ctrl+shift+f使得game和scene变得一样ctrl+d是直接复制出来,比如你有一个player但是你想要再创建几个,就可以点击player然后使用ctrl+d直接复制,使用一次复制一个,以此类推。我们在游戏研发时候使用的是unity和c#,那我们在创建了这个文本之后呢,双击就可以看见using什么什么的对吧。我们现在要说的不是这个,而是类。1.类定义了类的每个对象,可以包含数据和功能
转载 2024-10-25 06:11:33
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1、private Ray ray;  --定义射线     ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点2、private RaycastHit hit;  --光线投射反馈,用来获取从raycast函数
创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性陈列在检视面板中。这样以来无需修改脚本本身就可以直接改变其变量。打印信息 HelloWorld void Start(){ //单纯的控制台输出命令,下面两种语法是一样的作用。 (中文注释后一
plugin plugin中的脚本最先编译Movement = Camera.main.transform.rotation *Vector3.forward;右侧等价于Camera.main.transform.forward使用此函数可以使物体顺着摄像机正视的方向行走。 原理:static Vector3operator *(Quaternion rotation, Vector3
EditorUtility.DisplayProgressBar("处理预制体", path, (float)i / prefabGuids.Length);EditorUtility.DisplayProgressBar("处理场景", path, (float)i /
# Unity打包iOS项目时如何移除archs的解决方案 在开发iOS游戏或应用时,使用Unity进行打包是一个常见的选择。然而,在某些情况下,我们可能会遇到一些问题,尤其是当Unity默认打包设置在不同的架构(archs)上时。这会导致打包体积过大,或是出现兼容性问题。在本文中,我们将探讨如何Unity打包iOS项目时移除archs,以解决这一问题。 ## 为什么要移除archs 在i
原创 2024-09-17 04:56:36
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一、刚体刚体是赋予物体模拟的物理属性的组件。在组件栏中点击add Component->rigidbody便可以为选中的物体创建刚体。当然,现在创建的刚体只有基本的物理属性,更加高级的操作需要借助到脚本来进行控制。二、脚本Unity中的使用的脚本语言为JavaScript和C#,目前C#使用的更为广泛。创建脚本可以通过组件栏中点击add Component->new script或者直
讲解实例:3D射击游戏 注:今天所学的知识是重中之重,是Unity的基础,也是核心,掌握了本章内容,在自行设计一些玩法,在简洁的Unity框架下,理论上编写一个小游戏是很简单的,因为Unity脚本的编写几乎都要用到今天所学的内容,万变不离其宗。让我们开始今天的学习吧。一、Unity基本概念用Unity创建游戏是由一个或多个场景(Scene)组成的,打开Unity会默认创建一个场景。&n
转载 2024-03-27 09:47:09
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在做unity项目时,我们可能会遇上如下所示的脚本丢失问题:这个问题出现在我们软工使用git进行合作开发时,最后经过排查,发现是.meta文件出现了问题,原因是我们的gitignore中不小心加入了*.meta(直接使用了官方的ignore文件没有注意到这个),然后在开发时,pull别人的commit时,meta文件没有解决完冲突就保存到本地了:可以看到这个文件里存了一堆git的冲突信息,因此如果
unity学习1脚本C#unity脚本,Transfrom1、通过unity创建的C#脚本,修改需要注意,类名和文件名称必须保持一致。using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void
1、unity脚本模板 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {
作者:王选易一对多的观察者模式机制有什么缺点?想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird如果你对如何Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信在前
前两天写了一篇反编译Unity代码 以及保护自己代码的方法。windows用户请看这里  http://www.xuanyusong.com/archives/2664今天在补充一下在MAC上如何反编译游戏代码。随便下载一个Unity做的游戏,一定要Android版本,如下图所示,把Assembly-CSCarp.dll 直接拖拽到 MonoDevelop的空白处。 感谢微博好
转载 精选 2014-10-14 14:56:48
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介这一节先利用GUI显示一个简单的界面(以后还会专门介绍GUI),并解释如何在VS2015中调试C#脚本。 本节例子的运行效果如下: 二、调试C#脚本的方式有以下方式: (1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。 (2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该办法
转载 2024-04-21 21:01:44
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 我们把脚本组件分为多个阶段Editor这个阶段能触发的只有一个Reset函数Reset: Reset is called to initialize the script’s properties when it is first attached to the object and also when the Reset command is used.
转载 2024-07-05 13:40:02
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注意事项:1.python如何解析命令行参数2.python如何调用unity命令进行打包3.unity如何解析命令行参数,例如命令行传过来的:'"%s" -batchmode -projectPath %s -executeMethod ExportProject.Build name:"%s" output:"%s" id:"%s" symbols:"%s" development:%s re
Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类 transform是每一个GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。 目录 Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类 目录 1. transform类的实例
转载 2024-04-02 00:02:36
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本系列基于:BDFramework 、Unity3D 2018.4.0 BDFramework:Simple! Easy! Beautiful! This is a powerful Unity3d game workflow!框架地址:GayHub: yimengfan/BDFramework.Core,码云 : yimengfan/BDFramework.Core欢迎赏星。爬坑关
接着上一篇文章,继续我们的“吃丸子”小游戏1. 完善玩家选中我们创建的玩家(球体),为它添加上刚体组件(Rigidbody),刚体组件里有重力,阻力等等物理特性,这可以让我们玩家在游戏过程中遵循一定的物理规律。如果你不给玩家添加刚体组件,并且初始化的时候玩家有一个高度,那么它会漂浮在那个高度,不会遵循物理规律掉下来,这显然不是我们想要的结果。为了让玩家跟随AWSD键移动,我们需要给玩家添加一个脚本
生命周期(按顺序排列) Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好,Update():每帧调用一次,逻辑更新LateUpdate():在Update之后调用,每帧调用一次,一般摄像机在这里更新FixedUpdate():固定(时间)更新,Eid
转载 2024-03-26 10:20:45
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