這篇文章概略介紹如何把 Lua 當作 Unity3D 在 iOS 平台上的腳本引擎(若要實作於 Windows 平台可以參考另一篇文章)。範例大略分成三個部分:Unity3D C# 部分、Lua C 部分及 Lua Script 部分,整個程式執行的流程是: C# 啟動 Lua,並註冊 C#  函數給 Lua (讓 Lua Script 可以呼叫)從 iOS 載入 Lu
7. 更新7-1. 更新流程更新方案:整包: 策略:完整更新资源放在包内优点:首次更新少缺点:安装包下载时间长,首次安装久分包: 策略:包内放商量或者不放更新资源优点:安装包小,下载快,安装急速缺点:首次更新时间久整包就是一开始安装既包含了更新内容又包含了框架,,,分包就只包含了框架,,因此整包首次安装更新少,分包从商店下载快但是后续更新内容久,主要是下载更新包,,说白了就是
转载 2024-02-11 07:49:05
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、更新的原理1、更新的简单理解   手机App的更
学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是更新:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的更新方案:uLua tolua xLua2.
转载 2024-03-02 09:41:52
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下载后的文件目录结构 打开Assets文件夹将Plugins和XLua这两个文件夹Copy到Unity更新项目中的Assets文件夹中。在Unity的IDE出现XLua选项开启宏 HOTFIX_ENABLE File—>Bulid Setting—>Player Settings—>Player—>Scripting Define Symbols设置完成后会在出现XLua
1 更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1196602 ILRuntime更新Demohttps://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D3 ILRuntime官网http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html4 ILRun
概念更新指的是在不关闭服务器的前提下,对上线的项目进行修改。 Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。Unity 的原生c#是无法在移动端上进行更新的,那么如果线上发布遇到重大闪退事故的
转载 2024-01-30 20:41:37
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一、前言 - webpack更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间、提升开发体验。刷新我们一般分为两种:一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload()。另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块替换
转载 2024-05-21 09:51:53
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xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。目前Unity下的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于:接入成本高,有的项目已经用C#
转载 2024-06-22 18:27:10
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.前言IOS不能更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不
转载 2024-04-24 16:51:01
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XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级1打开宏HOTFIX_ENABLE注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤  要确定没报错选择该项目升级为7.0语言还是报错 如果修改类中私有成员的变量需要加上  xlua.prevate_accessible(CS.类名) ...
原创 2021-08-27 09:19:55
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XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级1打开宏HOTFIX_ENABLE注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤  要确定没报错选择该项目升级为7.0语言还是报错 如果修改类中私有成员的变量需要加上  xlua.prevate_accessible(CS.类名) ...
原创 2022-01-11 14:26:28
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需要说明的是,ios已经申明禁止app中包含更新插件。 2017年6月,AppStore审核团队针对AppStore中“更新”的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。一、安装npm install -g cordova-hot-code-push-cli ionic cordova plugin add cordov
转载 2023-12-31 19:03:07
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一、什么是xLuaxLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua是用来实现Lua代码与C#代码相互调用的插件。我们可以借助这个插件来实现更新方案。那么为什么要选择Lua实现更新呢?这是因为Lua具有轻量、灵活的特点,可以在几乎任何平台上编译、运行。Unity一般使用C#代码编写游戏逻辑。在打包时,C
转载 2024-02-26 22:37:29
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 1,什么是更新  更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 2,为什么C#脚本不可以直接更新  C#运行前需要编译dll文件,这个编译的过程在移动平台无法完成 3,什么是AssetBundle    资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其
转载 2024-04-07 08:36:08
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最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉:luabind利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架.作者已经停止更新, 在windows/linux编译没问题, 但是在ios的LLVM下, 无法编译to
原创 2022-12-27 10:32:21
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XLua更新之基础入门需求基础入门打出helloworld加载文件夹里的txt文件并进行打印获得绝对路径下的文件里的数据 需求unity项目导入AndroidStudio后,以后的更新不可能一直重新打包给androidstudio,然后让他再重新打包更新,这样的操作太阴间了,所以需要学习怎么在云端进行代码和资源的覆盖更新,提高工作效率基础入门打出helloworld先在github上下载xlu
# Unity iOS 能用 Lua 更新吗 随着游戏行业的发展,更新已经成为游戏开发中不可或缺的一部分。它能够让开发者在不需要重新发布应用的情况下,及时修复bug或添加新内容。对于Unity开发者来说,Lua语言因其灵活性和易用性,被广泛用于游戏更新的实现。而这篇文章将探讨如何在Unity iOS平台上实现Lua更新,并提供相应的代码示例。 ## 为什么选择Lua进行更新 Lua
原创 10月前
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前言我的Ubuntu版本是20.04的,网上找了很多,没有一个好办法能解决我的实验作业问题,于是下了CentOS7,我都打算直接拿这个系统做实验了,然后突然发现他俩修改默认系统运行级的方法是可以通用的!!写个笔记小小记一下,希望帮到大家,写的非常小白啦,一定能看懂的!因为本人也是小白嘿嘿...——————————一、修改默认系统运行级     &n
要实现Lua更新,首先要了解Lua的模块加载机制,更新的核心就是替换package.loaded中的模块。加载规则:包管理库提供了从Lua中加载模块的基础库。只有一个导出函数直接放在全局环境中:require。所有其他的部分都导出在表package中。require(modname)查询全局缓存表package.loaded:这个函数首先查找package.loaded表,检测modname
转载 2024-01-17 06:11:19
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