之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步: 在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK 官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
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2024-03-08 11:27:03
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Unity与Android交互调用研究 Unity和Android交互通常有两种方式: 1、Unity调用为Android平台编写的插件 2、将Unity项目导出为Android项目,然后编写Android程序 &n
目录一、事前准备①USB数据线②开发者模式③USB调试二、项目配置①平台②BuildSetting③Profiler三、Android与PC通信配置①Adb与Cmd②运行与测试注意是Android端,IOS就不用继续看了。一、事前准备①USB数据线准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不中断。如图1-1 图1-1 USB连接②开发者模式在手机的设置 -> 关于手机(或是手机信息之
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2023-09-28 00:39:55
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VS调试安卓Unity应用 最近遇到了一个bug,需要在安卓手机上实机调试才行,所以这里记录一下怎么用VS调试安卓应用。我使用的VS是2017,但是更新的2019等版本应该也是差不多的(毕竟实际上依赖的是Visual Studio Tools for Unity插件)。Unity版本是2018.4( ...
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2021-11-03 11:11:00
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Unity Android 之 jsoup 爬虫爬取新闻信息,并封装给 Unity 调用的方法整理 目录Unity Android 之 jsoup 爬虫爬取新闻信息,并封装给 Unity 调用的方法整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、网页数据分析,以确认 jsoup 解析需要的数据六、实现步骤Android 端Unity 端七、关键代码Andr
作者[美] 乔纳森·林诺维斯3.6虚拟现实设备的运行原理戴上头盔,体验透视图吧!出现了3D,感受3D,可能你会有一种真正处于这个合成场景中的感觉。我猜想这不是你第一次体验虚拟现实,但是既然我们一起体验了,就让我们花几分钟讨论一下它的原理。显而易见的是,虚拟现实看起来真的很酷!那它是怎么做到的呢?沉浸感和存在感这两个词用来描述虚拟现实体验的特性。Holy Grail就是用来增强这两个特性的,让它看起
关于这个话题,网上的资料真的是太少了,主要都是关于在OnRenderImage实现后处理的一些基本的操作。 但是对于其原理方面讲解的很少,可能外网我还没搜到,后面如果找到的话,会再补充更新。网上的资料:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112744 可以参考,但主要还是看我这篇的实验分析即可。本文可能有点啰嗦,主要还是多种情况考虑的结果分析
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2024-07-03 08:49:47
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一、串口的理解串口,全称(串行通讯端口),英文名(cluster communication port),英文简称(COM口)。首先需要知道的是:串口是一个硬件叫串行通讯端口的原因是:我们在程序里发送时,一般发送的是byte数组,这个数组是一起发出去的,但肯定前面和后面的数会有一点点时间差,串口就把这个一起收到的byte数组,拆成一个一个,按时间一个一个的发送出去。二、常见名词(TTL、RS232
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2024-03-19 10:51:37
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Unity Android 之 基础 Unity 调用 Android 的原生方法的方式的一些简单整理(仅供参考) 目录Unity Android 之 基础 Unity 调用 Android 的原生方法的方式的一些简单整理(仅供参考)一、简单介绍二、Unity Android 相关整理1、Unity 获取 Android 当前的 currentActivity (
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2023-11-20 14:38:50
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命令: 1. adb logcat s Unity 2. adb | grep Unity
原创
2022-07-25 10:17:23
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用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
目录一、目的1、想知道:Unity中安卓、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity安卓配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
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2024-07-31 19:03:19
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在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
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2024-08-29 14:48:18
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【Android】 Unity与安卓通信(2)安卓1.新建一个安卓项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到安卓平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 安卓1.新建一个安卓项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
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2024-05-07 17:59:28
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最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
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2024-03-15 10:06:37
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一、前言 终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布安卓程序的时候,安装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
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2024-03-09 20:39:20
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一、ADB Logcat在Unity开发中的核心作用Logcat是Android系统提供的日志工具,能够实时捕获设备运行时的日志信息。在Unity开发中,通过集成Android Logcat包(需Unity 2019.4+版本),开发者可以直接在Unity Editor中查看设备日志、堆栈跟踪甚至屏幕录屏,极大提升了移动端调试效率。其核心应用场景包括:• 崩溃分析:捕获Native层或脚本层的异常
摘要:Android开发调试项目使用到安卓调试桥工具,Android Debug Bridge(ADB)位于sdk路径platform-tools文件夹,使用Android Studio或Eclipse工具忽略了adb工具的一些细节,深入理解安卓调试桥指令操作的过程,有助于解决出现的各种错误,运行adb遇到的错误包括:命令行输入adb devices或其他命令adb server is out o
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2024-06-21 13:21:51
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
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2024-03-25 12:59:07
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