一.xLua插件下载安装 1.从GitHub上搜索并下载插件 2.将文件复制到unity中 3.检查是否有错误 二.在unity中调用lua 1.简单调用 在c#脚本中使用LuaEnv类可以运行lua,建议LuaEnv实例全局唯一。 using System.Collections; using S
原创 2021-04-28 20:14:37
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什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
转载 2021-08-04 17:58:00
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7. 更新7-1. 更新流程更新方案:整包: 策略:完整更新资源放在包内优点:首次更新少缺点:安装包下载时间长,首次安装久分包: 策略:包内放商量或者不放更新资源优点:安装包小,下载快,安装急速缺点:首次更新时间久整包就是一开始安装既包含了更新内容又包含了框架,,,分包就只包含了框架,,因此整包首次安装更新少,分包从商店下载快但是后续更新内容久,主要是下载更新包,,说白了就是
xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
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2评论
这边文章是看xlua官方教程和一些文档之后的一个总结,希望大家都能学会lua,当然最希望我能快点学会lua。。。C#调用Lua(1) LuaEnvLuaEnv是C#中调用lua时需要用到的lua环境提示,需要在C#中使用Lua语法的时候就需要new一个LuaEnv。下面这个案例展示了在C#中用Lua语法打印一句话: public LuaEnv luaEnv; // Start is cal
原创 2022-11-11 17:35:07
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Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部更框架XLua在Unity开发群里引起一阵议,也受到广大开发者的捧,然后我当然
原创 2023-04-27 14:15:29
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学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是更新:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的更新方案:uLua tolua xLua2.
什么是更新所谓的更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 更新代码使用到的场景情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果。当你发现一个严重的bug。当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命。以及非常多其他的情况..
转载 4月前
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本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“之前你提到过,Unity更新有两大流派,C#派和lua派,那lua派是啥样的呢?” 大智:“lua是一门历史悠久的脚本语言,从端游那个年代就被广泛应用在游戏开发中,所以到了现在的手游时代,有很多团队也让lua技术再次发展了起来。
原创 2023-04-28 16:20:54
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480需要注意的几点:----------------------------------------------------------------------------------------------------一:获取属性lua访问c#脚本内的字段方法1.可以在lua代码内通过“self.字段名”进行访问,但是字段必须是public修饰的。
原创 2022-09-29 14:12:56
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480之前记录了XLua工程的导入及简单用法,这次就记录一下Xlua更标签逻辑一:环境初始化1.在PlayerSettings里面添加宏信息HOTFIX_ENABLE2.执行菜单生成命令XLua>Generate Code,会生成Wrip文件存放在Xlua/Gen目录3.执行菜单注入命令XLua>HotFix Inject In Edi
原创 2022-09-29 14:15:26
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 Xlua源码地址:​​https://github.com/Tencent/xLua​​ Xlua更其实是补丁式的更,跟其他的方式不一样的是初始版本都是用的c#开发,只要在后期需要更新的地方打上补丁标签,而补丁逻辑就用lua替换掉原有的逻辑。xlua降低了初始版本的开发成本。此框架只有更新逻辑,下载更新功能需要另外处理一:下载Xl
原创 2022-09-29 14:26:20
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一、是什么HMR全称 Hot Module Replacement,可以理解为模块替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失如果使用的是 HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启模块
使用cocos已经是第7个年头了,也算是老司机了,今天就介绍下使用cocos creator开发游戏如何更新。预备知识首先,科普下基础知识,更新的基础原理是,不同版本的游戏资源对应不同的manifest,manifest记录了当前游戏资源的所有信息,通过比对下载差异,实现游戏更新。跟着我一步一步实现更新1.简单了解下更新DEMO这个是更新DEMO仓库,我已经编译好了一个可运行的EXE游戏
本文是采用lua + assetBundle 作为更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity的更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
webpack更新原理 文章目录webpack更新原理一、什么是更新?二、webpack更新基本原理1.修改webpack.config.js的entry配置2.启动本地服务3.监听文件发生变化4.监听webpack编译完成5.浏览器收到检查更新通知6.HotModuleReplacementPlugin进行更新 一、什么是更新更新(Hot Module Replacement,简称
文章目录1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的更新lua都通过main.lua.txt进行管理)4.测试更新5.Xlua 用静态列表方式 代替【HotFix标签】 接上篇,研究Hotfix 更新, 上篇主要是如果在开发中使用lua与C# 混合开发,此处则是在项目使用C#开发,遇到bug利用更新修复(打补丁) 注意:更新和增
1. 什么是更新 ?举例说明: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(100M左右或者更大),在之后运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 更新一般应用在手机网游上。2. 为什么C#脚本不可以直接更新 ?C# 是一门编程语言,它运行之前
一、环境配置要实现更新功能,我们首先需要开启更新的宏。操作方法是在「File->Build Settings->Player Settings->Player->Other Settings->Scripting Define Symbols」选项中添加HOTFIX_ENABLE开启后,在xLua的菜单中就出现了「Hotfix Inject In Editor」选
XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级1打开宏HOTFIX_ENABLE注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤  要确定没报错选择该项目升级为7.0语言还是报错 如果修改类中私有成员的变量需要加上  xlua.prevate_accessible(CS.类名) ...
原创 2021-08-27 09:19:55
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