使用Verdaccio为Unity Package Manager搭建私有npm服务器重要说明:根据Unity中国团队的反馈,官方对于私有npm服务器的态度还不确定(担心滥用)。现在国际版Unity不限制私有服务器,可以直接使用私有服务器;国内版Unity限制私有服务器(但在2020年6月份的直播活动中,Unity中国也表示过将来要取消这一限制), 需要联系Unity团队发放License才能使用
基本原理:命令行启动Unity,然后执行对应的类中的静态方法。Unity工程目录:D:\0_lugsProjects\XLua\xluaUnity安装目录:D:\1_WorkSoftware\Unity2017.2.0p4\Unity\Editor\Unity.exe编写CShrap代码:1 using UnityEditor; 2 using UnityEngine; 3 4 publi
# Unity集成Python打包 Unity作为一款强大的游戏引擎,拥有丰富的功能和灵活的扩展性。其中,集成Python是一种常见需求,因为Python是一种易于学习和使用的脚本语言,广泛应用于游戏开发、数据分析等领域。本文将介绍如何在Unity集成Python,并将代码打包为可执行文件。 ## 准备工作 在开始集成Python之前,我们需要做一些准备工作。 ### 安装Unity
原创 2023-08-21 03:57:24
424阅读
原因Unity 使用 protobuf 来做网络传输和数据配置,一直使用 bat 的方式来调用生成数据,但是在 mac上无法使用,非常不便。跨平台的工具语言能够更方便进行进行不同平台的操作。
原创 2021-08-20 14:27:21
355阅读
整体思路:在安卓里面打包aar,再集成unity里面,用unity调安卓方法来达到目的1.下载腾讯广点通的SDK,地址 2.新建一个安卓项目(能打包aar就行,具体百度安卓跟unity交互) 3.把腾讯demo里面的lib文件夹下面的SDK拿到新项目lib文件夹里面,把Constants类也复制进来4.找到腾讯demo里面app的bulid.gradle,全部复制到新项目中,当然apply pl
转载 2024-04-01 09:12:48
0阅读
之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所
转载 2024-05-01 13:56:30
553阅读
Unity实现打飞碟小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。 主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw4 成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1h7Ex?spm_id_fr
转载 2024-03-27 13:16:36
55阅读
一.分析     首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。    .Net拥有跨语言,跨平台性。    跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作。    跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在.Net实现的平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件
转载 2019-06-23 17:27:00
237阅读
前面一篇文章写了如何操作VS.NET开发环境里的菜单,本文继续讲如何在VS集成环境里使用窗口 一、             使用窗口1、   使用WinForm窗口在VS.NET中显示WinForm窗口非常容易,和平常编写WinForm程序没什么两样,步骤如下
转载 2024-05-24 15:25:13
40阅读
一. Unity声明周期Unity容器为我们提供了6种生命周期,便于我们根据项目需求来选择使用。  (1). 瞬时。默认省略即为瞬时,无论单线程还是多线程,每次都重新创建对象。new TransientLifetimeManager()  (2). 容器单例。只要是同一个Unity容器创建的同一个类型的对象,无论是线程之间还是单线程内都是单例的。new ContainerControlledLif
概要上一篇结尾,给出了一个最简单的Diffuse的surface shader翻译成vertex/fragment shader之后的代码。乍看上去可能一头雾水,下面将会一一分解。 整体来看,相较于surface shader,unity自动生成了两个pass(ForwardBase,ForwardAdd),这两个pass的作用,在上一篇中也已经说明。接下去,对照着代码,我们来分解下unity
之前的文章有提到,通过Cykit将OpenVIBE与EPOC+连接。完成设备连接后,就可以参考官方案例实现自己的脑-机接口控制程序了。 我的目标是实现四个指令的SSVEP脑-机接口,官方SSVEP案例场景只实现了三个指令,所以要在这个基础上进行一些修改,案例中的脑电处理场景确实很容易被改为四个分类,但是呈现SSVEP刺激的程序只能自己来实现了。 视觉刺激可以通过很多方法实现,我是选用的Unity
模板测试概要言归正传,stencil与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值(通常的话是个8位整数)。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值。这个比较的过程被称为模板测试。模板测试发生在透明度测试(alpha test)之后,深度测试(depth t
# **如何实现".NETUnity"的开发** ## **整体流程** 为了实现".NETUnity"的开发,我们可以按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 安装Visual Studio和Unity软件 | | 2. | 创建一个新的Unity项目 | | 3. | 配置Unity项目以使用.NET | | 4.
原创 2023-08-03 20:09:16
164阅读
unity 持续集成Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our internal test suites before we ship a release to
 ///Shader LOD - 这个是另外一种控制细节级别的技术 - 在一个Shader当中,可以给不同的subshader指定不同的LOD属性,例如:SubShader { LOD 200 Pass { //insert shader pass here } } SubShader {
转载 2024-05-25 19:12:28
178阅读
本文由 伯乐在线 - 艾凌风 翻译,Daetalus 校稿。未经许可,禁止转载!英文出处:.informit.com。欢迎加入翻译组。从两个优秀的世界各取所需,更高效的复用代码。想想就醉了,.NETpython融合了。“懒惰”的程序员们,还等什么?Jesse Smith为您展示如何两个语言来...
转载 2015-12-02 21:27:00
56阅读
2评论
定义一个帮助类 实际上就是为了设置以下这两种属性 安全性信任和从html中可见的属性即: 在html的javaScript中可用 window.external.方法名来调用C#方法 [PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]...
转载 2015-08-13 14:33:00
178阅读
2评论
# iOS集成Unity Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。在iOS平台上集成Unity可以实现更强大的游戏功能。本文将介绍如何在iOS应用程序中集成Unity,并提供相应的代码示例。 ## 步骤 ### 1. 创建Unity项目 首先,需要在Unity中创建一个新的项目。在Unity编辑器中,选择“File” -> “New Project”创建一个新
原创 2023-10-20 13:50:28
182阅读
Mob ShareSDKAndroid - V2.7.10iOS - V3.5.0Mob下载:​​https://github.com/MobClub/Ne...​​For Unity3D 集成指南:​​http://wiki.mob.com/unity3d%E...​​注:本文写于 2016-12-16,部分操作可能和mob最新版本不一致,请以官方文档为准。 Android删
转载 2023-02-10 18:01:00
188阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5