一:Assets文件夹下应该包含的文件夹:Materails(材质,材质球),profabs(预组件),textures(纹理,贴图),model(模型,模型导入时也许会自带材质,纹理文件夹,所以一个好习惯就是为每一个导入的模型都建一个单独的文件夹),script(脚本)。二:创建预组件:先在场景中创建想要的预组件,然后在Hierarchy面板中新建分组,将预组件的物体放入新建组,在profabs
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2024-06-19 10:40:42
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Unity的Deferred Shading什么是Deferred ShadingG-BufferDeferred Reflections-SkyboxDeferred Reflections-反射探针Deferred Shading Light PassReference 什么是Deferred ShadingUnity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的rendering
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2024-07-04 20:58:26
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2D光照是真滴强啊,效果真好,谁用谁知道。 整理自风农大佬的翻译视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc 版本要求是需要在2019.2以上,我使用的是2019.3.2。一、配置项目1.首先需要在Package Manager中下载一个名为Lightweight RP的包2.创建Pipeline Asset 文件,命名为LWRP Asset3.
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2024-03-20 20:38:34
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控件介绍:在界面系统的术语中,将一个具有独立状态、外观和操作的对象称为控件。例如,常用的交互控件有按钮、输入框、滑动条等,常见的非交互式控件有文本标签、图片等。Unity采用了父子物体和组件的设计思想,其每个界面控件,往往也是由游戏物体挂载组件,以及一些子物体实现的。例如,按钮控件是由按钮物体加上一个文本子物体构成的,而按钮和新的功能组件也叫按钮(Button),要注意区分"按钮组件"和"按钮控件
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2024-03-28 14:02:07
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虽然当前的Unity游戏服务器模块即将被砍,不过作为当前最主流游戏引擎的一般性通用服务器架构,研究一下还是可以学习学习它的一些思想。Unity HLAPI既High Level API是相对于Low Level API,它隐藏了网络传输层的细节,更专注于将一些功能性的API暴露给使用者,其中NetworkManager为抽象出的最核心的管理类对象之一,而NetworkBehaviour可看做是Mo
unity怎么把材料给组件 Your app exists alongside other apps installed on a user’s phone. We therefore recommend that applications follow the Material Design guidelines to ensure that apps operate consistently
# jQuery Highlighter插件科普
在网页开发中,我们经常需要实现一些特殊的效果,如在页面中高亮显示某些关键词、句子或代码片段。而jQuery Highlighter插件就是一个非常方便的工具,可以帮助我们实现这些高亮显示的效果。接下来,我们将介绍jQuery Highlighter插件的基本用法,并结合代码示例进行讲解。
## 什么是jQuery Highlighter插件?
原创
2024-03-21 03:27:28
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默认已经创建好一个URP工程摄像机堆叠摄像机堆叠允许将多个摄像机的结果合成在一起。摄像机堆叠由一个基础 (Base) 摄像机和任意数量的额外叠加 (Overlay) 摄像机组成。当摄像机堆叠中的多个摄像机渲染到同一个渲染目标时,Unity 会为摄像机堆叠中的每个摄像机绘制渲染目标中的每个像素。此外,如果多个基础摄像机或摄像机堆叠渲染到同一渲染目标的同一区域,则 Unity 会再次在重叠
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2024-04-26 12:25:17
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组件InspectorComponent和GameObject组件(Component)是最终继承自MonoBehaviour的类的总称。组件实例必须附加在一个GameObject上才能发挥作用。在将脚本从Project面板中拖动到GameObject的Inspector面板中时,我们就将这个组件的一个实例附加到了GameObject上。在此之前我们已经成功将几个组件附加到GameObject上了
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2024-04-07 14:16:47
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使用代码注册组件:public static void ContainerCode()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IClass, MyClass>();
//另一种注册方法,不过没有RegisterType<>()方法来的方便
//co
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2024-05-30 21:30:14
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菲尼尔反射原理:通过计算得到的反射值,采样CubeMap,得到环境反色颜色。核心算法:反射核心算法:Reflect(-viewDir,worldNormalDir) 折射核心算法:Refact(-viewDir,worldNormalDir) 菲涅尔反射算法: FresnelInstenisty-(1-fresnelIntensity)*dot(-viewDir,worldNormalDir)Cu
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2024-04-11 11:52:10
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unity使用属性添加组件Do you want to see how your Unity-authored content looks on a new mobile platform with powerful global reach? Then pre-register for our Unity Blackberry add-on open beta which will s
文章目录前言一、创建和使用脚本二、 初识脚本三、用脚本控制游戏物体四、变量与检视窗口五、通过组件控制游戏物体5.1 访问组件六、访问其他游戏物体6.1 用变量引用游戏物体6.2 查找子物体6.3 通过标签或名称查找物体七、常用事件函数7.1 基本更新函数7.2 初始化函数八、时间和帧率九、创建和销毁物体十、脚本无效化附录总结 前言利用Unity创建C#脚本,可以将脚本作为作为组件挂载到游戏物体上
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2024-03-05 22:52:12
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前言最近使用ToLua框架使用Unity中的Dropdown组件,其他属性都还好和在C#中使用的形式差不多,只是修改成了Lua的语法习惯就可以了,但是我有个需求,是要需要实现动态添加Dropdown中的Options,这个就很做起来废了半天劲,后来发现是被坑了,本文就说说在ToLua框架中使用Dropdown动态添加Options。 Unity 之 ToLua框架中使用Dropdown前言一,在C
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2024-06-18 23:23:02
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Unity3D场景搭建2. 使用组件(Using Components)
组件是游戏中一个物体的行为和核心。它们是游戏物体的功能性模块。如果你还不理解游戏物体和组件之间的关系,请参考游戏物体部分。一个游戏物体包含许多不同的组件。缺省情况下。所有的游戏物体都包含一个变换(Transform)组件。这是因为变换表示物体的位置,旋转和缩放。没有变换组件,游戏物体将不会有位置。尝试创建一个空的游戏物体。
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2024-05-07 19:47:49
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`github pages highlighter jekyll 3.0 rouge` 终于搞定了: 下载代码高亮库 在 中输入: 可以下载
原创
2022-08-10 17:42:04
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1.编辑器扩展有什么内容? 可以自定义一些类、按钮、窗口等方便完成一些重复性工作,方便快速的制作游戏。编辑器扩展内容只会在游戏编辑模式下运行,当游戏运行时这些内容不会运行。新建Editor文件夹,将这扩展内容代码放在改文件夹下。2.如何在菜单栏中添加菜单项按钮 添加脚本,在一个静态方法前添加[MenuItem("按钮名称1/按钮名称2")] 例如添加一个打
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2024-05-14 08:29:31
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ColorHighlighter是一个显示选中颜色代码的视觉颜色的插件。如果您选择“# fff“,它将向您展示白色。ColorHighlighter支持所有CSS颜色格式,如Hex,RGB,HSL,HSV,同时包括颜色关键词,如“red”“green”,等等。它还为你显示包含颜色值的LESS,Sass,和Stylus变量。它是一个帮助您更直观处理颜色的插件。安装方法通过 Sublime Pac
原创
2022-04-25 11:18:38
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安装gitsudo apt-get install git安装gtilabsudo docker run --detach \
--hostname gitlab.example.com \
--env GITLAB_OMNIBUS_CONFIG="external_url 'http://宿主机IP'; gitlab_rails['lfs_enabled'] = true;" \
--publi
Linux添加组是在Linux操作系统中对用户进行权限管理的重要操作之一。在Linux系统中,每个用户都属于一个或多个组。通过将用户添加到不同的组中,可以进行灵活的权限控制,以实现更好的安全性和管理。
要在Linux中添加一个组,可以使用命令行工具或者图形界面工具来完成。这里我们主要介绍使用命令行工具来添加组的方法。
首先,我们需要以root用户身份登录到Linux系统中,因为只有root用户
原创
2024-02-02 14:37:07
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