需要说明的是,ios已经申明禁止app中包含热更新插件。 2017年6月,AppStore审核团队针对AppStore中“热更新”的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。一、安装npm install -g cordova-hot-code-push-cli
ionic cordova plugin add cordov
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2023-12-31 19:03:07
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要实现Lua的热更新,首先要了解Lua的模块加载机制,热更新的核心就是替换package.loaded中的模块。加载规则:包管理库提供了从Lua中加载模块的基础库。只有一个导出函数直接放在全局环境中:require。所有其他的部分都导出在表package中。require(modname)查询全局缓存表package.loaded:这个函数首先查找package.loaded表,检测modname
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2024-01-17 06:11:19
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热更新是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新。在2017年苹果App Store针对热更新的下架事件以后,开发者们也在不断的探索及尝试最优技术解决方案。随着技术的迭代,各种框架的发展更新,热更新的框架已经日趋成熟,各大互联网公司基本都有研发热更新框架,方案实现及优缺点各有差异,但总的来说有三大类。ClassLoader 加载方案:
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2023-09-26 16:32:02
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# iOS平台上使用Lua热更新的探讨
在移动游戏和应用的开发中,热更新技术已经成为提升用户体验的重要手段。特别是在iOS平台上,如何安全、有效地进行热更新,通常面临一些挑战。本文将探讨如何使用Lua语言实现热更新,并通过具体的代码示例来阐述整个流程。
## Lua简介
Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发中。由于Lua具有简洁、快速和可嵌入性,越来越多的iOS应用和游戏选择使用Lu
# 实现iOS热更新lua原理教程
## 一、流程图
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>开发者:请求教学iOS热更新lua原理
开发者-->>小白: 确认开发环境
小白->>开发者:下载lua脚本
小白->>开发者:申请平台账号
开发者-->>小白: 上传lua脚本到平台
小白-->>开发者: 更新iOS应用
```
原创
2024-06-13 05:16:52
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iOS 动态更新的几种方案WebView 加载 HTML5 动态更新。React Native/weex js 动态更新。lua 脚本文件控制动态更新(代表框架 WaxPatch )。js 脚本文件控制动态更新(代表框架 JSPatch)。 framework 实现功能模块动态更新。其中 WaxPatch 和 JSPatch 是使用较广泛的两种热修复方案。而苹果 review guideline
1 前言 Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系,xLua逻辑热更新 中介绍了 xLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑热更新。 逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修
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2023-12-19 22:28:34
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解 手机App的更
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2023-10-12 22:25:21
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最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉:luabind利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架.作者已经停止更新, 在windows/linux编译没问题, 但是在ios的LLVM下, 无法编译to
原创
2022-12-27 10:32:21
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# iOS 热更新中的 Lua Table 用法
在移动应用开发中,热更新是一个极其重要的功能,它允许开发者在不需要用户重新下载整个应用的情况下,修复bug或推送新功能。Lua作为一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发和应用的热更新。本文将探讨Lua Table的用法,并简单介绍如何在iOS应用中实现热更新。
## 什么是Lua Table?
在Lua中,Table是一个非常灵活的数据结构,几
原创
2024-09-29 04:13:11
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# iOS Lua 热更新实现教程
在游戏开发和移动应用开发中,热更新可以帮助我们及时修复 bug 和推送新特性而无需重新部署应用,避免了用户的频繁下载。Lua 作为一种高效的脚本语言,因其轻量和灵活性,广泛应用于游戏开发中。本文将带领你了解如何在 iOS 上实现 Lua 热更新。
### 一、热更新流程
下面的步骤表格展示了实现 Lua 热更新的总体流程:
| 步骤 | 描述
在上一节我们学习了AssetBundle的知识点,这个是官方给我提供的打包方式,它的特点就是简单、快捷,是把一些具体的算法都进行了封装,我们只要使用就行了;可是热更新的内容并不是只有这些,其实它的重点是lua,基本上所有的热更新就是lua。一定会有人问了,到底什么是热更新?到底什么又是lua?不急,我们一个一个来回到。我们就以王者荣耀来举个例子,王者荣耀在每隔一段时间都会进行更新,你可以把这个就理
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2023-08-03 17:11:43
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热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
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2023-06-29 15:49:01
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能很好的支持代码热更新机制,是大部分选择要嵌入脚本语言的原因之一。好处很简单,脚本代码可以热更新的话,调试和线上解决问题都可以不用重启程序了,对开发效率有很大的帮助。 今天就来谈谈Lua代码如何实现热更新。 先简单回顾之前提过的 模块和require机制 。Lua内部提供了一个require函数,来实现模块的加载,它做的事情主要是以下几个: 1) 在registr
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2024-03-21 17:14:55
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UE4热更新:基于UnLua的Lua编程指南 作者: ZhaLiPengUE使用的是C++这种编译型语言,在编译之后就成了二进制,只有通过玩家重新安装才能打到更新游戏的目的。但是对于游戏业务而言,对于需求调整和bug修复时间要求非常迫切,频繁地让玩家更新App是不能接受的,游戏项目一般使用Lua作为游戏业务的脚本语言,是为了把运行时不可变的C++代码变成运行时可更新的Lua代码。UE官方没有提供L
前面的文章有讲过erlang热更新,只是大概介绍,现在再深入一点讲erlang的模块热更新。erlang的热更新是模块级别的,就是一个模块一个模块更新的。热更新是什么,就是在不停止系统的情况下对运行的代码进行替换。如何进行热更新?c(Mod) ->
compile:file(Mod),
code:purge(Mod),
code:load_file(Mod).以上就是shell c(M
热:就是刚出炉 简单来说,就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,后者增加了某个功能的适合,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。热更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容。目前比较受欢迎的热更新方案:ulua、tolua、xlua。为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门变成语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译
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2024-04-26 18:26:21
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文章目录一、热更新方案选择1)重载lua(C++/lua)2)C++重新加载动态库(函数重载)3)增加一组逻辑服务器二、纠结点1)数据应该如何缓存?2)缓存服务器是自己写还是采用现有的关系数据库?3)以上方案哪种比较靠谱?三、对应方案选择回答1)回答一2)Linux 动态加载并调用动态库(.so)方法介绍(1)概念(2)头文件(3)相关函数介绍 一、热更新方案选择1)重载lua(C++/lua)
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2024-03-27 10:14:34
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概念热更新指的是在不关闭服务器的前提下,对上线的项目进行修改。 Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。Unity 的原生c#是无法在移动端上进行热更新的,那么如果线上发布遇到重大闪退事故的
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2024-01-30 20:41:37
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1 热更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1196602 ILRuntime热更新Demohttps://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D3 ILRuntime官网http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html4 ILRun
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2024-02-26 20:15:08
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