之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步: 在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK 官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
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2024-03-08 11:27:03
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Android调试android 逆向 调试0x00 前言整理一下常用的调试android应用的方式0x01 IDA调试dex解压apk,将classes.dex拖进IDA加载完毕后,点击Debugger -> Debugger setup,选中suspend on process entry point(进程入口挂起)。点击set specific option
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2023-08-04 10:09:07
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总结:各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。return 20;
}### []( )3.Rebuild Project
这一次我们是在创建的unitytoandr
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2024-07-29 10:04:26
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U3D的脚本从唤醒到销毁有着一个完整的生命周期,所有的周期函数都在MonoBehaviour这个基类中,基本上所有脚本都是继承MonoBehaviour这个类的,在这对脚本生命周期中相对较为重要的函数做一下备忘,函数讲解基本都是来自API文档。脚本的生命周期中相对重要的函数如下所示(个人观点): Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>Fix
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2024-07-18 00:09:30
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Unity与Android交互调用研究 Unity和Android交互通常有两种方式: 1、Unity调用为Android平台编写的插件 2、将Unity项目导出为Android项目,然后编写Android程序 &n
目录一、事前准备①USB数据线②开发者模式③USB调试二、项目配置①平台②BuildSetting③Profiler三、Android与PC通信配置①Adb与Cmd②运行与测试注意是Android端,IOS就不用继续看了。一、事前准备①USB数据线准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不中断。如图1-1 图1-1 USB连接②开发者模式在手机的设置 -> 关于手机(或是手机信息之
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2023-09-28 00:39:55
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夜神模拟器动调apk开启USB调试多次点击版本号 显示开发者选项 点击返回 进入开发者选项 开启usb调试开启root点击保存重启传输文件先找到夜神模拟器安装路径当然文件夹位置进入cmd 这个终端不要关闭 先放着寻找ida动调文件路径在ida路径中找到android_x86_server 在刚才的终端中执行下面操作adb push F:\IDA_Pro_7.7_Portable\dbgsrv\an
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2023-10-17 22:05:18
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目录 为什么要看调试信息环境准备使用流程Edit Filter ConfigurationLog Tag 和 Log Message 的区别在哪? 为什么要看调试信息在对apk包测试安全的时候,可以使用Android Studio的Locat功能查看一下这个apk包的调试信息,主要是查看APK发布版本为release版本时,是否输出带有敏感数据的调试信息。环境准备Android Studio
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2023-11-24 15:15:41
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0x00 前言 Android应用的加固和对抗不断升级,单纯的静态加固效果已无法满足需求,所以出现了隐藏方法加固,运行时动态恢复和反调试等方法来对抗,本文通过实例来分析有哪些对抗和反调试手段。 0x01 对抗反编译 首先使用apktool进行反编译,发现该应用使用的加固方式会让apktool卡死,通过调试apktool源码(如何调试apktool可参见前文《Android应用资源文件格
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2023-11-22 14:43:33
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在Android项目中可以写JNI,也就是可以写C的代码,C里面的代码也可以使用断点调试,AndroidStudio支持4种调试模式:自动检测仅Java(包含Kotlin)仅Native(即C)、Java + Native当我们点击调试运行时,默认使用的是自动检测,即如果没有C代表,则使用仅Java的模式,如果有C代码,则使用Java + Native的模式,即使我们没有在C中打断点,只在Java
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2023-09-25 20:51:49
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VS调试安卓Unity应用 最近遇到了一个bug,需要在安卓手机上实机调试才行,所以这里记录一下怎么用VS调试安卓应用。我使用的VS是2017,但是更新的2019等版本应该也是差不多的(毕竟实际上依赖的是Visual Studio Tools for Unity插件)。Unity版本是2018.4( ...
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2021-11-03 11:11:00
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关于这个话题,网上的资料真的是太少了,主要都是关于在OnRenderImage实现后处理的一些基本的操作。 但是对于其原理方面讲解的很少,可能外网我还没搜到,后面如果找到的话,会再补充更新。网上的资料:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112744 可以参考,但主要还是看我这篇的实验分析即可。本文可能有点啰嗦,主要还是多种情况考虑的结果分析
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2024-07-03 08:49:47
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作者[美] 乔纳森·林诺维斯3.6虚拟现实设备的运行原理戴上头盔,体验透视图吧!出现了3D,感受3D,可能你会有一种真正处于这个合成场景中的感觉。我猜想这不是你第一次体验虚拟现实,但是既然我们一起体验了,就让我们花几分钟讨论一下它的原理。显而易见的是,虚拟现实看起来真的很酷!那它是怎么做到的呢?沉浸感和存在感这两个词用来描述虚拟现实体验的特性。Holy Grail就是用来增强这两个特性的,让它看起
Unity Android 之 jsoup 爬虫爬取新闻信息,并封装给 Unity 调用的方法整理 目录Unity Android 之 jsoup 爬虫爬取新闻信息,并封装给 Unity 调用的方法整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、网页数据分析,以确认 jsoup 解析需要的数据六、实现步骤Android 端Unity 端七、关键代码Andr
一、串口的理解串口,全称(串行通讯端口),英文名(cluster communication port),英文简称(COM口)。首先需要知道的是:串口是一个硬件叫串行通讯端口的原因是:我们在程序里发送时,一般发送的是byte数组,这个数组是一起发出去的,但肯定前面和后面的数会有一点点时间差,串口就把这个一起收到的byte数组,拆成一个一个,按时间一个一个的发送出去。二、常见名词(TTL、RS232
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2024-03-19 10:51:37
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教程背景课程作业要求使用反编译技术,在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡,修改为直接穿过物体不死亡。需要准备的软件il2CppDumper。DnSpy。IDA Pro。AndroidKiller。一、使用il2CppDumper导出程序集将{my_game}.apk后缀修改为{my_game}.zip,使用解压工具解压至文件夹{my_game}。(my_game为apk的文件名,根据具体情
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2024-07-08 09:56:28
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可穿戴设备啥啥的市场、展望、分析、猪和风口等等...啥啥的官话就不罗嗦了,改天再换XX角色喷喷,今天记录一个技术贴备份。一、环境操作系统:Mac OS X 10.10.1开发环境:Android Studio 1.0.2 (Mac版)手表设备:Moto 360手机设备:魅族MX4手表系统:Ticwear v1.0.7( Android Wear 4.4W.2)手机Android Wear软件环境就
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2023-11-16 13:29:04
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通常我在进行不同平台的设置时会基于以下几点:1:创建、开发、打包时我们通常针对Player和Quality设置进行质量的设定2:在不同平台上运行时,有不同的平台包体大小,加载方式的限定,测试、打包上的区别,帧率稳定603:代码封装上的区别,特别针对单一项目转为不同不同平台的问题4:输入系统的不同一、PCPC硬件相对比较强大,所以对于内存大小,贴图质量,模型面数的限制没有其他平台那么大,PC和其他平
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2024-08-25 23:59:38
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<------------------------------------------------------------------------------------------------------->串口调试一直是我们调试电路中比不可少的工具,经常用来调试uart、RS232、R485接口。原来我一直使用的软件是“串口调试助手(丁丁)”,基本也没啥大问题,但是近来发现了一个更
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2023-10-30 18:59:44
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