Before BMW’s autonomous driving (AD) technology is mass production-ready, it will need to drive 240 million virtual kilometers. Learn how Unity is helping BMW put more on its odometer every day. 在宝马的自
1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
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2023-08-28 20:48:35
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之前的文章有提到,通过Cykit将OpenVIBE与EPOC+连接。完成设备连接后,就可以参考官方案例实现自己的脑-机接口控制程序了。 我的目标是实现四个指令的SSVEP脑-机接口,官方SSVEP案例场景只实现了三个指令,所以要在这个基础上进行一些修改,案例中的脑电处理场景确实很容易被改为四个分类,但是呈现SSVEP刺激的程序只能自己来实现了。 视觉刺激可以通过很多方法实现,我是选用的Unity来
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2024-10-31 15:30:17
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文章目录一、读入图像二、 显示图像三 、保存图像四 、图片操作4.1 图像翻转4.2 图像复制4.3 颜色空间转换4.4 实例4.4.1 读入一副图像,按’s’键保存后退出,按'q'键则退出4.4.2 读入一副图像,给图片加文本五 、基本图像处理5.1存取图片5.2 缩放、裁剪、补边5.3 色调、明暗5.4 图像的仿射变换六、 视频功能6.1 摄像头录制视频6.2从视频中截取图片 一、读入图像使
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2023-12-10 10:50:57
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一、情况描述 作为一名Unity小白,我在前面学了C#和Unity的一些基本操作之后,就想着看看游戏打包出来以后是什么样子的,于是我就去网上找流程打包了,参考文章是这个 遇到标题中所描述问题的整个过程是这样的:&
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2023-11-27 21:32:54
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呃,OpenCV(中文)是Intel主导的开源图像处理函数库,基于C语言编写,是图像处理领域居家旅行必备、男女老少咸宜的开发库。 上学的时候用OpenCV做过图像处理方面的开发,现在刚接触iOS,了解了一下OpenCV在iOS平台的配置和开发方法,配置过程和遇到的问题简单做一下记录。 环境配置 OpenCV src 首先把最新版本的OpenCV代码下载或co到本地,比如我把OpenCV-2.1.
Opencv基本使用方法
说明:刚开始学习Opencv,想每一步都有所记录。本文写的是Opencv的基本使用方法 文章目录
Opencv基本使用方法
1.图像调用1.1图像的输入1.2窗口的创建1.3图像的显示1.4图像的输出1.5注意问题2.滑动条的使用2.1滑动条的函数定义2.2回调函数的函数定义2.3滑动条的使用例子3.鼠标的使用3.1 鼠标函数
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2023-11-20 01:37:00
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这篇文章还可以在这里找到 英语
Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部
目录ShowLicense Basic1.Texture2DToMatExample2.WebCamTextureToMat Example3.WebCamTextureToMatHelper Example4.MatBasicProcessing Example5.Utils_GetFilePath Example Advanced1.Comic Filter Example
这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上千次push-relabel才能得到满意结果,后改为种子点方式,不到100次就可以得到满意结果,但是种子点需要自己来画,不是很方便,因此,引入深度神经网络先用单桢计算种子点,然后根据这些确认的种子点来计算GMM,如视频这
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2024-08-27 18:03:40
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段错误 (核心已转储) OpenCV exception: wait_key_cv栈空间是用来储存数组等数据; 段错误就应该是我们的存储数组超过了他的大小;访问到了不该访问的内存,这些内存不属于用户态的权限范围,比如内核的数据和代码段。所以系统禁止执行程序的进程或线程去访问或修改它们,默认处理则是:终止并转储内存,所以我们的程序如果出现段错误后会立马结束。解决方法:查看core file 文件大小
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2024-03-26 14:32:33
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Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将Member Data在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。可被Serialize的变量的定义方法 1. publ
用VS使用OpenCV的时候,又不想全局配置,每次都要配置简直烦死了。鉴于此,给大家介绍一种简便一点的方法。配置环境的前提是:成功安装了OpenCV合适的版本。我这里用的是OpenCV2.4.9,这个版本解压后,找到一个叫build的目录,这个是已经编译好的。我们假设build目录结构如图1:图1 、 build目录结构并且假设build这个文件夹就在D盘下的opencv目录下,如果不是这样,你可
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2024-04-07 13:26:53
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探索图像处理的未来:OpenCVForUnity 示例库去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍在数字媒体和游戏开发的世界里,高效且灵活的图像处理是不可或缺的一部分。OpenCVForUnity 是一个强大的工具包,它将著名的 OpenCV 库无缝集成到 Unity 引擎中,让你能够在实时场景中执行复杂的计算机视觉任务。这个开源项目提供了一系列示例代码,帮助开发
Unity 在有些时候导出项目工程的时候速度很慢,有些时候特别慢(七八个小时甚至更多),尤其针对URP管线的项目,将大量时间用在了shader的处理上,虽然对于游戏优化来说特别重要,但有时候真的很费时间,而且在到处过程中系统资源被占满,完全无法做其他工作。一般URP在第一次Build项目的时候会花费数小时,但之后一般就在几十分钟内,因为Unity会使用前一次的缓存加速,只重新处理发生变动的部分。如
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2024-01-12 09:39:00
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Unity 之 切换语言导致报错:System.FormatException:String was not recognized as a valid DateTime.一,发生问题1.1 问题背景1.2 报错日志二,定位问题2.1 测试用例2.2 找到问题三,解决问题3.1 尝试解决3.2 解决问题 一,发生问题1.1 问题背景最近在开发多语言本地化时(简体-繁体来回切换),发生了这个错误:
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2024-04-01 06:47:36
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先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并
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2023-11-15 19:24:54
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这篇文章主要记录如何在mac上安装anaconda和opencv.安装anaconda很简单,从官网下载后一直点击下一步就行。默认安装完的anaconda是没有opencv的,而python3.6和opencv3.3又是我期望的版本,所以下面的记录是安装这两个的步骤。 首先注意几个问题: 1.我使用了zsh,所以虽然安装完anaconda之后,它会修改~/.bash_profile的内容,自动
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2024-07-15 14:45:41
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(1)出现"std::__1::basic_ostream >::flush()"之类的错误Undefined symbols for architecture i386: "std::__1::basic_ostream >::flush()", referenced from: cv::gpu::error(char const*, char const*, int, char const*) in opencv2(gpumat.o) "std::__1::basic_ostream >::sentry::sentry(s
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2013-12-31 16:15:00
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写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。1. 关于DLL注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,可以
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2024-03-23 08:55:35
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