、Global Illumination(目前默认开启全局光照)简称GI,即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光光照系统。通过GI算法可以使得渲染出来光照效果更为丰富真实。2、直接光照从光源直接发出光,通过Light组件实现。Type类型:灯光对象的当前类型Type类型灯光对象的当前类型Directional Light平行光平行发射光线,可以照
转载 2024-03-26 12:51:26
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