Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎
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2024-05-25 19:23:06
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Unity最大的优点:可视化的工作流和跨平台的支持。Unity基于component的设计,使得一个component能被重复的使用。Unity的缺点有:查找功能不够强大,有时候在项目中查找脚本比较麻烦;不支持链接到第三方库,要使用时必须手动拷贝到工程中来;prefab是Unity独有的重要功能,但是编辑prefab又不太方便。这些都希望在以后的版本中得到改进。Unity开发的产品横跨三大平台(主
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2024-03-21 10:15:47
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1、OnTriggerEnter函数,在同一个点摆两个相同的Collider。用同一个脚本接受消息后,使用协程实例化GameObject时可能会有一个接收不到。(版本:4.6) 2、不要在Awake函数中做函数操作,在引用时可能会有莫名其妙的问题。最好是Awake函数里做对象的实例化,Start函数里开始做第一次的函数调用。具体可以参考博客:Unity中自带函数的执行顺序.(版本:4.6) 3、
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2024-09-23 15:16:57
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作为一名 Unity3D 游戏开发者,无论是初学者,还是已经就业的工作者,在平时的学习工作里,掌握一些 Unity 开发的高级技巧,的确能够很好的节省开发时间,提高开发效率,毕竟世界如此美丽精彩,我们应当把时间花费在更有价值的事情上。Unity 开发技巧:2、在使用 Debug.Log 函数时传递游戏对象给第二个参数 gameObject,既可在点击控制面板的输出信息时自动定位到对应的游戏对象,方
JavaScript总是使用 === 比较符使用 == 比较符可以让令人郁闷的bug消失于无形。它允许在 JavaScript花园 中有清楚解释的弱类型。使用严格的 === 比较符不会执行类型强制转换,从而能够严格地评估两个对象之间的差别。再说一遍,更多详细信息请参见 JavaScript花园。var zeroAsAString = "0";
if (zeroAsAString == 0) {
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2023-09-01 15:26:54
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list.insert(i, x)在指定位置插入一个元素。第一个参数是准备插入到其前面的那个元素的索引,例如a.insert(0, x) 会插入到整个列表之前,而 a.insert(len(a), x) 相当于 a.append(x)。list.extend(L)将一个给定列表中的所有元素都添加到另一个列表中,相当于
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2023-06-19 13:48:28
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在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下:
fps_enemy_demo 下载资源首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity商店里面有一个不错的免费素材, Low Poly Soldiers Demo | 3D 角色
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2024-06-18 20:15:30
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# Java中的难点
Java是一种广泛应用于企业级应用开发的编程语言,拥有强大的生态系统和丰富的库。然而,由于其复杂性和功能的广泛性,Java也有一些难点需要开发人员注意。本文将介绍一些Java中的难点,并提供相应的代码示例来帮助读者理解。
## 引用类型和值类型
Java中有两种类型:引用类型和值类型。引用类型是指那些需要使用关键字`new`来创建的对象,而值类型是指基本数据类型,如整数
原创
2023-08-05 09:20:10
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Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。通过这种方式,Boot致力于在蓬勃发展的快速应用开发领域(rapid application development)成为领导者。
Spring Boot的主要优点:Spring Boot提供
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2024-04-18 11:26:40
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JavaScript难点总结预编译/作用域链/闭包脚本的预编译函数作用域 [[scope]]闭包DOM/BOMNode节点事件冒泡BOM动画构造函数/工厂方法构造对象的多种方法原型/原型链原型原型链面对对象面向对象的特征js的继承拷贝正则表达式 预编译/作用域链/闭包JavaScript引擎处理脚本的过程预编译过程(第一次扫描)创建全局对象GO(Global Object/window)加载脚本
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2023-07-24 20:43:44
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1. 基础1.1. 正确使用 equals 方法Object的equals方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。举个例子:// 不能使用一个值为null的引用类型变量来调用非静态方法,否则会抛出异常
String str = null;
if (str.equals("SnailClimb")) {
...
} else {
..
}运行上面的程序会抛出空指
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2023-06-07 15:47:17
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UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。 进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学习路径我们也会尽快上线,以供更多的开发
很多新人都想学习前端开发,但是在前端开发当中,HTML和CSS都算是比较简单和直观的,唯独JavaScript,是相对来说比较难而且比较多变的,那么我们今天就来说说看,在JavaScript学习中,相对比较常见的10个难点。 立即执行函数 立即执行函数,即Immediately Invoked Function Expression (IIFE),正如它的名字,就是创建函数的
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2023-09-15 22:06:47
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1:微服务架构的一个缺点是服务间接口调用太过频繁。特别是在获取一个数据集合,每条记录都需要去调用其他微服务的接口时,过多的服务间接口调用会导致速度慢,性能降低。 项目中遇到问题如下: 需要从一个业务模块中获取订单详情,其中还包括销售人员的名字一起展示,但是该业务模块只有订单信息,订单信息中只有销 售人员的id,没有名字,这个时候如果采用微
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2024-09-05 06:27:52
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java常见五大问题 一、什么时候优先选择Linkedlist ,而不是ArrayList ArrayList本质上是一个数组,它的元素可以直接通过索引访问。但是,当数组满的时候,需要申请新的更大的数组空间,并将所有元素复制到新数组中,这将花费O(n)的时间。另外,插入和删除元素需要移动数组中的其它元素,这也许是ArrayList最大的劣势。 LinkedList是一个双向链表,因此,当访问链表
文章目录前言内部类1.基本介绍2.基本语法3.内部类的分类1.局部内部类的使用2.匿名内部类的使用(重点)3.成员内部类的使用4.静态内部类的使用 前言?本文主要介绍了内部类的基本语法以及四种内部类:局部内部类,匿名内部类(重点),成员内部类,静态内部类的使用和注意事项。内部类很很很重要!!!!!!内部类1.基本介绍一个类的内部又嵌套了另一个类,被嵌套的类叫做内部类。被嵌套的其他类叫做外部类。内
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2023-09-18 17:51:31
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1. C,C++ baCkground很多人问 “没有任何语言基础,我不想学C直接学Objective-C”这里简单几句,Objective-C 90%代码是C、众多开源代码是C,C++。你不学好C在unix世界里只能是个二流开发者!也许说得过于严厉,不过自己斟酌。2. Runtime(运行时)Objective-C是动态语言, 很多新手或者开发人员常常被Runtime这个东西所迷惑。而恰恰这是一
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2023-08-26 23:23:03
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面向对象和面向过程的区别?面向过程: 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象: 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦
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2024-01-12 21:57:53
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自学Python编程难点一般使用python安装库,会用到pip install libName ,这个会在Python的官方源pypi python org pypi 下载,有时会因为超时会抛异常无法下载成功。所以可以选择一些比较稳定速度比较快的国内镜像来下载python库,今天给大家带来的是自学Python编程难点,一起来看看吧。很多人在学完了Python语法后,再回头用Python标准库的时
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2023-11-30 10:24:13
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*在short s1 = 1 ; 情况下,s1 = s1 + 1 ; 与 s1 += 1 ; 有什么区别? s1 = s1 + 1 ; 这种方式会在编译阶段报错,这里因为s1是byte类型,而数字1默认是int 类型。在java中,在s1+1时,会进行 自动类型转换 ,所以s1 + 1 会转换成int类型。而变量s1还是byte类型,将int 类型的s1 +
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2023-10-20 13:07:43
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