概念更新指的是在不关闭服务器的前提下,对上线的项目进行修改。 Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。Unity 的原生c#是无法在移动端上进行更新的,那么如果线上发布遇到重大闪退事故的
转载 2024-01-30 20:41:37
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文章目录前言一、渲染方程二、什么是BxDF1、BSSRDF2、BRDF3、BTDF4、BSDF三、迪士尼原则的BRDF四、迪士尼原则的BRDF的参数五、在Unity中看一下默认Shader的这些参数六、在这里记录一下使用 Blender 和 SubstancePainter 的流程1、在Blender中导出模型为 .obj 格式2、在SubstancePainter中导入(在SP中导入是使用新建
OK,这里我将总结Addressables的一些代码上的用法,众所周知,Addressables的用途就在于资源的、加载和卸载,等于是把我们之前工程对AssetBundle资源包的管理类AssetManager该干的事给干了1.首先是资源的,这个绝大多数的解决方案都是在登录界面检查资源更新,然后下载更新到本地,那么在Addressables中如何实现这种呢?先把这个Disable Ca
今天给大家推荐一个近乎完美的Unity全平台原生c#方案,相对比其他方案,此方案学习成本更低、完全支持c#所有特性、兼容性极高、占用内存低、执行小高。项目简介HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#方案。HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runt
转载 2024-08-21 19:03:13
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# Unity iOS ## 介绍 随着移动应用的不断发展,更新成为了一种常见的需求。Unity作为一款跨平台的游戏引擎,也提供了相应的更新解决方案。本文将介绍如何在Unity中实现iOS平台的更新,并提供相关代码示例。 ## 更新原理 更新的原理是将应用的代码和资源进行分离,在应用运行时通过下载新的代码和资源文件来更新应用。在Unity中,可以使用AssetBundle来实现
原创 2023-10-29 07:41:29
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# Unity iOS 更新实现教程 在游戏开发中,更新是一种可以让开发者在不提交新的官方更新包的情况下,直接对游戏进行修改或更新的技术。对于iOS平台,Unity更新的实现通常涉及资源和代码的动态加载。本文将为初学者详细讲解实现Unity iOS更新的流程和具体步骤。 ## 流程概述 ### 流程步骤表 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# 在iOS上没有dll怎么进行iOS开发中,由于iOS系统的特性,我们无法像在Windows平台上那样使用动态链接库(DLL)来进行更新。但是,我们仍然可以采用其他方式来实现更新的功能。本文将介绍如何在iOS上实现更新,以解决这一具体的问题。 ## 方案介绍 在iOS上实现更新的一种常用方式是使用动态库(dylib)。动态库是一种类似于DLL的文件格式,可以在运行时加载和使
原创 2024-03-21 05:07:46
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# Unity iOS 目录详解 在移动游戏开发中,更新是一种常用的技术手段,特别是在Unity引擎开发的游戏中。更新允许开发者在不重新发布应用的情况下,对游戏内容进行更新,从而提高了版本迭代的效率。本文将探讨UnityiOS平台上的更新目录结构,并提供一些代码示例,帮助开发者更好地理解并实现更新。 ## 一、更新的基本概念 更新是指在游戏客户端运行过程中,能够动态加载并
原创 8月前
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# Unity iOS 更新方法详解 ## 引言 在移动游戏开发中,更新是一项非常重要的功能。它可以让我们在不需要重新发布应用程序的情况下,主动更新游戏内容。在这篇文章中,我将为你详细讲解如何在 Unity 中实现 iOS 更新的步骤,包括整个流程的梳理、每一步的具体实现以及相关代码的示例。 ## 更新流程 以下是实现 Unity iOS 更新的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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最近刚刚接触Unity,发现在iOS上面更新出现了很大的限制。在网上查了一圈,大家主要是说是由于受到了iOS系统不允许在可读内存内存页上面执行的限制造成的,这好像跟更新并不矛盾。现在大家主要突破这个限制的方法是通过跑Lua虚拟机,这样改Lua代码就可以更新了,热切苹果审核并没有办法查到。但是Lua的主要问题就是执行速度慢,而且开发的模式跟原来的Unity相差很大,调试起来不太方便。我的最初想
Unity更新知识点详解及常用解决方案原理介绍更新知识点汇总更新的概念更新的优点更新解决方案更新基本流程更新规则 更新知识点汇总更新的概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行的资源或者代码更新。更新的优点迅速修复Bug – 避免重新下载安装包,游戏内部及时更新Bug减小安装包的体积 – 非核心资源上传服务器,运行时动态加载剩余
转载 2023-08-02 00:51:37
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1 更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1196602 ILRuntime更新Demohttps://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D3 ILRuntime官网http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html4 ILRun
1.什么是更新更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。更新分为资源更新和代码更新两种,代码更新实际上也是把代码当成资源的一种更新,但通常所说的更新一般是指代码更新。资源更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加
转载 2024-03-13 16:53:50
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# 项目方案:禁止iOS应用程序中的DLL ## 背景介绍 在iOS应用程序开发中,为了提高代码的灵活性和可维护性,通常会使用动态链接库(DLL)来实现代码的模块化和重用。然而,DLL更新可能会带来一些安全风险,因此我们需要一种方法来禁止iOS应用程序中的DLL。 ## 解决方案 ### 1. 使用代码签名验证 通过对DLL进行代码签名,可以确保DLL的完整性和来源可信性。在
原创 2024-05-09 04:07:30
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# Unity iOS 路径问题实现指南 在游戏开发中,更新是一个极为重要的特性,它能够让开发者在不重新发布应用的情况下,更新游戏的资源和代码。对于 Unity 开发者来说,实现更新是一个必要的步骤。本文将向你介绍如何在 iOS 环境下实现 Unity 更新,特别是关于路径问题的处理。 ## 整体流程 在实现更新的时候,我们可以把流程分为几个步骤。通过表格的方式,与大家展示步骤
原创 9月前
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.前言IOS不能更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不
转载 2024-04-24 16:51:01
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1)Addressable资源更新疑问 2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在内存中有重复加载 5)Unity Job System问题AddressableQ:Addressable资源更新,提示CRC Mismatch,将需要更新的资源已经上传至CDN对应目录,启动游戏时报错: A:我们的项目之前也遇到了同样的问题,具体表现
更新流程启动游戏根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有服务器上下载md5文件,比对需要的具体文件列表从服务器上下载需要的资源,解压到资源目录游戏运行加载资源,优先到目录中加载,再到母包资源目录加载这些目录包含着不同版本的资源文件,以及用于版本控制的Files.txt,里面存放着资源文件的名称和md5码。客户端版本号我们是4位来标识,假设是X.Y.Z.WX:
如何创建工程下载最新的Unity发布插件包。打开Unity,新建一个项目将插件包导入在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码。工程的目录结构是这样的其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API。比如修改
转载 2024-08-19 10:39:13
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前言目前市面上流行的方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。 迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime
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