之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
接下来说下怎么实现的,先说Android Studio上的操作:
首先自己新建一个android工程
然后选中我们的工程,红框的位置就是选中工程,绿框的位置默认是Android可以点小箭头下来改成Project(看个人习惯)
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2023-07-27 17:57:20
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我们开发unity3d的项目的过程中免不了使用模型,而这些素材我们需要放在服务器上面,是不可能放在本地的,然而我们需要从服务器加载这些资源,unity3d给我们提供了一种打包形式就assetsBundle!ps:可能会出现bug的地方,我的项目一开始出现素材再电脑正常显示,在手机上全都是问号,后来测试发现,服务器地址在电脑上不用加http://就可以拿到图片,但是手机上必须拿,然后就是发现模型在电
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2024-04-01 08:54:18
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AssetStudio简介AssetStudio是一款非官方的Unity资源查看,导出工具。https://github.com/Perfare/AssetStudio其主要目的是导出查看Assetbundle(简称ab包)里面的资源。所以很多玩破解的玩家会用来破解游戏资源。这样往往也会给游戏开发者带来一些麻烦。不过相对的,这个工具同时也能帮助开发人员,比如排查ab包的资源是否正常,是否有异常的资
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2024-05-27 17:07:27
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Unity与Android交互调用研究 Unity和Android交互通常有两种方式: 1、Unity调用为Android平台编写的插件 2、将Unity项目导出为Android项目,然后编写Android程序 &n
主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3Android部分新建Android工程包名随意选择最低版本
最低版本.png
我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。复制Unity提供的j
1.AssetBundle资源打包
AssetBundle资源打包其实就是把资源文件压缩起来,使其占用的空间更少。空间位置是有限的,而我们的时间相对来说更多一些:)在这里要用到编辑器扩展的知识。首先要建立一个名为"Editor"的文件夹,在里面编写用于扩展的脚本。同时需要引入命名空间UnityEditor。
[MenuItem("AssetBundle/打包")
static void Build
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2024-08-19 14:44:20
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1.打包安装后开始运行闪退Androidmanifest.xml文件有问题,有些时候不用SDK可能不会用到这个xml,删了就行unity接入第三方SDK时,不同的平台可能遇到的问题不同,在使用untiy发布apk时你可能会遇到,你发布的apk能正常安装,但是一点击运行就立即闪退。我的解决方法就是:查看Android配置文件和unity->Player Settings中的一些设置。 
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2023-12-05 16:46:48
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1:注册官网注册账户,创建应用2:demo体验应用设置–>推送设置中,设置好应用包名后,即可下载体验包3:官方教程官方提供的是泛安卓平台下的集成方法Android SDK集成指南,笔者使用文中提到的手动集成方法。3.1 SDK下载资源下载3.2 必要资源复制解压缩安卓版SDK包:jpush-android-3.x.x-release.zip复制libs/jcore-android-2.3.0
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2023-12-20 17:02:18
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用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
一、前言 终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布安卓程序的时候,安装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
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2024-03-09 20:39:20
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最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
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2024-03-15 10:06:37
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Unity Android 之 基础 Unity 调用 Android 的原生方法的方式的一些简单整理(仅供参考) 目录Unity Android 之 基础 Unity 调用 Android 的原生方法的方式的一些简单整理(仅供参考)一、简单介绍二、Unity Android 相关整理1、Unity 获取 Android 当前的 currentActivity (
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2023-11-20 14:38:50
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因技术更新,发现以前的文章有些过时,一些地方跟不上目前进度了,导致开发中出现一大堆问题,所以参考之前的一些文章整理了一下,希望对大家有所帮助。工具Unity2020AndroidStudio 2021AndroidStudio 操作1.依然创建一个新的空项目 ,点击Next。 2.根据自己需要设置项目名称和包名,记住MinSDK 这里API等级,之后在Unity发布时也要和它同步设置。然后点击Fi
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2023-08-28 23:22:43
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最近需要接SDK就研究了一下,个人是个AS小白,写的有啥不对的,欢迎个为大佬指正一:创建Android工程1.新建一个空工程或者带有项目的工程(建议建一个带有项目的工程,里边有示例代码可以参考,而且有相关的引用)2.项目名和包名都可以随便写3.如下图添加要导出的项目库4.编辑自己的项目库名称和包名(注意:包名仅为此sdk使用,最好不要与unity项目的包名相同,可能unity打包时会冲突)5.建好
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2024-02-26 21:37:44
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步: 在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK 官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
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2024-03-08 11:27:03
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
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2024-03-25 12:59:07
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
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2024-08-31 11:25:30
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
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2024-07-23 11:18:16
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Android平台环境配置主要分为三大步骤:
1: JDK安装与环境参数配置。
2: Android虚拟机的安装与配置。
3: Unity相应配置。
JDK 安装与环境参数配置
1: 下载与安装JDK 步骤1:
首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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2024-03-14 10:20:33
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