解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Avatar Mask来实现人物在奔跑中招手的效果。我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Anima
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2024-03-22 20:30:10
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目录单张纹理凹凸映射高度纹理法线纹理切线空间世界空间渐变纹理遮罩纹理 关于纹理映射的详细原理在这篇博客里都有讲:图形学基础 | 纹理映射原理和应用_油炸汽水的博客这边的笔记就主要写实现过程,不写很多原理了qaq。 单张纹理在原本的光照模型shader基础上,添加纹理的信息。首先在Properties语义中添加纹理属性_Maintex:Properties
{
_Color
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2024-08-15 14:47:30
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最近在学热更新,涉及到资源热更,所以就了解了XML,JSON相关的东西。这方面网上资料还是比较多的,所以这里主要是总结一下基本使用方法和一些应用的Demo。 1.先介绍一下 XML 和 JSON 是什么东西吧? (1)XML扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的
总结的两种方法,供参考。 方法一(要将方法写到UnityPlayerActivity 类下,不然调用不到): 1 //获得类
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3 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
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7 //获得java对象
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9 AndroidJ
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2023-07-03 13:04:28
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虽然Unity安卓插件开发已经与手机深度集成,但找到一个正确的Unity安卓插件开发流程并不是你想的那么容易。许多资源推荐你继承UnityPlayerActivity作为你自己插件的基类,然而,这样会导致与其他插件出现兼容问题。当你为一个Unity工程制作安卓插件时,对继承和配置的持续改动可以解决多个插件的问题。但是如果你想要让自己的插件和别的插件无冲突的工作,或者你计划公开一个插件或者将插件封装
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2024-05-11 17:20:02
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项目场景: Unity版本:2019以上,由于unity2019中已经提供了面向Android的 权限申请方法,在之前的未测试,基于Unity5.x版本不存在这个命名空间UnityEngine.Android 需要在游戏启动时动态申请安卓权限,并实现动态获取已安装应用列表的所有a
壳对于有过pc端加解密经验的同学来说并不陌生,android世界中的壳也是相同的存在。看下图(exe = dex): 概念清楚罗,我们就说下:壳最本质的功能就是实现加载器。你看加壳后,系统是先执行壳代码的。但我们想要的是执行原dex,可是系统此时是不会自动来执行的需要壳去将原dex加载到系统中。ok,壳就说到这里,看android apk壳: Android APK加
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2023-10-12 00:44:39
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这是Program类using System;
using System.Collections.Generic;//需要引用
namespace 学习C_的中级编程
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//一、调试和错误处理
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2024-04-22 07:32:43
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用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
Unity把所有的脚本编译为.NET dll文件,这些 dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的 JavaScript快 20倍左右,只比本地 C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity 便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“Standard Assets”
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2024-04-24 20:30:15
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进入TalkingData官网 记得注册账号哦~1. 创建应用(准备工作)如图依次点击平台选Android点未计算点击确定如图依次点击点击 百里登风 点应用管理-基本信息这个App ID圈起来,一会有用2. SDK3. 下载SDK4. 点击获取这里可以选择需要的功能 然后选择我同意(霸王条款),填写邮箱5. 提交之后,查询邮箱邮件6. 点击链接会下载一个压缩包7. 双击URL 会跳转到github
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2024-06-17 23:46:08
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一、前言接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为、应用宝、小米、360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会。。。。在接入过程中时间比较紧张,没办法抽空来进行总结深思。今天正好有空,便对之前的接入SDK的代码进行了一次重构,写了一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉
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2023-10-17 10:56:42
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package命名: 全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。类的命名:大驼峰的命名法,如:MainActivity方法的命名:小驼峰的命名法,如:startActivity。接口的命名: 命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾。变量的命名:采用小驼峰命名法。 注意:作用统一的变量,
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2023-07-09 08:16:52
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一、前言 终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布安卓程序的时候,安装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
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2024-03-09 20:39:20
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之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
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2024-03-15 10:06:37
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步: 在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK 官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
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2024-03-08 11:27:03
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
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2024-03-25 12:59:07
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
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2024-07-23 11:18:16
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Android平台环境配置主要分为三大步骤:
1: JDK安装与环境参数配置。
2: Android虚拟机的安装与配置。
3: Unity相应配置。
JDK 安装与环境参数配置
1: 下载与安装JDK 步骤1:
首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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2024-03-14 10:20:33
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