---恢复内容开始---写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去Lua脚本语言esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是的单片机不一样自己没有,没有办法测试,AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前感觉AT指令发信息那块,麻烦,,,,自己知道脚本去操作8266要比AT指令灵活和稳定的多,真想赶紧学会用Lua脚本去操
转载 2024-08-12 20:53:56
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导入MySQL我们可以一个简单语句导入SQLite库,假设Lua中正确实现并已完成。在安装过程中,文件夹libsql共含数据库相关的文件。复制代码 代码如下:mysql = require "luasql.mysql"可变的MySQL将提供通过参照主MySQL表访问该功能。建立连接我们可以设立一个启动MySQL的环境,然后创建环境的连接。如下所示。复制代码 代码如下:local env = m
前言身为一名前端开发工程师,有时候业务场景是无法用手速模拟的,老司机也有翻车的时候【你懂得】。因此我特意这一篇文章,希望能够对大家有所帮助。涉及到的内容:1.chrome浏览器 2.js代码 3.函数节流第一步打开chrome浏览器,使用组合键Ctrl+shift+i打开开发者工具,接下来如图所示。点击snippets 第二步如图所示点击new snippet -->输入脚本‘名
脚本执行顺序默认脚本是无序执行,也就是哪个脚本先执行,哪个脚本后执行是未知的。也可以手动指定执行顺序,在如上图所示中,可以点击 加号 按钮,然后添加脚本的顺序,数值越大,执行顺序越靠后。消息函数Awake 初始化执行,仅执行一次,在Start方法前,脚本被禁用后依旧会执行,Start 初始化执行,仅执行一次,脚本被禁用后不会执行Update , 帧更新,每帧调用一次,OnEnable, 脚本组件启
  翻出来的老物件,11年学习易语言之后的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时
转载 2024-03-06 06:28:36
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自己最近也在研究怎么lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
转载 2024-06-22 15:03:43
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1.问题描述想必大家这几天肯定都被Vscode C#插件的自动下载.net runtime的问题所烦恼,之前我也出了一期文章是来解决这个问题的但是,只是解决了部分网友们的问题有部分网友还是会自动下载!【Unity 踩坑系列】配置VScode环境Downloading the.NET Runtime Failed to download 之前没看过这篇解决方案的朋友不着急可以看完这边再回去看,两篇文
转载 2024-09-25 19:18:54
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一)搭建开发环境(1)下载visual studio    在我们下载unity编译器的时候,会让我们选择当前unity编译器搭配的vs编译器。我们最好就直接勾选上,或者可以自己手动下载vs,在vs的installer里勾选unity引擎开发需要的环境(2)unity中设置脚本编译器    下载好了之后,我们要在unity中更新vs作为脚本编译器。方式很简单
背景  在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll  这个dll是一个很轻量级的库,100
转载 2024-04-25 12:07:04
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0、Lua基础语法。 1、在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值。
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。特性轻量级:标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制支持面向过程编程和函数式编程自动内存管理;只提供
转载 2024-04-29 23:32:41
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Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
转载 2024-02-10 00:12:16
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客户端连接redis-cli -h 10.19.53.59 -p 6379 -a hisenseRedis@123 -n 1 h:地址 p:端口 a:密码 n:库号客户端指令auth *** 密码 select 1 选择库号 config get key 查看配置 config set key value 设置配置项lua脚本使用语法:EVAL script numk
转载 2023-05-25 13:35:07
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LUA语言介绍LUA脚本语言是C开发的,类似存储过程使用LUA脚本的好处 1.减少网络开销,在Lua脚本中可以把多个命令放在同一个脚本中运行 2.原子操作,redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令 插入。换句话说,编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件 3.复用性,客户端发送的脚本会永远存储在redis中,这意味着其他客户端可以复用这一脚本来完成同样的逻辑LUA编译器安装L
转载 2023-09-19 00:34:59
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当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢?    应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件来配置你的游戏,Lua提供给你
转载 2024-01-31 15:59:10
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0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
转载 2024-04-15 12:43:12
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创建和编写脚本Unity 支持 C#和能兼容编译 DLL的 .Net语言来编写脚本。创建脚本Assets -> Create -> C# Script解析脚本文件Unity 默认使用 VS打开 脚本文件,你也可以通过 Unity -> Preferences来选择你想要打开的编辑器。 初始文件的内容如下所示:using UnityEngine; using System.Col
转载 2023-09-04 23:12:14
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在我的理解中Unity3D是以编辑器为主,脚本为辅的游戏引擎,在编辑器里面设置参数就可以完成大部分的功能,比如碰撞检测什么的,在编辑器里面就可以做一个完整的物理世界。但是作为程序员,只用编辑器是不是显得太单纯了?所以编程还是很有必要的,Unity3D中将所有的代码都叫做脚本,不管是C#语言,javascript语言,boo语言,通通是脚本脚本也是一个组件,可以附加在GameObject上,附加的
Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本
转载 2023-05-25 10:50:45
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使用lua语言编写脚本传到redis中执行的好处: 1.减少网络开销(一个脚本只发送一个请求) 2.原子操作 3.可复用Lua语言高效的轻量级脚本语言(IOS游戏经常使用,通过修改脚本来实现相映功能,减少上线次数,要审核的)一、数据类型二、变量脚本只能使用局部变量local,不能使用全局变量,默认值nil –声明一个局部变量c,默认值nil local c –同时声明多个局部变量 local e,
转载 2023-09-09 23:10:42
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