plugin plugin中的脚本最先编译Movement = Camera.main.transform.rotation *Vector3.forward;右侧等价于Camera.main.transform.forward使用此函数可以使物体顺着摄像机正视的方向行走。 原理:static Vector3operator *(Quaternion rotation, Vector3
1、private Ray ray;  --定义射线     ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点2、private RaycastHit hit;  --光线投射反馈,用来获取从raycast函数
ctrl+shift+f使得game和scene变得一样ctrl+d是直接复制出来,比如你有一个player但是你想要再创建几个,就可以点击player然后使用ctrl+d直接复制,使用一次复制一个,以此类推。我们在游戏研发时候使用的是unity和c#,那我们在创建了这个文本之后呢,双击就可以看见using什么什么的对吧。我们现在要说的不是这个,而是类。1.类定义了类的每个对象,可以包含数据和功能
转载 2024-10-25 06:11:33
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Unity从唤醒到销毁有一段生命周期,下面是系统自己调用的几个重要方法Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate->>LateUpdate->>OnGUI->>Reset->>OnDisable->>OnDestory; 接下来,做出一下讲解:先执行的方法是Awake,这
讲解实例:3D射击游戏 注:今天所学的知识是重中之重,是Unity的基础,也是核心,掌握了本章内容,在自行设计一些玩法,在简洁的Unity框架下,理论上编写一个小游戏是很简单的,因为Unity脚本的编写几乎都要用到今天所学的内容,万变不离其宗。让我们开始今天的学习吧。一、Unity基本概念Unity创建游戏是由一个或多个场景(Scene)组成的,打开Unity会默认创建一个场景。&n
转载 2024-03-27 09:47:09
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创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性陈列在检视面板中。这样以来无需修改脚本本身就可以直接改变其变量。打印信息 HelloWorld void Start(){ //单纯的控制台输出命令,下面两种语法是一样的作用。 (中文注释后一
众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2D VR和AR可视化体验。其中在3D游戏引擎方面完全是龙头企业般的存在,所以每隔一段时间, Unity 都会发布示例Demo,展现最新的引擎功能和渲染能力。在以前,多是视频形式,但是近期的一款Demo,却是以完整的Unity游戏示例形式,贯穿
状态模式的作用:将一个对象的多种状态封装为类,避免一个类中代码量过大,逻辑混乱。==============================状态模式的使用时机:1.AI,比如怪物自由走动,寻找玩家,攻击玩家。2.玩家,因为玩家一般都需要有用户输入,所以状态的切换一般由用户控制。3.UI框架,一般的UI框架都是状态模式,一般以Stack数据结构存储Window,每一个Window都可以认为是一个状态
自动生产代码一、前言由于之前写过关于UI框架的文章,这篇基于之前的基础,添加了自动生成代码的功能;二、效果展示三、将UIFrame打包成dll我使用的是Rider编辑器,其他的也可以;目的就是将之前写好的UIFrame框架的几个公共类打包成dll供调用,只有打包成dll才可以在Plugins和Scripts文件夹中都能使用;操作步骤如下:1.创建新的classLibrary解决方案:2.导入写好
转载 2023-10-18 19:17:04
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一、获取刚体组件Rigidbody当一个物体挂载了刚体时,即可在脚本中获取该物体的刚体组件,代码如下Rigidbody rigid;void Start(){rigid=GetComponent<Rigidbody>();}一般将刚体变量命名为rigid并定义为一个字段,方便复用.二、施加作用力AddForce最常用的施加作用力的方法是AddForce(),参数为Vector3类型。代
1.关于PureMVC:MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了。嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在。刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透。而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目。因为这种需
转载 2024-07-29 10:10:25
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不吹嘘不装逼,萌新也能看得懂,萌新看不懂的新手教程就是辣鸡! 本系列只讲新手一看就会的小技巧,可能很短也可能较长,标题会标注阅读时间,山宗务必做到大家能看到就会、拿来就用的程度,然后逐渐汇聚进实现自己可爱小点子的地基。 本系列建议先学习专栏第一篇文章:零基础十五分钟做一个文字放置游戏,主要涉及到UNITY内置UGUI文本控件的使用。学习前提:先在学习用项目中创建一个text,并命名
本博客是来自于unty原型设计与开发过程,不需要素材和源代码,只要按着步骤就可以了,首先先创建一个空的gameobject的enemy对象,将其作为树干和树枝的父对象,接着创建一个sphere和cylinder,  按图设置两个3d对象的transform,然后建立材质附着在两个3d对象上,然后创建两个对象,并将其拖动到project中,成为预设,预shuodeunity常见概
转载 2024-04-07 13:22:20
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script AddComponentMenu (“Transform/Follow Transform”) // CSharp [AddComponentMenu(“Transform/Follow Transform”)]以下是具体说明(部分无关紧要的不翻译):(函数)允许你从其他的“Components”菜单途径添加脚本(如果不使用    &n
转载 2024-08-28 12:04:02
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# Unity中通过代码创建AudioSource的方案 在游戏开发中,音频效果往往是增强玩家体验的重要因素之一。在Unity中,`AudioSource`是用于播放音频的核心组件。通常,我们会在Unity编辑器中拖拽音频文件并将其附加到`AudioSource`组件,但有时在运行时动态创建`AudioSource`非常有用。本篇文章将介绍如何通过代码创建一个`AudioSource`,并举例展
原创 9月前
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0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理:      其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买:      本着高大全的原则,文中将详细的说明从
转载 2024-04-29 10:00:58
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EditorUtility.DisplayProgressBar("处理预制体", path, (float)i / prefabGuids.Length);EditorUtility.DisplayProgressBar("处理场景", path, (float)i /
今日玩起了腾讯的好友买卖,操作特别繁琐,无聊之下就写了个脚本去做操作。   相信想学习QTP的读者去做这套小小的脚本一定会有不小的收获。先丢个流程图给大家,脚本还没全部检查完,因为好友都被我折磨完了,PK完了~~~在9.5中已经大量使用了对象库,描述编程感觉已经很难立足。你可以不同意我的观点,但你不能不注意这个问题,哈哈。  因为对象库中涉及到部分个人
转载 2023-10-07 22:05:17
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前言使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。 1 创建脚本点击Project视图中的Create——C# Script。然后将脚本命名为motion.cs。双击脚本,使用编辑器打开它。我的编辑器已经改为了VS2013,软件默认的编辑器是MonoD
grep -v 小技巧 如果要使用gre -v 排除多个值    grep -v 'awk\|pa\|grep' 常用:clear         pwd      ipconfig    
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